作者pc945 (PC945)
看板Touhou
標題[ ⑨ ] 東方幻想麻雀4 角色能力介紹
時間Tue Jun 4 02:10:32 2013
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介紹完桌子規則之後,接下來就是人物。目前這次登場的角色只有69+1人(+1是人類慧
音和白澤慧音能力一樣的緣故),只要沒有在正式作品(整數作、小數點作都算)登場的
角色一律拔除,就算有在正作登場,目前大妖精、小惡魔、莉莉白、雲山也被砍掉,故人
物從三代的95+1變成69+1(不過依照慣例,該社團會補上心綺樓和輝針城的角色,只是
需要時間等待)。
角色的解鎖辦法為:一開始只有靈夢和魔理沙可以選,不過一開始遊戲可以讓您解鎖9個角
色,只需在還是問號的人物上點下去,遊戲會問您是否要解鎖,選是即可。從解鎖第十人
開始便需要分數,每10分可解鎖一人,但未輸入序號的情形下是無法解除成就、連線對戰
以獲得分數。故在您一開始玩的情形下,請慎選一開始解鎖的角色。
以下便是人物能力介紹,但之前已經有人有先整理過到2.6版的,故在此處只詳細介紹與當
時能力有變化的人,若與之前相同,我會以「與前作同」取代,想看的人請參考該文章,
文章代碼為:
#1BVNlIf5。另外,若沒有說明發動時機,預設值為「摸牌時」。
這次人物能力規則與三代之前的不同點:
1.三代之前存在的「特殊集氣么九牌」在此代取消了。
2.這代的狀態型能力不會覆蓋而會共存,故「壓掉其他人負面能力」這招不再管用。
靈夢3↑(與2.6版的集氣格數相比,若較多則為↑,較少為↓,但能力若為完全換過的則
不進行比較),集氣速度1.6↓:與前作同,但由三回合變成四回合。
補充:由於這次回合計算方式為自己摸牌時才減一,故鳴牌時就算賺到,可多打一張。也
由於回合計算方式的改變,這代的靈夢改善了「連續發動能力之間有一回合無防備的時間
差」問題。
魔理沙2,速度1.8↓:與前作同。
露米亞2,速度1.6:與前作同。
琪露諾2,速度2.4↑:與前作同。
補充:對象機率明確化,打中自己的機率為10%,剩下的90%平均分給其他2~3個對手。
美鈴2↑,速度2.0↑:與前作同。
帕邱莉1,速度1.2↓:與前作同。
咲夜1,速度1.8↑:與前作同。
蕾米1,速度1.4↓:與前作同。
補充:手牌1張、2張、3張、4張變成紅懸賞牌的機率分別為45%、35%、15%、10%。期
望值為1.9張。
芙蘭1,速度1.2:與前作同。
蕾蒂2,速度1.8↓:與二代相同。
補充:三代時,她的能力發動對象是「鳴她牌的人」,而這代改回二代的能力。
橙2,速度2.0:立直時發動,接下來的六回合不會放槍。
心得:三代以前是「立直台數+2」,這次改成防禦能力,有她的能力時,便不會發生「衝
牌立直通不過」的窘況。另外她不像靈夢不會造成對手振聽,若她在這六回合有打到其她
家立直時所聽的牌,那立直對手真的只能罵到牙齒歪掉。
愛麗絲1,速度2.6:與前作同。
補充:三麻時若被自摸,「北家折半」的部分是不加算的。
例如:被莊家倍滿自摸時:8000(原本要付的分數)+4000(北家8000的一半),共需付
12000,傷害並沒有減半。
被閒家三倍滿自摸,而自己是莊家時:6000(原本要付12000但減半了)+3000(北家6000
的一半),共需付9000,只有自己原本要付的地方減半,北家一半的部分不會再減半。
露娜薩1,速度1.8:根據自己河牌中「一九數牌」數量的一半,將手牌對應張數變成紅懸
賞牌,最多4張(若有小數點產生時,無條件捨去)。
