作者geken (Goblin & Koblod)
看板Touhou
标题Re: [文花] 东方符录收 体验版 发布
时间Thu Jul 16 22:56:33 2020
※ 引述《bplkj (绵木蜜铃兰)》之铭言:
: ※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之铭言:
: : 各位晚安
: : 做了很久的游戏
: : 今晚终於可以发布出去了
: : https://reurl.cc/mnmlaW
: : 做游戏太累了 现在要怎麽宣传作品都没想好...
: : 总之先把readme.txt里面的介绍复制过来:
: : 东方符录收是使用东方弾幕风(Woo-Edition)制作的
: : 东方Project系列二次同人游戏。
: : 正如名称那样,本游戏聚焦在东方stg作品中的精华:「符卡战」。
: : 并且采用类似「东方文花帖」的过关方式。
: : 特别之处在於每关要挑战的符卡都是从符卡池中随机抽选的,
: : 所以每次游戏都不相同,会不断发现新的符卡!
: : 但因为目前还是体验版,符卡池并不大,所以关卡变化也不大,
: : 可能重玩个几次就会有重覆感了吧。
: : 未来正式版会加入大量新符卡,效果应该会好很多,请敬请期待!
: : 因为之前只有在置底文偷偷放过消息
: : 可能有些版友不知道
: : 这里有一些早期开发的影片,也可以看一下
: : https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw
: : 这次的发布其实是压在我自己设的Deadline上面
: : 一些东西想做但没空做、有很多bug可能存在没被发现
: : 所以未来打算收集玩家的回馈,再来更新这个体验版
: : 有点利用大家的感觉,先说声抱歉了
: : 游戏有什麽问题或想问什麽问题
: : 都可以推文或回文,我会回答的
: : 以上
: 想讲的有点多就另开回文了
: 玩起来蛮创新的
: 头一次玩到可以不断循环n周目来挑战随机符卡的弹幕风
: 为了蒐集没解到的随机符卡而让人想继续重刷关
: 使得这种单符卡类型的STG有了可玩性,甚至还能刷钱买东西
: https://i.imgur.com/VLWI87o.png
: 看到这个介面我还以为是RPG制作大师的游戏w
: 虽然我没那个胆去试新建游戏跟重新游戏有什麽差别
重新游戏就是目前的游戏重新开始
所以每关的符卡组成会保持不变
但是玩家可以选择不同的自机去攻略
: https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
: 游戏整体来讲第3关以後偏难,蛮不适合新手,
: 但对於弹幕有一定程度的玩家可以来试看看,
: 尤其第4关以後基本上很鬼畜,
是的 我好像忘记写弹幕警告标语了w
: 要不是遇到蛮送分的幽幽子我可能要在一周目最後卡很久了www
: 令人惊喜的是解完一个周目後会开启只能在符卡册玩的Extra符卡,高手境界,
: 一张感觉就难过文花帖所有符卡了,或许有特殊解法没找到,但我是不行了w
Extra符卡是这样的 几张的确我自己有成功过
几张是拆开来的话 每个部份我都有成功过
但是合起来的话还没有 但至少理论上是人类能收的符了吧...
