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--本标题分类属於自由度较高的万用分类 但请注意 如您打算发的文章可归纳在其他分类请善用 如:研讨 发问 请使用求闻 心得抒发请使用心得 真的想不到分类请自行加上其他 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可自行使用^Y山雏 介绍完桌子规则之後,接下来就是人物。目前这次登场的角色只有69+1人(+1是人类慧 音和白泽慧音能力一样的缘故),只要没有在正式作品(整数作、小数点作都算)登场的 角色一律拔除,就算有在正作登场,目前大妖精、小恶魔、莉莉白、云山也被砍掉,故人 物从三代的95+1变成69+1(不过依照惯例,该社团会补上心绮楼和辉针城的角色,只是 需要时间等待)。 角色的解锁办法为:一开始只有灵梦和魔理沙可以选,不过一开始游戏可以让您解锁9个角 色,只需在还是问号的人物上点下去,游戏会问您是否要解锁,选是即可。从解锁第十人 开始便需要分数,每10分可解锁一人,但未输入序号的情形下是无法解除成就、连线对战 以获得分数。故在您一开始玩的情形下,请慎选一开始解锁的角色。 以下便是人物能力介绍,但之前已经有人有先整理过到2.6版的,故在此处只详细介绍与当 时能力有变化的人,若与之前相同,我会以「与前作同」取代,想看的人请参考该文章, 文章代码为:#1BVNlIf5。另外,若没有说明发动时机,预设值为「摸牌时」。 这次人物能力规则与三代之前的不同点: 1.三代之前存在的「特殊集气么九牌」在此代取消了。 2.这代的状态型能力不会覆盖而会共存,故「压掉其他人负面能力」这招不再管用。 灵梦3↑(与2.6版的集气格数相比,若较多则为↑,较少为↓,但能力若为完全换过的则 不进行比较),集气速度1.6↓:与前作同,但由三回合变成四回合。 补充:由於这次回合计算方式为自己摸牌时才减一,故鸣牌时就算赚到,可多打一张。也 由於回合计算方式的改变,这代的灵梦改善了「连续发动能力之间有一回合无防备的时间 差」问题。 魔理沙2,速度1.8↓:与前作同。 露米亚2,速度1.6:与前作同。 琪露诺2,速度2.4↑:与前作同。 补充:对象机率明确化,打中自己的机率为10%,剩下的90%平均分给其他2~3个对手。 美铃2↑,速度2.0↑:与前作同。 帕邱莉1,速度1.2↓:与前作同。 咲夜1,速度1.8↑:与前作同。 蕾米1,速度1.4↓:与前作同。 补充:手牌1张、2张、3张、4张变成红悬赏牌的机率分别为45%、35%、15%、10%。期 望值为1.9张。 芙兰1,速度1.2:与前作同。 蕾蒂2,速度1.8↓:与二代相同。 补充:三代时,她的能力发动对象是「鸣她牌的人」,而这代改回二代的能力。 橙2,速度2.0:立直时发动,接下来的六回合不会放枪。 心得:三代以前是「立直台数+2」,这次改成防御能力,有她的能力时,便不会发生「冲 牌立直通不过」的窘况。另外她不像灵梦不会造成对手振听,若她在这六回合有打到其她 家立直时所听的牌,那立直对手真的只能骂到牙齿歪掉。 爱丽丝1,速度2.6:与前作同。 补充:三麻时若被自摸,「北家折半」的部分是不加算的。 例如:被庄家倍满自摸时:8000(原本要付的分数)+4000(北家8000的一半),共需付 12000,伤害并没有减半。 