心得:三代之前是關閉懸賞指示牌(三代加上關閉的張數+1轉換成自己的紅懸賞牌),由
於之前會發生「關閉的懸賞指示牌再打開卻變成其他牌」這種正常現實中不可能發生的狀
況(出千則另當別論),故改成如此。若您有要作斷么九時,這能力應可幫您加些台數。
梅露蘭2,速度1.6:與前作同。
莉莉卡2,速度2.6↓:與前作同。
妖夢1,速度1.8:與前作同,但效力時間固定為4回合。
補充:之前是2~6回合之間隨機決定,但機率是相同的,期望值為4。這次則直接固定,不
會虧到但也不會賺到。
幽幽子1↓,速度2.0↑:與前作同。
藍1,速度2.0:與前作同,但發動時機改為立直時(從三代改的),有效範圍為只剩單吊
會增加(雙、三頭吊將會不會增加不確定),但聽多門時不會下降機率。
補充:雖然範圍設限,但不會有二代浪費能力的問題,另外,像七對子就一定是聽單吊的
情形之下,不會完全派不上用場。由於這代神子的集氣速度大幅上升,故有可能會被她干
擾(原因於神子處介紹)。
紫2,速度2.0:與前作同。
補充:若在剩餘牌數再8以下時自摸,可發動能力,追加海底撈月。
莉格露1,速度1.4:與前作同。
夜雀2,速度1.4↑:與前作同,但還是看得到角色名稱。
慧音1,速度1.4:減少其他家的氣量表,並根據減少量來增加自己手牌上紅懸賞牌數量,
減少氣量和紅懸賞增加數依照自己的排名決定,最多四張。
心得:[因為6/4的更新(官網修正能力敘述)故心得重寫]減少的量是自己的排名乘上
20%(例如:自己若是最後一名的場合,則減少80%),紅懸賞增加數也跟自己的排名相
近,算是逆轉系的角色。
帝1,速度2.0↑:與前作同。
鈴仙1,速度2.0:胡牌時發動,自己的河牌和手牌若有相同的牌時,手牌的相同牌將全變
成紅懸賞牌。沒有變化張數上限!
心得:三代之前是反制紅懸賞牌,但與當時的霧雨魔法店的趣旨完全背道而馳,通常該規
則會禁止她進場。這次的重點在於可暗槓時,可選擇拚槓和裡槓(若有立直)懸賞指示牌
或是不槓打掉一張,等到胡牌時將那三張都變成紅懸賞牌,不給其他人共用。在平胡、七
對子牌型時蠻有效。然而過於專注能力的效果而導致自己不容易胡那就本末倒置了。
永琳1,速度2.4↑:與前作同,但對象改成萬筒條隨機之一。
補充:增加泛用性卻降低安定性(因為偏向的種類不一定是您要的),在三麻時不再是在
人里才能發揮效力的角色,但萬一選中萬子的場合(人里例外)一樣算是撲空。
輝夜1,速度1.6↓:與前作同,但增加效力期間不可自摸、立直、槓的限制。
補充:這限制是從三代加上的,雖然這代能力不會被覆蓋或取消(梅莉不在),但還是對
指示牌的更換、增加無力。
妹紅1,速度1.6↓:與前作同,但是本場棒和立直棒的分數不能加算。
補充:一樣是從三代改的(但三代時一樣會加算本場棒後再判定),但現在確實不能加算
了/然而對於莊家的場合,9600或是11600一樣會造成分數的變動,所以並不完全等同於「
跳滿起胡分數才能移動」的限制。注意的是,不能針對「胡牌時發動妨礙能力」的角色進
行妨害(因為就算分數不移動但能力還是會生效)。
萃香1,速度1.6:與前作同。
補充:若牌堆裡已經沒有相對應的偶數牌時,會以隨機的大字來代替;三麻(人里以外)
時,退掉一九萬換回來的牌將隨機決定。人里時發動能力即可形成速成斷么九,更可能加
上七對子或是碰碰胡。
文3,速度3.2↑(全員最快):與前作同。
梅蒂欣1,速度1.4:胡牌時可發動,失分對象下局不可鳴牌。
心得:以前是氣量減半且不可累積,但仍擋不了失分當下的累積氣量。這次改成這樣,可
大幅拖慢對手湊牌的速度(若是自摸發動則更是一絕)。若在天狗之里發動,有台的風牌
