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这款消息一出来听说是浮游格斗第二弹,好像大家的脸色都垮掉一样XD 请先别急着定论 让从萃梦想->绯想天->非想天则->心绮楼 每一款都有练的在下来替各位解说 首先,官方宣称这款最大的特点就是对於心绮楼有问题的部份做了大幅改良 试玩情报一出来就有人马上说:这有一点像天则! (?!) 全角色last spell必杀技图 http://i.imgur.com/a2vJEpE.png 根据在下刚刚全部试过的结果,做一个简单的比较: -------- 深秘录整体而言就是把心绮楼复杂的系统简化 然後追加了新招式 以及类似气候的灵异现象 另外UI介面变得简洁一些,选角色颜色时能一次看到全部,很方便 #上升和下降的速度增加 从原本不太安定的浮游格斗,回归了中线,等於一个地面,两个天空,不太飘也很难飘 #时间到的胜利改回血量多玩家而非比人气 人气系统某种来看根本是处罚游戏 XD 100% -> 0%根本欲哭无泪 #灵力由原本的长条,改成了5灵的技量表 心绮楼常常放2~3招就魔乾了 #卡片牌组废除,信仰特性废除 这是心绮楼最大的问题,虽然花招很多很好玩,但是每次对战都要重新组牌 牌又非常难组,对於新手很不友善 黄昏花了很大的努力把原有的招式都合进了4个方向,一个按钮就可以发 当然有作一些调整和改变 #近战攻击按钮缩减 原本近距离和远距离攻击是两个按钮,这次又回归自动判断距离 主要的影响是心绮楼某些角色的短攻击强势角色连打很烦人 现在没办法随意连发 好的影响是按键数量减少,一个纽和简单操作就能打完 #角色固有特性删除 灵梦的气比较长,魔理沙的3度粉饰魔,一轮的怒 这些还好 太子的人气条和布都的摔盘子根本是自虐的一种 #新增飞翔按钮 心绮楼要冲刺要快速按→→很吐血(→→a ↑b loop攻击), 现在一个纽4面八方都能冲刺,不会消耗灵力,算是让操作简单化 #符卡独立 由於没有卡片系统,符卡改为选角色时就决定 符卡发动一个按钮 安啦 宣符只要气量满可以随时发,气量200%会威力增加 或是可以选择消耗100%气量作为快速宣符,只是气量0%的卡打人没火力 XD 唯一缺点就是只能选一张卡 #怪谈招式追加 主要为普通怪谈必杀技 和 超必杀技(也就是 last spell) 普通怪谈必杀技需要至少收到一个怪谈球才能用,使用不会消耗怪谈,累积会威力增高 灵梦是隙间婆卒塔攻击 魔理沙为学校怪谈 4招轮流 坠落钢琴 校长肖像眼睛光束 前进的士兵 运球移动幽灵 华扇是猴手抓技,能远处控制方向上下移动 可防御 (有点像鬼手 XD) LS超必杀其实灵梦和魔理沙攻击方式与前作类似,只是特效换了 灵梦会变成穿梭隙间的恐怖巫女(?) 魔理沙则是召换厕所的花子拉後宫 华扇则是卷起绷带龙卷风把对手卷入,用猴手把对手的捏爆(ry) 最後就是有7种灵异现象 类似天则的气候系统,时间到後会发动 这时候会有一颗灵异球,碰他最多次的玩家能够取得 有7种不同附加现象: 1・ピラミッド 双方灵异普通必杀技最大强化(类似竦雨?) 2・ストーンヘンジ 场地被缩小(左右两边被压缩) 3・バベルの塔 碰处到灵异球之後,球会变成有攻击判定可以弹向对手 4・黄泉比良坂 靠近中央会体力减少,效果结束後会恢复被场地扣血的效果 5・ナスカの地上絵 碰到灵异球会补血,同时增加符卡气量 6・地狱谷 中线下方(地面)会被迷雾垄罩,进去下方还会扣血 7・月の都 射击的弹速下降 ---- 总结: 整体上往良好方向发展,可以期待 但是有几个问题 1.和心绮楼操作不相容,这个对大部分人应该没差吧,只是在下深受其害,会不断放错招 2.角色连段攻击火力目前下降很多:不知道是不是刚出,根本打不出连段,任何招式打完 就算 stun没有满,也会自动开出无敌结界 大概是黄昏想要让游戏比较变成不用太多连段,注重於走位移动的感觉 3.防御 目前被骂得最凶的地方,由於这次防御变成会销血而不会销灵,几乎不会爆防 龟起来可能会很闷 4.灵异感 开头音乐很赞有点诡异 场景和系统配色看起来很不健康 看久怪怪的 精神上感觉好像不能一直打XDDD ---- 附录: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25231809 角色必杀技 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25231277 正常的对CPU战 -- ▂▃▂ ・妹様大好き BY RaTaDune ξ \ ﹏﹏﹏▲ / ・妹様なら何でも许せる \● ●/ ・妹様の为なら死ねる \ / ・妹様の为にも死ねない \/ ・何かもう妹様な Ψ 悪魔の妹 Flandre Scarlet BY gbwind 大 --



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1F:推 babylina: 头推推一个! 希望可以再掀起一阵热潮~ 12/29 21:18
2F:推 Bencrie: 颜色太鲜艳 (死 12/29 21:59
