作者geken (Goblin & Koblod)
看板Touhou
標題Re: [文花] 東方符錄收 體驗版 發佈
時間Thu Jul 16 22:56:33 2020
※ 引述《bplkj (綿木蜜鈴蘭)》之銘言:
: ※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之銘言:
: : 各位晚安
: : 做了很久的遊戲
: : 今晚終於可以發佈出去了
: : https://reurl.cc/mnmlaW
: : 做遊戲太累了 現在要怎麼宣傳作品都沒想好...
: : 總之先把readme.txt裡面的介紹複製過來:
: : 東方符錄收是使用東方弾幕風(Woo-Edition)製作的
: : 東方Project系列二次同人遊戲。
: : 正如名稱那樣,本遊戲聚焦在東方stg作品中的精華:「符卡戰」。
: : 並且採用類似「東方文花帖」的過關方式。
: : 特別之處在於每關要挑戰的符卡都是從符卡池中隨機抽選的,
: : 所以每次遊戲都不相同,會不斷發現新的符卡!
: : 但因為目前還是體驗版,符卡池並不大,所以關卡變化也不大,
: : 可能重玩個幾次就會有重覆感了吧。
: : 未來正式版會加入大量新符卡,效果應該會好很多,請敬請期待!
: : 因為之前只有在置底文偷偷放過消息
: : 可能有些版友不知道
: : 這裡有一些早期開發的影片,也可以看一下
: : https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw
: : 這次的發佈其實是壓在我自己設的Deadline上面
: : 一些東西想做但沒空做、有很多bug可能存在沒被發現
: : 所以未來打算收集玩家的回饋,再來更新這個體驗版
: : 有點利用大家的感覺,先說聲抱歉了
: : 遊戲有什麼問題或想問什麼問題
: : 都可以推文或回文,我會回答的
: : 以上
: 想講的有點多就另開回文了
: 玩起來蠻創新的
: 頭一次玩到可以不斷循環n周目來挑戰隨機符卡的彈幕風
: 為了蒐集沒解到的隨機符卡而讓人想繼續重刷關
: 使得這種單符卡類型的STG有了可玩性,甚至還能刷錢買東西
: https://i.imgur.com/VLWI87o.png
: 看到這個介面我還以為是RPG製作大師的遊戲w
: 雖然我沒那個膽去試新建遊戲跟重新遊戲有什麼差別
重新遊戲就是目前的遊戲重新開始
所以每關的符卡組成會保持不變
但是玩家可以選擇不同的自機去攻略
: https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
: 遊戲整體來講第3關以後偏難,蠻不適合新手,
: 但對於彈幕有一定程度的玩家可以來試看看,
: 尤其第4關以後基本上很鬼畜,
是的 我好像忘記寫彈幕警告標語了w
: 要不是遇到蠻送分的幽幽子我可能要在一周目最後卡很久了www
: 令人驚喜的是解完一個周目後會開啟只能在符卡冊玩的Extra符卡,高手境界,
: 一張感覺就難過文花帖所有符卡了,或許有特殊解法沒找到,但我是不行了w
Extra符卡是這樣的 幾張的確我自己有成功過
幾張是拆開來的話 每個部份我都有成功過
但是合起來的話還沒有 但至少理論上是人類能收的符了吧...