對子「看得到卻碰不到」會令對手相當悶(因為平胡不能有「有台的風牌」,變成如果要
做平胡,至少要花兩回合處理掉)。
幽香2↑,速度2.2↑:與前作同。
補充:將集器格變成兩格,若能連續發動2次,將是至少懸賞8的倍滿,若還有其他台,變
成13台以上的累積役滿也不是難事,再加上露娜薩的能力變更,穩定性又向上提升。但若
中了梅蒂欣的能力,就等於該局的能力被封印了一半。
小町3,速度1.8:立直時可發動,胡了時加上一發。這個一發不會被破壞。
心得:可以當作三代前橙的能力之弱化版(二、三代的橙的能力是立直台數+2),這代小
町可當作立直台數+1。在地靈溫泉發動時可能會有能力重複之浪費嫌疑,但不會被破壞還
是有其穩定性。要注意的一點是:由於「一發」不算在五本場後「兩台起胡」的範圍內,
故五本場後若手牌只有立直的情況下,即使發動了這能力一樣不能胡。
映姬2↑,速度1.8↑:與前作同。
依玖1,速度1.8:與前作同。
天子1,速度1.8:第一回合摸牌時發動,指定手上三張牌,將其換成下一張牌。有失敗的
可能。
補充:這是在三代時改的能力,何謂「下一張牌」可參照之前那篇天子的介紹。由於3.04
之前容易以這能力產生天、地胡,故在3.04修正,發動此能力不可成立天、地胡並將失敗
率調高。
姬海棠1,速度1.8↓:指定手上一張牌,下回合可摸到指定的牌。但無法摸到紅懸賞牌且
有失敗的機率。發動此能力的下回合不可自摸、立直、槓。
心得:可以加速對子、刻子系的湊牌。對於一盃口、四面作將的牌型也很有效。只是還是
注意限制條件。
靜葉1,速度1.8:牌堆剩餘10張以上時胡牌可發動,自己的手牌隨機數量變成紅懸賞牌。
剩餘牌堆越多則張數也越多。
心得:從三代前的「不開裡懸賞指示牌」變成以攻擊能力為重。越快胡則牌的分數越高,
詳細變化情形約為「剩下的牌堆若每有10張就增加一張」。
穰子1↓,速度3.0↑:與前作同。
雛1,速度1.8:與前作同。
河取1,速度2.2:與前作同。
椛1,速度2.0↓:與前作同。
早苗1,速度1.4:與前作同,但與自己前面的早苗指定堆牌的對象的相同時,後面的早苗
將會失敗。
神奈子1,速度1.4↓:與前作同,但堆牌張數由7張變成6張。
諏訪子1↓,速度2.4↑:與前作同。
琪絲美1,速度2.0↑:與前作同。
山女2,速度1.6↑:與前作同。
補充:若複數個山女在同一回合發動能力,所鎖定的牌會是同一張,故請不要浪費能力。
帕露希2,速度1.8:第一回合摸牌時可發動,她家副露時,自己手牌隨機一張變成紅懸賞
,若隨機指定到已經是紅懸賞的牌時,就等同失敗。
心得:一樣將守備能力(她家胡牌時台數-2,但不會低於1台)變成攻擊兼威脅,然而隨
機指定手牌時不會跳過已是紅懸賞的牌,故越觸發,成功增加機率將越低。
勇儀1,速度2.0:下回合將大幅提升摸到懸賞指示牌所指示的懸賞牌的機率。但無法摸到
紅懸賞牌且發動此能力的下回合不可自摸、立直、槓。
心得:與輝夜相似,但效力只有一回合。然而這邊的機率比較高且限制條件的約束時間也
較短。輝夜怕的她一樣怕。
覺2↑,速度2.0:與前作同。
燐1,速度1.8↓:與前作同,但加上「發動此能力的這回合不可自摸、立直、槓」的限制
條件。
空1,速度1.4↓:與前作同。
戀1,速度1.8:與前作同。
娜絲琳1,速度1.6↓:與前作同。
小傘1,速度1.4↓:與前作同,但無論是榮胡還是自摸,台數都+2。(三代之前是榮胡時
+2,自摸時+3,故這代有稍微弱化)
一輪1,速度2.4:與前作同。
水蜜1,速度2.2↑:與前作同,但剩下牌堆裡沒有聽的牌時,可憑空做出「第五張牌」!
