作者KogeBoro (請叫我KB)
看板Touhou
標題[ ⑨ ] 鬥緋禮Return!
時間Tue Mar 31 21:28:14 2015
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各位安安,又是我玖楓 藍
今天終於要發表這個從鬥緋禮改造的遊戲了
基本上加入不少新概念,不過相信這遊戲有很大的發展性
有機會的話會邀請大家直接做實體遊戲的試玩的
那在那之前我會先把所有遊戲規則跟卡片都釋放給大家
大家可以自己製作玩看看
至於這款遊戲的正式命名……我還在想(ry
那麼我就開始介紹這款遊戲了!
=====我=====是=====分=====隔=====線=====
卡片類型:
每個角色有各自的符卡(目前是各五種,往後會增加)
一個同名符卡會有四種屬性:神、道、佛、迴
所以例如一個角色有7種符卡,那這個角色的總符卡數為28張。
以下為圖例:
http://i.imgur.com/LmxT2F0.jpg
http://i.imgur.com/P5jDOYg.jpg
遊戲準備:
1、選擇兩個角色,從這兩個角色的符卡中分別選取五種符卡,總共十種。
2、將這十種符卡的四屬性都放入牌組,總共40張,便是這次遊戲的牌組。
3、從剛才的兩個角色中選擇Leader(領導)
註:領導為本次遊戲中,啟用屬性效果時的依據。
4、將你的牌洗乾淨!
5、將你的牌洗乾淨!
6、將你的牌洗乾淨!(很重要所以說三次)
7、決定先後手
8、抽五張牌,選擇其中三張作為手牌,剩下兩張洗回牌庫
9、玩家起始數值 生命:30 力量:1 距離:1 射程:0
10、遊戲開始!
獲勝條件:
請用華麗的符卡打趴對方
遊戲流程:以下說明時,箭頭先看橫向再看縱向, ”/” 代表 ”或” 的意思
──────────────────────────────
第一回合先手不抽牌,後手抽一張,雙方僅有一次的裝備行動,跳過攻擊。
之後便按照下面流程。
開始階段 → 抽兩張牌 → 將體術行動、符卡行動、裝備行動次數重置為1
↓
行動階段:消耗並執行對應的行動次數,不限順序
裝備行動:將1張符卡橫置進場 / 重置1張符卡 / 從手牌替換1張符卡
註:被替換的符卡無論正向還是橫置,一律替換後都重置為正向
體術行動:體術攻擊 / 放棄體術行動,額外獲得一次裝備行動
符卡行動:符卡攻擊 / 放棄符卡攻擊,額外獲得一次裝備行動
↓
結束階段 → 重置所有橫置符卡 → 檢查手牌上限五張
──────────────────────────────
以上為遊戲流程,基本上就是用對應的行動次數去做事而已。
那麼接下來介紹「符卡裝備」、「體術攻擊」跟「符卡攻擊」的細部判定部分。
符卡裝備:
1、 符卡裝備上限5張
2、 裝備後的正向符卡會增加你的「力量」、「距離」、「射程」,增加種類視你裝
備的卡片屬性而定。
佛屬:力量+1(影響體術攻擊)
道屬:距離+1(影響對手符卡射程判定)
神屬:射程+1(影響自身符卡射程判定)
迴屬:什麼都沒有!
