作者outrag ()
看板Touhou
标题[心得] 幻想乡喧骚祭(1)
时间Sun Dec 15 16:23:39 2013
似乎每每在搬家後,就会想写些东西出来
打包大量桌游期间,发现了一款,一年半前推出的、很棒的游戏
『幻想乡喧骚祭』- 就决定是尼惹~
这是一款同是
『幻想乡异考录』作者
Philin的作品
有别於前作偏向Party game的倾向,
『幻想乡喧骚祭』有着更多的策略成分在内
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首先就来简介一下『幻想乡喧骚祭』的游戏内容吧~ 以下是官网~
http://www.elfield.url.tw/gss/index.html
...一众人类妖怪们决定要开办一个规模空前的超级大祭典...
...为了让自己所属势力在幻想乡壮大,玩家们要寻求幻想乡角色们的协助...
...进行祭典建筑之建设、货物交易、以及解决突如其来的异变...
...最终目标是要取得比其他玩家们更高的贡献与成果!!...
以上官网无断转载(跪
从游戏背景可以看出,这是一个空前的、超大规模的超大祭典~
有祭典,就有各种摊位和活动!!然後身为玩家的你,就可以经营这些摊位
和活动,来取得最高的分数!!
初看规则真是令人兴奋不已,游戏进行起来,我想应该就像「夜市人生」
般扣人心弦吧!!
那麽为了我的夜市霸业,我决定从一个小小的烤玉米摊来起步!!
然而万事起头难,且让我好好研读一下说明书来着...
...要怎麽盖烤玉米摊呢?
「雇用少女们来建造」
...那要怎麽烤出玉米呢?
「雇用少女们来烤玉米」
...那烤出来的玉米(货)要卖给谁呢?
「(指着旁边的少女们)」
......那玉米卖给她们会发生甚麽事呢?
「你会拿走她们的工钱,然後叫她们拿着玉米回家去」
太棒惹,这真是好游戏,我想起为何对这游戏的评价如此地高惹
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很好,现在就把注意力从奴隶市场回到游戏上吧(被打
游戏的系统与
Andreas Seyfarth的
『波多黎各』、
『圣胡安』;
以及
Thomas Lehmann的
『银河竞逐』三款经典桌游类似,皆使用
『轮选机制』作为驱动整个游戏的核心,也不难从
『幻想乡喧骚
祭』中看出其相似之处,但作者
Philin可以说成功地带给了玩家
一个新的感受,除了保留轮选机制的精神,也提供了不高的入门
门槛,透过28张不同能力、随机出现的角色卡,更增加每场游戏
的路线供玩家来选择,可以说是一款轻量级的策略游戏。
接下来就简单地聊些
『幻想乡喧骚祭』游戏架构吧
『幻想乡喧骚祭』中最特殊、最具代表性的,可以说就是
『角色卡』以及
『异变卡』这两叠卡片了
『角色卡』内的少女们,如前述般提供了各式各样的能力,有的可以提供
建筑能力,有的提供了生产货物、金钱的能力,有的则是提供了讨伐异变
的能力,甚至可以将玩家手上的货物销售给她们来取得钱或分数,28张角
色卡虽然不多,但凭着各式各样的角色能力,也成功地达到了游戏多样化
的效果,让游戏里的玩家们,每每困惑着要雇用哪位少女来获得最高的效
益。
『异变卡』的地位就如同各种游戏中的「任务」一般,你可以选择不理这
个任务,或是把这个任务给解掉任君挑选,然而解决异变的方法除了武力
讨伐,也可以透过物资交涉来解决异变。然而一但对异变不予理会时,异
变卡就会开始对场上玩家们造成各种影响,可以说异变卡除了作为分数的
来源外,更代表着游戏内不确定因素的存在。
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◆ From: 122.117.123.229
1F:推 dustlike:喧骚祭真的很有趣啊 12/15 16:37
2F:推 babylina:可是我当初买了之後就没人陪我玩第二次了QQ 12/15 19:12
3F:推 iltusyou:我根本一堆都还没拆封的 12/15 23:28