作者ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
看板Touhou
標題[心得] 深秘録體驗版介紹及心綺樓比較
時間Mon Dec 29 21:04:15 2014
這款消息一出來聽說是浮游格鬥第二彈,好像大家的臉色都垮掉一樣XD
請先別急著定論
讓從萃夢想->緋想天->非想天則->心綺樓 每一款都有練的在下來替各位解說
首先,官方宣稱這款最大的特點就是對於心綺樓有問題的部份做了大幅改良
試玩情報一出來就有人馬上說:這有一點像天則! (?!)
全角色last spell必殺技圖
http://i.imgur.com/a2vJEpE.png
根據在下剛剛全部試過的結果,做一個簡單的比較:
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深秘錄整體而言就是把心綺樓複雜的系統簡化
然後追加了新招式 以及類似氣候的靈異現象
另外UI介面變得簡潔一些,選角色顏色時能一次看到全部,很方便
#上升和下降的速度增加
從原本不太安定的浮游格鬥,回歸了中線,等於一個地面,兩個天空,不太飄也很難飄
#時間到的勝利改回血量多玩家而非比人氣
人氣系統某種來看根本是處罰遊戲 XD 100% -> 0%根本欲哭無淚
#靈力由原本的長條,改成了5靈的技量表
心綺樓常常放2~3招就魔乾了
#卡片牌組廢除,信仰特性廢除
這是心綺樓最大的問題,雖然花招很多很好玩,但是每次對戰都要重新組牌
牌又非常難組,對於新手很不友善
黃昏花了很大的努力把原有的招式都合進了4個方向,一個按鈕就可以發
當然有作一些調整和改變
#近戰攻擊按鈕縮減
原本近距離和遠距離攻擊是兩個按鈕,這次又回歸自動判斷距離
主要的影響是心綺樓某些角色的短攻擊強勢角色連打很煩人 現在沒辦法隨意連發
好的影響是按鍵數量減少,一個紐和簡單操作就能打完
#角色固有特性刪除
靈夢的氣比較長,魔理沙的3度粉飾魔,一輪的怒 這些還好
太子的人氣條和布都的摔盤子根本是自虐的一種
#新增飛翔按鈕
心綺樓要衝刺要快速按→→很吐血(→→a ↑b loop攻擊),
現在一個紐4面八方都能衝刺,不會消耗靈力,算是讓操作簡單化
#符卡獨立
由於沒有卡片系統,符卡改為選角色時就決定
符卡發動一個按鈕 安啦
宣符只要氣量滿可以隨時發,氣量200%會威力增加
或是可以選擇消耗100%氣量作為快速宣符,只是氣量0%的卡打人沒火力 XD
唯一缺點就是只能選一張卡
#怪談招式追加
主要為普通怪談必殺技 和 超必殺技(也就是 last spell)
普通怪談必殺技需要至少收到一個怪談球才能用,使用不會消耗怪談,累積會威力增高
靈夢是隙間婆卒塔攻擊
魔理沙為學校怪談 4招輪流 墜落鋼琴 校長肖像眼睛光束 前進的士兵 運球移動幽靈
華扇是猴手抓技,能遠處控制方向上下移動 可防禦 (有點像鬼手 XD)
LS超必殺其實靈夢和魔理沙攻擊方式與前作類似,只是特效換了
靈夢會變成穿梭隙間的恐怖巫女(?)
魔理沙則是召換廁所的花子拉後宮
華扇則是捲起繃帶龍捲風把對手捲入,用猴手把對手的捏爆(ry)
最後就是有7種靈異現象
類似天則的氣候系統,時間到後會發動
這時候會有一顆靈異球,碰他最多次的玩家能夠取得
有7種不同附加現象:
1・ピラミッド
雙方靈異普通必殺技最大強化(類似竦雨?)