真的太难的话 还是会考虑降低难度
: https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
: 而符卡册也能看到各种打过的该符卡数据什麽的,
: 也如同本家符卡练习模式一样能温习符卡
: 为防止隐藏符卡名剧透所以遮一下卡名(
: 讲几张令自己印象挺深刻的符卡
: https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
: 非常想让人吐槽的火火符,叫火符就(
: 用魔理沙玩吃底力的一张符卡,我自己是有用魔理沙收一遍还算合理,毕竟这才第3关的符
: 但是用灵梦玩嘛…我可以说非常简单,安地就自己找吧w
: https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
: 卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符
应该是没安地w
: 以最後一关来说是比较简单的了,所以有花时间去尝试看看
: 意外地最後一阶段比前三阶段还简单,体感弹幕比较散
: https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
: 满满缓速毒雾的梅蒂欣符,二周目在第3关才遇到
: 难度适中的东西,融合了忧郁之毒和滞留弹的产物
: 用魔理沙跑比较轻松,灵梦的话会被中玉追死
: 真正难点在於被毒物盖住的弹幕,我觉得这做法很可以,只不过看不到梅蒂的血条
: 缺点的话就是符卡名可以更好听的w
这张的符卡名其实是开发同期别的游戏的梗(poe谵妄联盟谵妄之镜)
但跟符卡内容无关,因为那时候我想不到好名字
你有想到的话可以告诉我,体验版嘛改名字很正常
: https://i.imgur.com/aOIRugR.png
: 有趣的还有商店系统,在游玩过程中可以得到点数,
: 可以利用点数来购买新自机或者追加一些功能,
: 解锁符卡练习模式个人觉得很有用就是必买,
: 期待以後能用这个特点多追加一些自机而更能让人有动力回去刷关XDD
: 不过在我解锁符卡练习模式後,
: 就连在一般正常进行游戏时也不会直接死掉而还是无限残机,
: 我觉得这边能改掉比较好,这样才比较能快速重新挑战,
: 我不知道这是不是BUG,或者是有可以关掉的功能我没看到?
当然是bug罗!
原因简单说,就是我只想到符卡册进到符卡时判断是否要开启练习模式
忘记了还有一般游戏进到符卡的情况,结果程式只好沿用上次的判断
低级错误见笑了,而且这个bug蛮严重的,我修正了
: 总体而言其实已经很有完整版的气氛了,
: 缺少的大概就是风神录以後大多角色的符卡与追加自机
还在考虑正式版究竟要加到多大
不太可能每一作都像现在红永妖那麽多符卡,我会累死
: BUG:
: 1.上面说的"一般关"死掉不会直接重来一定要按Esc,以至於想要专心取得符卡时不怎便利
: 2.前面有人讲的BGM无法重复
这个我还要研究,抱歉
: 3.我下载来是没有th_dnh.exe,从你有给的执行档也打不开游戏,要另外从别的弹幕风游戏抓执行档过来才能开启
也修了但不确定有没有对症下药
如果不行,你可以用进到th_mscf资料夹执行th_dnh.exe的方式开游戏
不用抓别的执行程式
: 4.点到储存Replay後就不能反悔取消不存
这个ok我会修正,但是留着问题也不大
让我留到下次再说
: 5.没有擦弹音效
音量设太小声了,已修
你再听看看吧
: 总之,玩起来非常有趣,感谢geken的制作,期待以後的更新
也谢谢你的回馈喔!
: -----
: Sent from JPTT on my Sony F5121.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.162.242 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1594911398.A.599.html
※ 编辑: geken (125.231.162.242 台湾), 07/16/2020 22:59:53
※ 编辑: geken (125.231.162.242 台湾), 07/16/2020 23:00:49
1F:→ geken: 我文章回应 修正过的版本要再等一下 07/16 23:01
2F:→ geken: 我文章先回应 07/16 23:01
3F:推 zseineo: 推个~ 07/16 23:06
4F:→ geken: ok 上传完了 07/16 23:23
5F:推 bobby4755: 推 07/16 23:38
