作者KogeBoro (请叫我KB)
看板Touhou
标题[ ⑨ ] 斗绯礼Return!
时间Tue Mar 31 21:28:14 2015
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各位安安,又是我玖枫 蓝
今天终於要发表这个从斗绯礼改造的游戏了
基本上加入不少新概念,不过相信这游戏有很大的发展性
有机会的话会邀请大家直接做实体游戏的试玩的
那在那之前我会先把所有游戏规则跟卡片都释放给大家
大家可以自己制作玩看看
至於这款游戏的正式命名……我还在想(ry
那麽我就开始介绍这款游戏了!
=====我=====是=====分=====隔=====线=====
卡片类型:
每个角色有各自的符卡(目前是各五种,往後会增加)
一个同名符卡会有四种属性:神、道、佛、回
所以例如一个角色有7种符卡,那这个角色的总符卡数为28张。
以下为图例:
http://i.imgur.com/LmxT2F0.jpg
http://i.imgur.com/P5jDOYg.jpg
游戏准备:
1、选择两个角色,从这两个角色的符卡中分别选取五种符卡,总共十种。
2、将这十种符卡的四属性都放入牌组,总共40张,便是这次游戏的牌组。
3、从刚才的两个角色中选择Leader(领导)
注:领导为本次游戏中,启用属性效果时的依据。
4、将你的牌洗乾净!
5、将你的牌洗乾净!
6、将你的牌洗乾净!(很重要所以说三次)
7、决定先後手
8、抽五张牌,选择其中三张作为手牌,剩下两张洗回牌库
9、玩家起始数值 生命:30 力量:1 距离:1 射程:0
10、游戏开始!
获胜条件:
请用华丽的符卡打趴对方
游戏流程:以下说明时,箭头先看横向再看纵向, ”/” 代表 ”或” 的意思
──────────────────────────────
第一回合先手不抽牌,後手抽一张,双方仅有一次的装备行动,跳过攻击。
之後便按照下面流程。
开始阶段 → 抽两张牌 → 将体术行动、符卡行动、装备行动次数重置为1
↓
行动阶段:消耗并执行对应的行动次数,不限顺序
装备行动:将1张符卡横置进场 / 重置1张符卡 / 从手牌替换1张符卡
注:被替换的符卡无论正向还是横置,一律替换後都重置为正向
体术行动:体术攻击 / 放弃体术行动,额外获得一次装备行动
符卡行动:符卡攻击 / 放弃符卡攻击,额外获得一次装备行动
↓
结束阶段 → 重置所有横置符卡 → 检查手牌上限五张
──────────────────────────────
以上为游戏流程,基本上就是用对应的行动次数去做事而已。
那麽接下来介绍「符卡装备」、「体术攻击」跟「符卡攻击」的细部判定部分。
符卡装备:
1、 符卡装备上限5张
2、 装备後的正向符卡会增加你的「力量」、「距离」、「射程」,增加种类视你装
备的卡片属性而定。
佛属:力量+1(影响体术攻击)
道属:距离+1(影响对手符卡射程判定)
神属:射程+1(影响自身符卡射程判定)
回属:什麽都没有!