被闲家三倍满自摸,而自己是庄家时:6000(原本要付12000但减半了)+3000(北家6000 的一半),共需付9000,只有自己原本要付的地方减半,北家一半的部分不会再减半。 露娜萨1,速度1.8:根据自己河牌中「一九数牌」数量的一半,将手牌对应张数变成红悬 赏牌,最多4张(若有小数点产生时,无条件舍去)。 心得:三代之前是关闭悬赏指示牌(三代加上关闭的张数+1转换成自己的红悬赏牌),由 於之前会发生「关闭的悬赏指示牌再打开却变成其他牌」这种正常现实中不可能发生的状 况(出千则另当别论),故改成如此。若您有要作断么九时,这能力应可帮您加些台数。 梅露兰2,速度1.6:与前作同。 莉莉卡2,速度2.6↓:与前作同。 妖梦1,速度1.8:与前作同,但效力时间固定为4回合。 补充:之前是2~6回合之间随机决定,但机率是相同的,期望值为4。这次则直接固定,不 会亏到但也不会赚到。 幽幽子1↓,速度2.0↑:与前作同。 蓝1,速度2.0:与前作同,但发动时机改为立直时(从三代改的),有效范围为只剩单吊 会增加(双、三头吊将会不会增加不确定),但听多门时不会下降机率。 补充:虽然范围设限,但不会有二代浪费能力的问题,另外,像七对子就一定是听单吊的 情形之下,不会完全派不上用场。由於这代神子的集气速度大幅上升,故有可能会被她干 扰(原因於神子处介绍)。 紫2,速度2.0:与前作同。 补充:若在剩余牌数再8以下时自摸,可发动能力,追加海底捞月。 莉格露1,速度1.4:与前作同。 夜雀2,速度1.4↑:与前作同,但还是看得到角色名称。 慧音1,速度1.4:减少其他家的气量表,并根据减少量来增加自己手牌上红悬赏牌数量, 减少气量和红悬赏增加数依照自己的排名决定,最多四张。 心得:[因为6/4的更新(官网修正能力叙述)故心得重写]减少的量是自己的排名乘上 20%(例如:自己若是最後一名的场合,则减少80%),红悬赏增加数也跟自己的排名相 近,算是逆转系的角色。 帝1,速度2.0↑:与前作同。 铃仙1,速度2.0:胡牌时发动,自己的河牌和手牌若有相同的牌时,手牌的相同牌将全变 成红悬赏牌。没有变化张数上限! 心得:三代之前是反制红悬赏牌,但与当时的雾雨魔法店的趣旨完全背道而驰,通常该规 则会禁止她进场。这次的重点在於可暗杠时,可选择拚杠和里杠(若有立直)悬赏指示牌 或是不杠打掉一张,等到胡牌时将那三张都变成红悬赏牌,不给其他人共用。在平胡、七 对子牌型时蛮有效。然而过於专注能力的效果而导致自己不容易胡那就本末倒置了。 永琳1,速度2.4↑:与前作同,但对象改成万筒条随机之一。 补充:增加泛用性却降低安定性(因为偏向的种类不一定是您要的),在三麻时不再是在 人里才能发挥效力的角色,但万一选中万子的场合(人里例外)一样算是扑空。 辉夜1,速度1.6↓:与前作同,但增加效力期间不可自摸、立直、杠的限制。 补充:这限制是从三代加上的,虽然这代能力不会被覆盖或取消(梅莉不在),但还是对 指示牌的更换、增加无力。 妹红1,速度1.6↓:与前作同,但是本场棒和立直棒的分数不能加算。 补充:一样是从三代改的(但三代时一样会加算本场棒後再判定),但现在确实不能加算 了/然而对於庄家的场合,9600或是11600一样会造成分数的变动,所以并不完全等同於「 跳满起胡分数才能移动」的限制。注意的是,不能针对「胡牌时发动妨碍能力」的角色进 行妨害(因为就算分数不移动但能力还是会生效)。 