3F:→ ratadune: 我反而觉得太灵异 XD 12/29 22:27
4F:推 pairslipper: 布都怒摔盘子wwwww 12/29 23:33
5F:→ pairslipper: 个 看到布都摔盘子就马上想像到这个画面wwwww 12/29 23:34
6F:→ ratadune: 差不多XD 12/29 23:36
7F:推 cpcexe: 推推 12/29 23:40
8F:→ ratadune: 中油不打吗 XD 12/29 23:46
9F:→ ratadune: 人形演舞出了 (滚动 12/30 00:11
10F:推 SulaA: 操作要重新来,玩起来好想哭 12/30 00:36
11F:→ rni: 只有三个人? 12/30 01:19
12F:→ IbarakiKasen: 体验版不是都只有三四个? 12/30 08:42
13F:推 youtien: 心绮楼确是太复杂了,这作简化得不错。 12/30 16:09
14F:推 Komachionozu: 帮推 12/30 17:00
※ 编辑: ratadune (123.195.33.195), 12/30/2014 17:33:17
15F:推 HiedanoAkyuu: 新作新作 还是没有阿求 QQ 12/30 21:36
16F:→ KogeBoro: 阿求在格斗出场只会被扁吧XD" 12/30 22:54
17F:推 KotiyaSanae: 阿求别怕,有我有我 12/30 23:03
18F:→ geken: 阿求能出场 那小铃也来吧 12/31 00:29
19F:推 dyolf: 心绮楼我都乱打一通,感觉漂浮好难控制...只求通N 12/31 00:35
20F:推 pairslipper: 应该是吹飞技不接段会直接stun 12/31 00:41
21F:推 pairslipper: 不过技能发动的选择会看距离 以及是否在水平线 12/31 00:43
22F:→ pairslipper: 这点我觉得超不友善啊XDDD 12/31 00:44
23F:→ pairslipper: 萃靠距离切打击和射击还OK 连招式也切就有点... 12/31 00:45
24F:→ pairslipper: 心绮楼我觉得剧情要过L比绯/萃简单欸XD 12/31 00:47
25F:→ pairslipper: 绯想天的妖梦过H以上难度让人超级崩溃啊XDD 12/31 00:48
26F:推 kenay: 尤其是後面两关的紫跟天子 紫的都普勒效应不熟一命就去了 12/31 07:47
27F:→ kenay: 然後全人类的绯想天妖梦更是崩溃 12/31 07:48
28F:推 Komachionozu: 有人要开教学实况吗(′= ω =‵)a?? 12/31 10:33
29F:→ IbarakiKasen: 没碰过心绮楼,超不习惯的.... 12/31 11:00
30F:推 j00705: 纯论按键,除了宣符,感觉比较像萃的操作 12/31 12:30
31F:→ j00705: 只是冲刺键按起来超无感XD 12/31 12:31
32F:→ cpcexe: 单按冲刺会朝对手冲刺? 怪怪的 12/31 22:06
33F:推 pairslipper: 位置判定举个例子 心绮楼中魔理沙帅气(?)的下强打击 12/31 23:59
34F:推 pairslipper: 在深秘录中高度要位於中央线上方才能按出来... 01/01 00:10
35F:→ pairslipper: 然後我想要升龙帚 放出的却常常是陀螺XDDD 01/01 00:30
36F:→ Hellery: 是说为什麽不乾脆就作天则的後续啊...系统大改再来删回去 01/01 01:04
37F:推 pairslipper: 话说CPU总算会用SC进攻了 这点可圈可点(咦) 01/01 12:21
38F:→ pairslipper: 从抢人气变抢球 发怪谈必杀被打断 球会被抢走一颗 01/01 12:23
39F:→ pairslipper: 怪谈球很少的时候怪谈必杀技没什麽用 又有被抢的风险 01/01 12:24
40F:→ pairslipper: 快速宣符用可以用来中断动作 要再使用就得先发掉SC 01/01 12:31
41F:→ pairslipper: 这可能是这次设计宣符後没有限制时间的原因 01/01 12:33
42F:→ pairslipper: 当然快速发掉的缺点是牺牲火力 也要有机会可以发动 01/01 13:11
43F:→ ratadune: 虽然收集到了不少出招的资料 但是没得连线有点没干劲 01/01 19:33
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45F:推 dddc: CPU会出招有点猛... 01/01 21:24
46F:→ ratadune: CPU不出招根本太沙包了(黄昏AI一直都是沙包 01/01 22:09







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