6F:推 bplkj: 好的 我明天再试看看 07/17 01:40
7F:→ geken: 结果新的执行档今天重开机後 换我也出问题了 哈 07/17 09:53
8F:→ geken: 档案再更新了 现在开游戏就进到th_mscf资料夹 07/17 09:56
9F:→ geken: 再执行th_mscf.exe档 比较麻烦一点 07/17 09:57
10F:推 NightDream08: 不错喔,可以考虑上个Steam 07/17 09:58
11F:推 bplkj: 刚尝试时,BUG的1.3.5项都有修正到了,感谢 07/17 15:49
13F:→ bplkj: 然後我又找到了个BUG,骚灵的随机大合葬如果遇到露娜萨的妖 07/17 15:51
14F:→ bplkj: 妖梦通常弹幕版时,会发生就算过半血依然没有换人,导致出 07/17 15:51
15F:→ bplkj: 现如上图的无理弹情形www 07/17 15:51
16F:→ bplkj: 也许其他骚灵可能有机会有这种情形发生,不过这张我有收了 07/17 15:52
17F:推 bplkj: 整理一下大概是每位骚灵两种不同弹幕,照正常来讲这张卡应 07/17 15:58
18F:→ bplkj: 该是要三分之一血就换人吧? 07/17 15:58
19F:→ bplkj: 虽然这张卡难度写Normal,但其实是Normal~Lunatic不定值( 07/17 16:03
20F:→ geken: 咦? 这张boss会追自机位置 换人的条件不是血量 是太靠近左 07/17 16:12
21F:→ geken: 右两侧 来不及引导换人就吃无理弹幕 07/17 16:12
22F:→ geken: 至於难度的确是设错了 是hard才对 07/17 16:14
23F:→ bplkj: 原来如此,毕竟我从没遇过这种要诱导敌方两人位置一样才能 07/17 16:28
24F:→ bplkj: 破解的弹幕,露娜萨那里正常来讲用魔理沙也都是会下避打, 07/17 16:28
25F:→ bplkj: 没看你提示还真无法破解这张的逻辑( 07/17 16:28
26F:→ bplkj: 上次我遇到这种解谜弹幕,大概就是催狐谭的ex藻女了,不过 07/17 16:30
27F:→ bplkj: 那是看节奏来碰触水晶就是w 07/17 16:30
28F:→ bplkj: 芙兰 蓝 恋 铃仙 这些stage4有心解还是能解的,看来目前主 07/17 16:36
29F:→ bplkj: 线关都没什麽大问题,难点就在ex了( 07/17 16:36
30F:→ bplkj: 话说芙兰的鞭子使魔是能击破的吗,还是过一段时间消失?如 07/17 16:38
31F:→ bplkj: 果是能击破的话可以让使魔被击中时能有点特效 07/17 16:38
32F:→ geken: 糟糕 我只担心是不是有bug 直接把答案讲了w 07/17 16:38
33F:→ geken: 使魔是时间消失 打不到 後面鞭子变长就是消失时间变长的关 07/17 16:41
34F:→ geken: 系 07/17 16:41
35F:→ bplkj: 感觉上没提示也很难让人知道解法,如果说玩家移到最左右两 07/17 16:41
36F:→ bplkj: 侧能有点特效如何呢? 07/17 16:41
37F:→ geken: 嗯...怎麽样的特效呢? 07/17 16:46
38F:→ bplkj: 或者是说,在发射弹幕的演出者那行里,加一条五线谱,而更 07/17 16:48
39F:→ bplkj: 能有让两人音符重合时换人的感觉这样 07/17 16:48
40F:→ geken: 强调重合这点不错 我再考虑 07/17 16:51
42F:→ bplkj: 我的想法如上图,就当两人交换时会发出雷射或音符什麽的 07/17 16:56
43F:→ bplkj: 黄红色线条指重合的直向雷射,白色是横向的五线谱雷射 07/17 16:57
44F:→ bplkj: 交换雷射发出之时,则让人有种如五线谱中要换下一个小节的 07/17 16:58
45F:→ bplkj: 样子 07/17 16:58
46F:→ bplkj: 想法就像弹幕不是只能用来攻击,也能应用於造型上这样,也 07/17 17:05
47F:→ bplkj: 就是所谓的"威严型弹幕",像导命树的天梦就有些人会吐槽有 07/17 17:05
48F:→ bplkj: 很多威严型的当造型这样 07/17 17:05
49F:→ geken: 我先打个预防针 难得可以跟人谈弹幕设计我很高兴 但是之後 07/17 17:30
