作者outrag ()
看板Touhou
標題[心得] 幻想鄉喧騷祭(1)
時間Sun Dec 15 16:23:39 2013
似乎每每在搬家後,就會想寫些東西出來
打包大量桌遊期間,發現了一款,一年半前推出的、很棒的遊戲
『幻想鄉喧騷祭』- 就決定是尼惹~
這是一款同是
『幻想鄉異考錄』作者
Philin的作品
有別於前作偏向Party game的傾向,
『幻想鄉喧騷祭』有著更多的策略成分在內
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首先就來簡介一下『幻想鄉喧騷祭』的遊戲內容吧~ 以下是官網~
http://www.elfield.url.tw/gss/index.html
...一眾人類妖怪們決定要開辦一個規模空前的超級大祭典...
...為了讓自己所屬勢力在幻想鄉壯大,玩家們要尋求幻想鄉角色們的協助...
...進行祭典建築之建設、貨物交易、以及解決突如其來的異變...
...最終目標是要取得比其他玩家們更高的貢獻與成果!!...
以上官網無斷轉載(跪
從遊戲背景可以看出,這是一個空前的、超大規模的超大祭典~
有祭典,就有各種攤位和活動!!然後身為玩家的你,就可以經營這些攤位
和活動,來取得最高的分數!!
初看規則真是令人興奮不已,遊戲進行起來,我想應該就像「夜市人生」
般扣人心弦吧!!
那麼為了我的夜市霸業,我決定從一個小小的烤玉米攤來起步!!
然而萬事起頭難,且讓我好好研讀一下說明書來著...
...要怎麼蓋烤玉米攤呢?
「雇用少女們來建造」
...那要怎麼烤出玉米呢?
「雇用少女們來烤玉米」
...那烤出來的玉米(貨)要賣給誰呢?
「(指著旁邊的少女們)」
......那玉米賣給她們會發生甚麼事呢?
「你會拿走她們的工錢,然後叫她們拿著玉米回家去」
太棒惹,這真是好遊戲,我想起為何對這遊戲的評價如此地高惹
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很好,現在就把注意力從奴隸市場回到遊戲上吧(被打
遊戲的系統與
Andreas Seyfarth的
『波多黎各』、
『聖胡安』;
以及
Thomas Lehmann的
『銀河競逐』三款經典桌遊類似,皆使用
『輪選機制』作為驅動整個遊戲的核心,也不難從
『幻想鄉喧騷
祭』中看出其相似之處,但作者
Philin可以說成功地帶給了玩家
一個新的感受,除了保留輪選機制的精神,也提供了不高的入門
門檻,透過28張不同能力、隨機出現的角色卡,更增加每場遊戲
的路線供玩家來選擇,可以說是一款輕量級的策略遊戲。
接下來就簡單地聊些
『幻想鄉喧騷祭』遊戲架構吧
『幻想鄉喧騷祭』中最特殊、最具代表性的,可以說就是
『角色卡』以及
『異變卡』這兩疊卡片了
『角色卡』內的少女們,如前述般提供了各式各樣的能力,有的可以提供
建築能力,有的提供了生產貨物、金錢的能力,有的則是提供了討伐異變
的能力,甚至可以將玩家手上的貨物銷售給她們來取得錢或分數,28張角
色卡雖然不多,但憑著各式各樣的角色能力,也成功地達到了遊戲多樣化
的效果,讓遊戲裡的玩家們,每每困惑著要雇用哪位少女來獲得最高的效
益。
『異變卡』的地位就如同各種遊戲中的「任務」一般,你可以選擇不理這
個任務,或是把這個任務給解掉任君挑選,然而解決異變的方法除了武力
討伐,也可以透過物資交涉來解決異變。然而一但對異變不予理會時,異
變卡就會開始對場上玩家們造成各種影響,可以說異變卡除了作為分數的
來源外,更代表著遊戲內不確定因素的存在。
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◆ From: 122.117.123.229
1F:推 dustlike:喧騷祭真的很有趣啊 12/15 16:37
2F:推 babylina:可是我當初買了之後就沒人陪我玩第二次了QQ 12/15 19:12
3F:推 iltusyou:我根本一堆都還沒拆封的 12/15 23:28