萃香1,速度1.6:与前作同。 补充:若牌堆里已经没有相对应的偶数牌时,会以随机的大字来代替;三麻(人里以外) 时,退掉一九万换回来的牌将随机决定。人里时发动能力即可形成速成断么九,更可能加 上七对子或是碰碰胡。 文3,速度3.2↑(全员最快):与前作同。 梅蒂欣1,速度1.4:胡牌时可发动,失分对象下局不可鸣牌。 心得:以前是气量减半且不可累积,但仍挡不了失分当下的累积气量。这次改成这样,可 大幅拖慢对手凑牌的速度(若是自摸发动则更是一绝)。若在天狗之里发动,有台的风牌 对子「看得到却碰不到」会令对手相当闷(因为平胡不能有「有台的风牌」,变成如果要 做平胡,至少要花两回合处理掉)。 幽香2↑,速度2.2↑:与前作同。 补充:将集器格变成两格,若能连续发动2次,将是至少悬赏8的倍满,若还有其他台,变 成13台以上的累积役满也不是难事,再加上露娜萨的能力变更,稳定性又向上提升。但若 中了梅蒂欣的能力,就等於该局的能力被封印了一半。 小町3,速度1.8:立直时可发动,胡了时加上一发。这个一发不会被破坏。 心得:可以当作三代前橙的能力之弱化版(二、三代的橙的能力是立直台数+2),这代小 町可当作立直台数+1。在地灵温泉发动时可能会有能力重复之浪费嫌疑,但不会被破坏还 是有其稳定性。要注意的一点是:由於「一发」不算在五本场後「两台起胡」的范围内, 故五本场後若手牌只有立直的情况下,即使发动了这能力一样不能胡。 映姬2↑,速度1.8↑:与前作同。 依玖1,速度1.8:与前作同。 天子1,速度1.8:第一回合摸牌时发动,指定手上三张牌,将其换成下一张牌。有失败的 可能。 补充:这是在三代时改的能力,何谓「下一张牌」可参照之前那篇天子的介绍。由於3.04 之前容易以这能力产生天、地胡,故在3.04修正,发动此能力不可成立天、地胡并将失败 率调高。 姬海棠1,速度1.8↓:指定手上一张牌,下回合可摸到指定的牌。但无法摸到红悬赏牌且 有失败的机率。发动此能力的下回合不可自摸、立直、杠。 心得:可以加速对子、刻子系的凑牌。对於一盃口、四面作将的牌型也很有效。只是还是 注意限制条件。 静叶1,速度1.8:牌堆剩余10张以上时胡牌可发动,自己的手牌随机数量变成红悬赏牌。 剩余牌堆越多则张数也越多。 心得:从三代前的「不开里悬赏指示牌」变成以攻击能力为重。越快胡则牌的分数越高, 详细变化情形约为「剩下的牌堆若每有10张就增加一张」。 穰子1↓,速度3.0↑:与前作同。 雏1,速度1.8:与前作同。 河取1,速度2.2:与前作同。 椛1,速度2.0↓:与前作同。 早苗1,速度1.4:与前作同,但与自己前面的早苗指定堆牌的对象的相同时,後面的早苗 将会失败。 神奈子1,速度1.4↓:与前作同,但堆牌张数由7张变成6张。 诹访子1↓,速度2.4↑:与前作同。 琪丝美1,速度2.0↑:与前作同。 山女2,速度1.6↑:与前作同。 补充:若复数个山女在同一回合发动能力,所锁定的牌会是同一张,故请不要浪费能力。 帕露希2,速度1.8:第一回合摸牌时可发动,她家副露时,自己手牌随机一张变成红悬赏 ,若随机指定到已经是红悬赏的牌时,就等同失败。 心得:一样将守备能力(她家胡牌时台数-2,但不会低於1台)变成攻击兼威胁,然而随 机指定手牌时不会跳过已是红悬赏的牌,故越触发,成功增加机率将越低。 勇仪1,速度2.0:下回合将大幅提升摸到悬赏指示牌所指示的悬赏牌的机率。