50F:→ geken: 我不一定会做或照着做喔? 而且完成游戏後很想休息不想动ww 07/17 17:32
51F:→ geken: 好了 我还是不太懂怎麽让人有「五线谱换下一个小节」 有左 07/17 17:35
52F:→ geken: 换也有右换的情况 都一样让五线谱谱面向前走(右到左)? 07/17 17:36
53F:→ geken: 造型弹...还真的没什麽在做 我不是走华丽风的料 07/17 17:50
54F:→ bplkj: 我是把这张符想怎样改而使得"两人交换"这个特点的想法讲出 07/17 19:25
55F:→ bplkj: 来啦,不用照我的弄没关系,就讨论一下不同人观点的设计这 07/17 19:25
56F:→ bplkj: 样 07/17 19:25
57F:→ bplkj: 至於雷射重合的点,是想说妖妖梦大合葬不是拿着雷射在那转 07/17 19:29
58F:→ bplkj: 来转去?可以把拿着的那个雷射当作两人用来重合而换人的雷 07/17 19:29
59F:→ bplkj: 射 07/17 19:29
60F:→ geken: 喔喔 原版大合葬的雷射棒 可是用了但没有折射弹幕的功能会 07/17 19:47
61F:→ geken: 有点奇怪吧? 07/17 19:47
63F:→ bplkj: 这就不一定要完全照原作了,你看像这部影片的骚灵就把雷射 07/17 20:30
64F:→ bplkj: 棒弄成光明会了,所以想怎样自由发挥都行,当作是一种衍生 07/17 20:30
65F:→ bplkj: 就好 07/17 20:30
66F:→ bplkj: 喔对了,你的Manual英文版时还是中文的,其他我看了一下英 07/17 20:32
67F:→ bplkj: 文应该是没啥没转到的地方 07/17 20:32
68F:→ bplkj: 符卡名我就用站内信了,也是参考就好不一定要改,也都只是 07/17 20:36
69F:→ bplkj: 讨论没到指导棋的意思就是,别太在意( 07/17 20:36
70F:→ bplkj: 如果比较私心的话就是梅蒂森改成梅蒂欣(X 07/17 20:38
71F:→ geken: 还是要变换一下让玩家不会想「子弹经过怎麽没转弯」比较好 07/17 20:55
72F:→ geken: 像影片变成光明会後 图案就直接盖掉雷射三角了 07/17 20:57
73F:→ geken: (是说你提五线谱雷射时我也想到很厉害的这片 07/17 20:59
74F:→ geken: Manual英文版因为我跟本还没翻...下礼拜再说(早知道就好好 07/17 21:02
75F:→ geken: 读英文 然後符卡名不错喔!我等一下也再私下回 07/17 21:03
76F:→ geken: 翻译问题不会私心啊 我有注意到两岸的译名偏好好像不同 目 07/17 21:05
77F:→ geken: 前是先用对面的wiki译名 因为方便查其它资料 可以的还是台 07/17 21:08
78F:→ geken: 湾网友偏好的译名最好 但是我自己也不确定的哪些...还是已 07/17 21:10
79F:→ geken: 经有所谓官方中译了? 07/17 21:11
80F:→ bplkj: 会用欣纯粹是方便好找资料,你丢google搜梅蒂欣、梅蒂馨、 07/17 22:10
81F:→ bplkj: 梅蒂森三个翻译(条件为最近1年),会发现大部分人都用欣居多 07/17 22:10
82F:→ bplkj: 这样,再加上我欣豚( 07/17 22:10
83F:→ bplkj: 不过也没有所谓的官方中译就是,纯粹是看粉丝爱用哪个,就 07/17 22:13
84F:→ bplkj: 像中国那已被洗脑成因幡天为,但台湾则是喜欢用沿用已久的 07/17 22:13
85F:→ bplkj: 因幡帝,我也比较喜欢因幡帝就是 07/17 22:13
86F:→ bplkj: 莉格露感觉也都是有艹字头居多,没加艹的反而很少人用 07/17 22:15
87F:推 bplkj: 如果要让玩家觉得没转弯,可以让雷射棒变成"半透明"没有伤 07/17 22:49
88F:→ bplkj: 害判定的状态,很多弹幕都有半透明没伤害判定的设计只有重 07/17 22:49
89F:→ bplkj: 合时才会让五线谱被破坏,进而让下一个人接棒 07/17 22:49
90F:→ bplkj: 补字:重合时才会变成实体雷射而非半透明,进而让下一个人接 07/17 22:51
91F:→ bplkj: 棒,等到就定位後再变回半透明 07/17 22:51