3、 裝備符卡的加值只存在於正向的時候,若有任何原因讓符卡橫置或棄掉,則立即
失去該符卡所給予的加值。
體術攻擊:(以下數字為優先順序)
1、 從手牌打出1張非迴屬卡發動體術攻擊
2、 可以額外橫置1張裝備的符卡,來啟用打出卡片的屬性效果
(屬性效果視Leader而定)
3、 迴避判定:對方棄掉1張迴避 → 攻擊無效
4、 傷害判定:造成(你的力量總值-對手防禦值)+N的傷害
→ 抽取N張卡片,並額外獲得N個裝備行動
→ 若N為0則額外獲得一個裝備行動
註1:N為對手防禦所橫置的符卡數量
註2:若遇到卡片屬性判定時,直接看打出的卡片屬性為何,不需特地啟動效果。
符卡攻擊:(以下數字為優先順序)
1、 符卡宣言:選擇一張符卡發動宣言,並滿足下列條件
(1) 選擇消耗:從正向裝備符卡中,選擇Y張符卡作為消耗
(Y為宣言符卡等級,並且宣言的符卡必須做為消耗之一)
(2) 滿足射程:總射程(宣言符卡+射程加值)≧對方距離
(3) 滿足使用條件(若沒有則忽略此步驟)
2、
紅字判定(負面效果,敘述有特定時機則以敘述為優先)
3、
藍字判定(正面效果,敘述有特定時機則以敘述為優先)
4、 迴避判定:對手棄掉X張迴避(X等於宣言符卡的迴避值)
5、 若無法支付則造成傷害
6、 傷害判定:造成(宣言符卡傷害-對手防禦值)+N的傷害
→ 抽取N張卡片,並額外獲得N個裝備行動
→ 若N為0則額外獲得一個裝備行動
7、 支付消耗:消耗一律在迴避與傷害判定結束後立刻進行,除非該卡效果有特定時機
則以該卡效果為優先。(支付消耗前,卡片加值都持續存在。)
以上為自身回合的裝備與攻擊說明,接下來介紹防禦與迴避的判定。
守備方法:
面對對手攻擊時,你有三種守備方式,每一種攻擊只能選擇一種進行防守,不可混用。
註1:是「每一種攻擊」只能選一種,不是每回合只能選一種
註2:若是符卡效造成的額外攻擊,則以符卡敘述為主。
註3:若為「直接傷害」則沒有任何防備方法。(真實傷害,你懂的。)
1、
迴避判定:從手牌棄掉迴屬卡片,迴避成功則對手攻擊失效,支付張數如下
體術攻擊:1張
符卡攻擊:X張,X等於對手宣言之符卡的迴避值
2、
防禦判定:每橫置1張正向的裝備符卡便獲得4個防禦值,但額外受到1點傷害
,並且對手抽一張牌還有額外獲得一個裝備行動。流程如下
(1) 橫置N張已裝備的正向符卡
(2) 計算總防禦值:4xN
(3) 受到的傷害計算:(對手傷害總值-你的防禦總值)+N
(4) 對手抽取N張卡片,並額外獲得N個裝備行動
3、
靈擊判定:只能防禦符卡攻擊!讓對方符卡所有的傷害、效果全數無效化。
(1) 從裝備的正向符卡中,選擇一張≧對手符卡攻擊等級之符卡
(2) 支付你選擇靈擊之符卡的等級消耗
(消耗規則如同符卡宣言,不足則不可發動靈擊)
(3) 觸發靈擊符卡的靈擊效果(如果有的話,沒有則忽略此步驟)
(4) 強制對手立即進入結束階段
(5) 你的回合開始,但跳過抽牌階段
註:靈擊只會無效對方符卡,自身靈擊的符卡除了靈擊效果會發動外,其餘傷害與效果都
不會發動!
=====我=====是=====分=====隔=====線=====
好的~以上就是這款遊戲的整個規則
希望大家不會覺得太難XD|||
其實只要實體在玩的時候照著流程跑就可以了,進入哪個階段就對照那階段做事
為了更方便大家了解,我畫了簡單的設置圖給大家
http://i.imgur.com/Aba3TvD.jpg
效果區是剛剛未提及的部分,這個只有部分符卡會遇到而已,其實就只是給這類的能力牌
一個放置區而已。
最後,當然是最重要的遊戲本體部分
↓↓目前所製作的符卡圖檔在這↓↓
http://www.mediafire.com/download/k0de90sds79o16z/CARD.rar
角色有:靈夢、魔理沙、天子、依玖、咲夜
圖片是用我鬥緋禮時的舊圖,至於依玖則是先用天則的遊戲截圖先頂替
目前都只是給大家試玩測試而已,請大家先不要太介意
另外還有角色啟用屬性能力的部分,檔案如下↓↓
http://www.mediafire.com/download/1ktu85o9e8btci1/Character.docx
不過我們建議初次體驗的時候,先用下列的基本屬性能力試玩就好
等到熟悉系統之後再試玩原角色屬性能力
基本屬性能力:
佛 本次體術攻擊力量+2
道 放棄本次的體術攻擊,到下回合為止你的距離+2;此能力不須橫置符卡
神 本次體術攻擊造成傷害時,本回合你的射程+2
那麼以上就是這款遊戲的介紹了
希望大家能喜歡這款遊戲
最後附上規則的WORD檔↓↓
http://www.mediafire.com/download/c7osag6bc9b49c6/Rule.doc
如果遊戲有任何問題歡迎寄站內信或是寫信到我的信箱
E-mail:
[email protected]
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(巴臉
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12F:推 ttoy: 不要再次趕著推出導致有問題就好XD 我寧可多等幾次才買到~ 04/01 05:38