補充:雖然可以憑空創造,但自摸率約為90%,並不是百發百中,還請留意。對於紫的妨
害則是無力。
星1,速度1.8↓:與前作同。
白蓮1,速度1.0(全員最慢):與前作同。
鵺2↑,速度1.8↑:與二代同,但牌全偽裝成大字。
補充:三代是「6回合中,她家所看到的其她家的數牌都偽裝成同一種」。這代用大字偽裝
,辨識度就更差了。然而對於碰碰胡牌型則效力不明顯。
桑妮1,速度2.4↑:與前作同。
露娜3↑,速度2.4↑:與前作同。
絲塔3↑,速度1.8:與前作同。
以下神靈廟的角色由於是三代新增,前篇文章沒有,故我會詳細介紹。另外集氣格和集氣
速度的比較也將是與三代而非與二代比。
響子1↓,速度2.2↑:發動後的下回合將會摸到與發動當回合相同的牌。但無法摸到紅懸
賞牌且有失敗的機率。發動此能力的下回合不可自摸、立直、槓。
心得:三代是氣量格2,速度2.0。與姬海棠類似但限定於這回合摸到的牌。對於湊七對子
或暗刻一樣有不錯的效果。
芳香1,速度1.4:發動後,直接從對手全員各奪取「300+200x(x為副露數)」分。
心得:三代一開始是奪取「500+500x」分。由於過強在3.04便下修成現在的樣子。若與前
面排名分差不多時,雖然被改弱但還是可以多多少少拉近。(造成的分差是1200+800x分
,修改之前則是2000+2000x分,難怪會被削弱)
青娥2,速度2.0:發動的這局當中,自己不會有振聽判定。
心得:這是相當具有威脅性的能力,因為可讓對手無法判定對該家的安全牌是什麼。然而
若老是在自己已經振聽的情況下才發動,反而可以讓對手知道您要的牌在您的河牌中。在
攻擊方面,由於沒有振聽,因此可以在同一回合狙擊您想要胡的對手,即使是立直了也不
例外。
屠自古2↑,速度1.6:第一回合摸牌時可發動,若自己胡牌時,第一張懸賞指示牌所指的
懸賞牌台數將*2。
心得:由於第一回合就要決定是否要發動,故浪費的機率也會加大。然而成功的情況,自
己的台數將會增加1~4台,仍是一個推進。還是得小心第一張懸賞指示牌被莉格露換掉。
布都1,速度1.6:下一局配牌,放入東南西北各一張。
心得:比起早苗或是空,穩定性便相對降低。運起好的話有可能加速國士無雙或字一色,
但成功機率……另外,若同桌有早苗或空,一起發動能力的情況下,有可能會互相干擾而
失敗。當然,在人里桌,能力就完全無用武之地。
神子3,速度2.6↑:到下一回合自己摸牌前,對手全員不可胡和立直。
心得:另一種防衛能力,不是自己不放槍而是叫其他人都不能胡,雖然效力只有一回合,
萬一其他人真的自摸或是立直被迫放棄胡時,一樣會讓對手恨的牙癢癢的。三代時連自己
也不可以胡或立直,這次不再包含自己,比起三代而言又更強化。速度在三代時為1.4。
貒藏3,速度1.6↑:指定手上三張牌,其他家若有被指定的三張時將會亮出來。然而之後
摸到的牌還是看不到。
心得:算是覺的互換版。雖然只能指定三張牌,但可連續發動,判明對手有沒有指定的三
張牌時,可有多種功用。例如:判定自己的聽牌張數剩多少,或是可判定自己的其它牌是
否危險等。最大的功用在於確認牌堆中還有幾張指定的牌。然而之後摸的牌還是看不到,
故時間越久資訊的可靠性越低,還是要注意。三代時的集氣速度為1.4。
以上便是4代的能力介紹。若有新的資訊補足,我會隨時更新。
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※ 編輯: pc945 來自: 140.115.200.145 (06/04 02:14)
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※ 編輯: pc945 來自: 140.115.200.145 (06/05 22:34)
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.200.145 (06/11 02:42)
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