真的太難的話 還是會考慮降低難度
: https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
: 而符卡冊也能看到各種打過的該符卡數據什麼的,
: 也如同本家符卡練習模式一樣能溫習符卡
: 為防止隱藏符卡名劇透所以遮一下卡名(
: 講幾張令自己印象挺深刻的符卡
: https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
: 非常想讓人吐槽的火火符,叫火符就(
: 用魔理沙玩吃底力的一張符卡,我自己是有用魔理沙收一遍還算合理,畢竟這才第3關的符
: 但是用靈夢玩嘛…我可以說非常簡單,安地就自己找吧w
: https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
: 卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符
應該是沒安地w
: 以最後一關來說是比較簡單的了,所以有花時間去嘗試看看
: 意外地最後一階段比前三階段還簡單,體感彈幕比較散
: https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
: 滿滿緩速毒霧的梅蒂欣符,二周目在第3關才遇到
: 難度適中的東西,融合了憂鬱之毒和滯留彈的產物
: 用魔理沙跑比較輕鬆,靈夢的話會被中玉追死
: 真正難點在於被毒物蓋住的彈幕,我覺得這做法很可以,只不過看不到梅蒂的血條
: 缺點的話就是符卡名可以更好聽的w
這張的符卡名其實是開發同期別的遊戲的梗(poe譫妄聯盟譫妄之鏡)
但跟符卡內容無關,因為那時候我想不到好名字
你有想到的話可以告訴我,體驗版嘛改名字很正常
: https://i.imgur.com/aOIRugR.png
: 有趣的還有商店系統,在遊玩過程中可以得到點數,
: 可以利用點數來購買新自機或者追加一些功能,
: 解鎖符卡練習模式個人覺得很有用就是必買,
: 期待以後能用這個特點多追加一些自機而更能讓人有動力回去刷關XDD
: 不過在我解鎖符卡練習模式後,
: 就連在一般正常進行遊戲時也不會直接死掉而還是無限殘機,
: 我覺得這邊能改掉比較好,這樣才比較能快速重新挑戰,
: 我不知道這是不是BUG,或者是有可以關掉的功能我沒看到?
當然是bug囉!
原因簡單說,就是我只想到符卡冊進到符卡時判斷是否要開啟練習模式
忘記了還有一般遊戲進到符卡的情況,結果程式只好沿用上次的判斷
低級錯誤見笑了,而且這個bug蠻嚴重的,我修正了
: 總體而言其實已經很有完整版的氣氛了,
: 缺少的大概就是風神錄以後大多角色的符卡與追加自機
還在考慮正式版究竟要加到多大
不太可能每一作都像現在紅永妖那麼多符卡,我會累死
: BUG:
: 1.上面說的"一般關"死掉不會直接重來一定要按Esc,以至於想要專心取得符卡時不怎便利
: 2.前面有人講的BGM無法重複
這個我還要研究,抱歉
: 3.我下載來是沒有th_dnh.exe,從你有給的執行檔也打不開遊戲,要另外從別的彈幕風遊戲抓執行檔過來才能開啟
也修了但不確定有沒有對症下藥
如果不行,你可以用進到th_mscf資料夾執行th_dnh.exe的方式開遊戲
不用抓別的執行程式
: 4.點到儲存Replay後就不能反悔取消不存
這個ok我會修正,但是留著問題也不大
讓我留到下次再說
: 5.沒有擦彈音效
音量設太小聲了,已修
你再聽看看吧
: 總之,玩起來非常有趣,感謝geken的製作,期待以後的更新
也謝謝你的回饋喔!
: -----
: Sent from JPTT on my Sony F5121.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.162.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Touhou/M.1594911398.A.599.html
※ 編輯: geken (125.231.162.242 臺灣), 07/16/2020 22:59:53
※ 編輯: geken (125.231.162.242 臺灣), 07/16/2020 23:00:49
1F:→ geken: 我文章回應 修正過的版本要再等一下 07/16 23:01
2F:→ geken: 我文章先回應 07/16 23:01
3F:推 zseineo: 推個~ 07/16 23:06
4F:→ geken: ok 上傳完了 07/16 23:23
5F:推 bobby4755: 推 07/16 23:38