3、 装备符卡的加值只存在於正向的时候,若有任何原因让符卡横置或弃掉,则立即
失去该符卡所给予的加值。
体术攻击:(以下数字为优先顺序)
1、 从手牌打出1张非回属卡发动体术攻击
2、 可以额外横置1张装备的符卡,来启用打出卡片的属性效果
(属性效果视Leader而定)
3、 回避判定:对方弃掉1张回避 → 攻击无效
4、 伤害判定:造成(你的力量总值-对手防御值)+N的伤害
→ 抽取N张卡片,并额外获得N个装备行动
→ 若N为0则额外获得一个装备行动
注1:N为对手防御所横置的符卡数量
注2:若遇到卡片属性判定时,直接看打出的卡片属性为何,不需特地启动效果。
符卡攻击:(以下数字为优先顺序)
1、 符卡宣言:选择一张符卡发动宣言,并满足下列条件
(1) 选择消耗:从正向装备符卡中,选择Y张符卡作为消耗
(Y为宣言符卡等级,并且宣言的符卡必须做为消耗之一)
(2) 满足射程:总射程(宣言符卡+射程加值)≧对方距离
(3) 满足使用条件(若没有则忽略此步骤)
2、
红字判定(负面效果,叙述有特定时机则以叙述为优先)
3、
蓝字判定(正面效果,叙述有特定时机则以叙述为优先)
4、 回避判定:对手弃掉X张回避(X等於宣言符卡的回避值)
5、 若无法支付则造成伤害
6、 伤害判定:造成(宣言符卡伤害-对手防御值)+N的伤害
→ 抽取N张卡片,并额外获得N个装备行动
→ 若N为0则额外获得一个装备行动
7、 支付消耗:消耗一律在回避与伤害判定结束後立刻进行,除非该卡效果有特定时机
则以该卡效果为优先。(支付消耗前,卡片加值都持续存在。)
以上为自身回合的装备与攻击说明,接下来介绍防御与回避的判定。
守备方法:
面对对手攻击时,你有三种守备方式,每一种攻击只能选择一种进行防守,不可混用。
注1:是「每一种攻击」只能选一种,不是每回合只能选一种
注2:若是符卡效造成的额外攻击,则以符卡叙述为主。
注3:若为「直接伤害」则没有任何防备方法。(真实伤害,你懂的。)
1、
回避判定:从手牌弃掉回属卡片,回避成功则对手攻击失效,支付张数如下
体术攻击:1张
符卡攻击:X张,X等於对手宣言之符卡的回避值
2、
防御判定:每横置1张正向的装备符卡便获得4个防御值,但额外受到1点伤害
,并且对手抽一张牌还有额外获得一个装备行动。流程如下
(1) 横置N张已装备的正向符卡
(2) 计算总防御值:4xN
(3) 受到的伤害计算:(对手伤害总值-你的防御总值)+N
(4) 对手抽取N张卡片,并额外获得N个装备行动
3、
灵击判定:只能防御符卡攻击!让对方符卡所有的伤害、效果全数无效化。
(1) 从装备的正向符卡中,选择一张≧对手符卡攻击等级之符卡
(2) 支付你选择灵击之符卡的等级消耗
(消耗规则如同符卡宣言,不足则不可发动灵击)
(3) 触发灵击符卡的灵击效果(如果有的话,没有则忽略此步骤)
(4) 强制对手立即进入结束阶段
(5) 你的回合开始,但跳过抽牌阶段
注:灵击只会无效对方符卡,自身灵击的符卡除了灵击效果会发动外,其余伤害与效果都
不会发动!
=====我=====是=====分=====隔=====线=====
好的~以上就是这款游戏的整个规则
希望大家不会觉得太难XD|||
其实只要实体在玩的时候照着流程跑就可以了,进入哪个阶段就对照那阶段做事
为了更方便大家了解,我画了简单的设置图给大家
http://i.imgur.com/Aba3TvD.jpg
效果区是刚刚未提及的部分,这个只有部分符卡会遇到而已,其实就只是给这类的能力牌
一个放置区而已。
最後,当然是最重要的游戏本体部分
↓↓目前所制作的符卡图档在这↓↓
http://www.mediafire.com/download/k0de90sds79o16z/CARD.rar
角色有:灵梦、魔理沙、天子、依玖、咲夜
图片是用我斗绯礼时的旧图,至於依玖则是先用天则的游戏截图先顶替
目前都只是给大家试玩测试而已,请大家先不要太介意
另外还有角色启用属性能力的部分,档案如下↓↓
http://www.mediafire.com/download/1ktu85o9e8btci1/Character.docx
不过我们建议初次体验的时候,先用下列的基本属性能力试玩就好
等到熟悉系统之後再试玩原角色属性能力
基本属性能力:
佛 本次体术攻击力量+2
道 放弃本次的体术攻击,到下回合为止你的距离+2;此能力不须横置符卡
神 本次体术攻击造成伤害时,本回合你的射程+2
那麽以上就是这款游戏的介绍了
希望大家能喜欢这款游戏
最後附上规则的WORD档↓↓
http://www.mediafire.com/download/c7osag6bc9b49c6/Rule.doc
如果游戏有任何问题欢迎寄站内信或是写信到我的信箱
E-mail:
[email protected]
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(巴脸
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12F:推 ttoy: 不要再次赶着推出导致有问题就好XD 我宁可多等几次才买到~ 04/01 05:38