2・ストーンヘンジ
場地被縮小(左右兩邊被壓縮)
3・バベルの塔
碰處到靈異球之後,球會變成有攻擊判定可以彈向對手
4・黄泉比良坂
靠近中央會體力減少,效果結束後會恢復被場地扣血的效果
5・ナスカの地上絵
碰到靈異球會補血,同時增加符卡氣量
6・地獄谷
中線下方(地面)會被迷霧壟罩,進去下方還會扣血
7・月の都
射擊的彈速下降
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總結:
整體上往良好方向發展,可以期待
但是有幾個問題
1.和心綺樓操作不相容,這個對大部分人應該沒差吧,只是在下深受其害,會不斷放錯招
2.角色連段攻擊火力目前下降很多:不知道是不是剛出,根本打不出連段,任何招式打完
就算 stun沒有滿,也會自動開出無敵結界
大概是黃昏想要讓遊戲比較變成不用太多連段,注重於走位移動的感覺
3.防禦
目前被罵得最兇的地方,由於這次防禦變成會銷血而不會銷靈,幾乎不會爆防
龜起來可能會很悶
4.靈異感
開頭音樂很讚有點詭異
場景和系統配色看起來很不健康
看久怪怪的 精神上感覺好像不能一直打XDDD
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附錄:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25231809 角色必殺技
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25231277 正常的對CPU戰
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・妹様大好き BY RaTaDune
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1F:推 babylina: 頭推推一個! 希望可以再掀起一陣熱潮~ 12/29 21:18
2F:推 Bencrie: 顏色太鮮艷 (死 12/29 21:59
3F:→ ratadune: 我反而覺得太靈異 XD 12/29 22:27
4F:推 pairslipper: 布都怒摔盤子wwwww 12/29 23:33
5F:→ pairslipper: 个 看到布都摔盤子就馬上想像到這個畫面wwwww 12/29 23:34
6F:→ ratadune: 差不多XD 12/29 23:36
7F:推 cpcexe: 推推 12/29 23:40
8F:→ ratadune: 中油不打嗎 XD 12/29 23:46
9F:→ ratadune: 人形演舞出了 (滾動 12/30 00:11
10F:推 SulaA: 操作要重新來,玩起來好想哭 12/30 00:36
11F:→ rni: 只有三個人? 12/30 01:19
12F:→ IbarakiKasen: 體驗版不是都只有三四個? 12/30 08:42
13F:推 youtien: 心綺樓確是太複雜了,這作簡化得不錯。 12/30 16:09
14F:推 Komachionozu: 幫推 12/30 17:00
※ 編輯: ratadune (123.195.33.195), 12/30/2014 17:33:17
15F:推 HiedanoAkyuu: 新作新作 還是沒有阿求 QQ 12/30 21:36
16F:→ KogeBoro: 阿求在格鬥出場只會被扁吧XD" 12/30 22:54
17F:推 KotiyaSanae: 阿求別怕,有我有我 12/30 23:03
18F:→ geken: 阿求能出場 那小鈴也來吧 12/31 00:29
19F:推 dyolf: 心綺樓我都亂打一通,感覺漂浮好難控制...只求通N 12/31 00:35
20F:推 pairslipper: 應該是吹飛技不接段會直接stun 12/31 00:41
21F:推 pairslipper: 不過技能發動的選擇會看距離 以及是否在水平線 12/31 00:43
22F:→ pairslipper: 這點我覺得超不友善啊XDDD 12/31 00:44
23F:→ pairslipper: 萃靠距離切打擊和射擊還OK 連招式也切就有點... 12/31 00:45
24F:→ pairslipper: 心綺樓我覺得劇情要過L比緋/萃簡單欸XD 12/31 00:47
25F:→ pairslipper: 緋想天的妖夢過H以上難度讓人超級崩潰啊XDD 12/31 00:48
26F:推 kenay: 尤其是後面兩關的紫跟天子 紫的都普勒效應不熟一命就去了 12/31 07:47
27F:→ kenay: 然後全人類的緋想天妖夢更是崩潰 12/31 07:48
28F:推 Komachionozu: 有人要開教學實況嗎(′= ω =‵)a?? 12/31 10:33
29F:→ IbarakiKasen: 沒碰過心綺樓,超不習慣的.... 12/31 11:00
30F:推 j00705: 純論按鍵,除了宣符,感覺比較像萃的操作 12/31 12:30
31F:→ j00705: 只是衝刺鍵按起來超無感XD 12/31 12:31
32F:→ cpcexe: 單按衝刺會朝對手衝刺? 怪怪的 12/31 22:06
33F:推 pairslipper: 位置判定舉個例子 心綺樓中魔理沙帥氣(?)的下強打擊 12/31 23:59
34F:推 pairslipper: 在深秘錄中高度要位於中央線上方才能按出來... 01/01 00:10
35F:→ pairslipper: 然後我想要升龍帚 放出的卻常常是陀螺XDDD 01/01 00:30
36F:→ Hellery: 是說為什麼不乾脆就作天則的後續啊...系統大改再來刪回去 01/01 01:04
37F:推 pairslipper: 話說CPU總算會用SC進攻了 這點可圈可點(咦) 01/01 12:21
38F:→ pairslipper: 從搶人氣變搶球 發怪談必殺被打斷 球會被搶走一顆 01/01 12:23
39F:→ pairslipper: 怪談球很少的時候怪談必殺技沒什麼用 又有被搶的風險 01/01 12:24
40F:→ pairslipper: 快速宣符用可以用來中斷動作 要再使用就得先發掉SC 01/01 12:31
41F:→ pairslipper: 這可能是這次設計宣符後沒有限制時間的原因 01/01 12:33
42F:→ pairslipper: 當然快速發掉的缺點是犧牲火力 也要有機會可以發動 01/01 13:11
43F:→ ratadune: 雖然收集到了不少出招的資料 但是沒得連線有點沒幹勁 01/01 19:33
44F:推 pairslipper: 等連線版本吧XD 01/01 20:40
45F:推 dddc: CPU會出招有點猛... 01/01 21:24
46F:→ ratadune: CPU不出招根本太沙包了(黃昏AI一直都是沙包 01/01 22:09