6F:推 bplkj: 好的 我明天再試看看 07/17 01:40
7F:→ geken: 結果新的執行檔今天重開機後 換我也出問題了 哈 07/17 09:53
8F:→ geken: 檔案再更新了 現在開遊戲就進到th_mscf資料夾 07/17 09:56
9F:→ geken: 再執行th_mscf.exe檔 比較麻煩一點 07/17 09:57
10F:推 NightDream08: 不錯喔,可以考慮上個Steam 07/17 09:58
11F:推 bplkj: 剛嘗試時,BUG的1.3.5項都有修正到了,感謝 07/17 15:49
13F:→ bplkj: 然後我又找到了個BUG,騷靈的隨機大合葬如果遇到露娜薩的妖 07/17 15:51
14F:→ bplkj: 妖夢通常彈幕版時,會發生就算過半血依然沒有換人,導致出 07/17 15:51
15F:→ bplkj: 現如上圖的無理彈情形www 07/17 15:51
16F:→ bplkj: 也許其他騷靈可能有機會有這種情形發生,不過這張我有收了 07/17 15:52
17F:推 bplkj: 整理一下大概是每位騷靈兩種不同彈幕,照正常來講這張卡應 07/17 15:58
18F:→ bplkj: 該是要三分之一血就換人吧? 07/17 15:58
19F:→ bplkj: 雖然這張卡難度寫Normal,但其實是Normal~Lunatic不定值( 07/17 16:03
20F:→ geken: 咦? 這張boss會追自機位置 換人的條件不是血量 是太靠近左 07/17 16:12
21F:→ geken: 右兩側 來不及引導換人就吃無理彈幕 07/17 16:12
22F:→ geken: 至於難度的確是設錯了 是hard才對 07/17 16:14
23F:→ bplkj: 原來如此,畢竟我從沒遇過這種要誘導敵方兩人位置一樣才能 07/17 16:28
24F:→ bplkj: 破解的彈幕,露娜薩那裡正常來講用魔理沙也都是會下避打, 07/17 16:28
25F:→ bplkj: 沒看你提示還真無法破解這張的邏輯( 07/17 16:28
26F:→ bplkj: 上次我遇到這種解謎彈幕,大概就是催狐譚的ex藻女了,不過 07/17 16:30
27F:→ bplkj: 那是看節奏來碰觸水晶就是w 07/17 16:30
28F:→ bplkj: 芙蘭 藍 戀 鈴仙 這些stage4有心解還是能解的,看來目前主 07/17 16:36
29F:→ bplkj: 線關都沒什麼大問題,難點就在ex了( 07/17 16:36
30F:→ bplkj: 話說芙蘭的鞭子使魔是能擊破的嗎,還是過一段時間消失?如 07/17 16:38
31F:→ bplkj: 果是能擊破的話可以讓使魔被擊中時能有點特效 07/17 16:38
32F:→ geken: 糟糕 我只擔心是不是有bug 直接把答案講了w 07/17 16:38
33F:→ geken: 使魔是時間消失 打不到 後面鞭子變長就是消失時間變長的關 07/17 16:41
34F:→ geken: 係 07/17 16:41
35F:→ bplkj: 感覺上沒提示也很難讓人知道解法,如果說玩家移到最左右兩 07/17 16:41
36F:→ bplkj: 側能有點特效如何呢? 07/17 16:41
37F:→ geken: 嗯...怎麼樣的特效呢? 07/17 16:46
38F:→ bplkj: 或者是說,在發射彈幕的演出者那行裡,加一條五線譜,而更 07/17 16:48
39F:→ bplkj: 能有讓兩人音符重合時換人的感覺這樣 07/17 16:48
40F:→ geken: 強調重合這點不錯 我再考慮 07/17 16:51
42F:→ bplkj: 我的想法如上圖,就當兩人交換時會發出雷射或音符什麼的 07/17 16:56
43F:→ bplkj: 黃紅色線條指重合的直向雷射,白色是橫向的五線譜雷射 07/17 16:57
44F:→ bplkj: 交換雷射發出之時,則讓人有種如五線譜中要換下一個小節的 07/17 16:58
45F:→ bplkj: 樣子 07/17 16:58
46F:→ bplkj: 想法就像彈幕不是只能用來攻擊,也能應用於造型上這樣,也 07/17 17:05
47F:→ bplkj: 就是所謂的"威嚴型彈幕",像導命樹的天夢就有些人會吐槽有 07/17 17:05
48F:→ bplkj: 很多威嚴型的當造型這樣 07/17 17:05
49F:→ geken: 我先打個預防針 難得可以跟人談彈幕設計我很高興 但是之後 07/17 17:30
50F:→ geken: 我不一定會做或照著做喔? 而且完成遊戲後很想休息不想動ww 07/17 17:32
51F:→ geken: 好了 我還是不太懂怎麼讓人有「五線譜換下一個小節」 有左 07/17 17:35
52F:→ geken: 換也有右換的情況 都一樣讓五線譜譜面向前走(右到左)? 07/17 17:36
53F:→ geken: 造型彈...還真的沒什麼在做 我不是走華麗風的料 07/17 17:50
54F:→ bplkj: 我是把這張符想怎樣改而使得"兩人交換"這個特點的想法講出 07/17 19:25
55F:→ bplkj: 來啦,不用照我的弄沒關係,就討論一下不同人觀點的設計這 07/17 19:25
56F:→ bplkj: 樣 07/17 19:25
57F:→ bplkj: 至於雷射重合的點,是想說妖妖夢大合葬不是拿著雷射在那轉 07/17 19:29
58F:→ bplkj: 來轉去?可以把拿著的那個雷射當作兩人用來重合而換人的雷 07/17 19:29
59F:→ bplkj: 射 07/17 19:29
60F:→ geken: 喔喔 原版大合葬的雷射棒 可是用了但沒有折射彈幕的功能會 07/17 19:47
61F:→ geken: 有點奇怪吧? 07/17 19:47
63F:→ bplkj: 這就不一定要完全照原作了,你看像這部影片的騷靈就把雷射 07/17 20:30
64F:→ bplkj: 棒弄成光明會了,所以想怎樣自由發揮都行,當作是一種衍生 07/17 20:30
65F:→ bplkj: 就好 07/17 20:30
66F:→ bplkj: 喔對了,你的Manual英文版時還是中文的,其他我看了一下英 07/17 20:32
67F:→ bplkj: 文應該是沒啥沒轉到的地方 07/17 20:32
68F:→ bplkj: 符卡名我就用站內信了,也是參考就好不一定要改,也都只是 07/17 20:36
69F:→ bplkj: 討論沒到指導棋的意思就是,別太在意( 07/17 20:36
70F:→ bplkj: 如果比較私心的話就是梅蒂森改成梅蒂欣(X 07/17 20:38
71F:→ geken: 還是要變換一下讓玩家不會想「子彈經過怎麼沒轉彎」比較好 07/17 20:55
72F:→ geken: 像影片變成光明會後 圖案就直接蓋掉雷射三角了 07/17 20:57
73F:→ geken: (是說你提五線譜雷射時我也想到很厲害的這片 07/17 20:59
74F:→ geken: Manual英文版因為我跟本還沒翻...下禮拜再說(早知道就好好 07/17 21:02
75F:→ geken: 讀英文 然後符卡名不錯喔!我等一下也再私下回 07/17 21:03
76F:→ geken: 翻譯問題不會私心啊 我有注意到兩岸的譯名偏好好像不同 目 07/17 21:05
77F:→ geken: 前是先用對面的wiki譯名 因為方便查其它資料 可以的還是台 07/17 21:08
78F:→ geken: 灣網友偏好的譯名最好 但是我自己也不確定的哪些...還是已 07/17 21:10
79F:→ geken: 經有所謂官方中譯了? 07/17 21:11
80F:→ bplkj: 會用欣純粹是方便好找資料,你丟google搜梅蒂欣、梅蒂馨、 07/17 22:10
81F:→ bplkj: 梅蒂森三個翻譯(條件為最近1年),會發現大部分人都用欣居多 07/17 22:10
82F:→ bplkj: 這樣,再加上我欣豚( 07/17 22:10
83F:→ bplkj: 不過也沒有所謂的官方中譯就是,純粹是看粉絲愛用哪個,就 07/17 22:13
84F:→ bplkj: 像中國那已被洗腦成因幡天為,但台灣則是喜歡用沿用已久的 07/17 22:13
85F:→ bplkj: 因幡帝,我也比較喜歡因幡帝就是 07/17 22:13
86F:→ bplkj: 莉格露感覺也都是有艹字頭居多,沒加艹的反而很少人用 07/17 22:15
87F:推 bplkj: 如果要讓玩家覺得沒轉彎,可以讓雷射棒變成"半透明"沒有傷 07/17 22:49
88F:→ bplkj: 害判定的狀態,很多彈幕都有半透明沒傷害判定的設計只有重 07/17 22:49
89F:→ bplkj: 合時才會讓五線譜被破壞,進而讓下一個人接棒 07/17 22:49
90F:→ bplkj: 補字:重合時才會變成實體雷射而非半透明,進而讓下一個人接 07/17 22:51
91F:→ bplkj: 棒,等到就定位後再變回半透明 07/17 22:51