但无法摸到 红悬赏牌且发动此能力的下回合不可自摸、立直、杠。 心得:与辉夜相似,但效力只有一回合。然而这边的机率比较高且限制条件的约束时间也 较短。辉夜怕的她一样怕。 觉2↑,速度2.0:与前作同。 磷1,速度1.8↓:与前作同,但加上「发动此能力的这回合不可自摸、立直、杠」的限制 条件。 空1,速度1.4↓:与前作同。 恋1,速度1.8:与前作同。 娜丝琳1,速度1.6↓:与前作同。 小伞1,速度1.4↓:与前作同,但无论是荣胡还是自摸,台数都+2。(三代之前是荣胡时 +2,自摸时+3,故这代有稍微弱化) 一轮1,速度2.4:与前作同。 水蜜1,速度2.2↑:与前作同,但剩下牌堆里没有听的牌时,可凭空做出「第五张牌」! 补充:虽然可以凭空创造,但自摸率约为90%,并不是百发百中,还请留意。对於紫的妨 害则是无力。 星1,速度1.8↓:与前作同。 白莲1,速度1.0(全员最慢):与前作同。 鵺2↑,速度1.8↑:与二代同,但牌全伪装成大字。 补充:三代是「6回合中,她家所看到的其她家的数牌都伪装成同一种」。这代用大字伪装 ,辨识度就更差了。然而对於碰碰胡牌型则效力不明显。 桑妮1,速度2.4↑:与前作同。 露娜3↑,速度2.4↑:与前作同。 丝塔3↑,速度1.8:与前作同。 以下神灵庙的角色由於是三代新增,前篇文章没有,故我会详细介绍。另外集气格和集气 速度的比较也将是与三代而非与二代比。 响子1↓,速度2.2↑:发动後的下回合将会摸到与发动当回合相同的牌。但无法摸到红悬 赏牌且有失败的机率。发动此能力的下回合不可自摸、立直、杠。 心得:三代是气量格2,速度2.0。与姬海棠类似但限定於这回合摸到的牌。对於凑七对子 或暗刻一样有不错的效果。 芳香1,速度1.4:发动後,直接从对手全员各夺取「300+200x(x为副露数)」分。 心得:三代一开始是夺取「500+500x」分。由於过强在3.04便下修成现在的样子。若与前 面排名分差不多时,虽然被改弱但还是可以多多少少拉近。(造成的分差是1200+800x分 ,修改之前则是2000+2000x分,难怪会被削弱) 青娥2,速度2.0:发动的这局当中,自己不会有振听判定。 心得:这是相当具有威胁性的能力,因为可让对手无法判定对该家的安全牌是什麽。然而 若老是在自己已经振听的情况下才发动,反而可以让对手知道您要的牌在您的河牌中。在 攻击方面,由於没有振听,因此可以在同一回合狙击您想要胡的对手,即使是立直了也不 例外。 屠自古2↑,速度1.6:第一回合摸牌时可发动,若自己胡牌时,第一张悬赏指示牌所指的 悬赏牌台数将*2。 心得:由於第一回合就要决定是否要发动,故浪费的机率也会加大。然而成功的情况,自 己的台数将会增加1~4台,仍是一个推进。还是得小心第一张悬赏指示牌被莉格露换掉。 布都1,速度1.6:下一局配牌,放入东南西北各一张。 心得:比起早苗或是空,稳定性便相对降低。运起好的话有可能加速国士无双或字一色, 但成功机率……另外,若同桌有早苗或空,一起发动能力的情况下,有可能会互相干扰而 失败。当然,在人里桌,能力就完全无用武之地。 神子3,速度2.6↑:到下一回合自己摸牌前,对手全员不可胡和立直。 心得:另一种防卫能力,不是自己不放枪而是叫其他人都不能胡,虽然效力只有一回合, 万一其他人真的自摸或是立直被迫放弃胡时,一样会让对手恨的牙痒痒的。三代时连自己 也不可以胡或立直,这次不再包含自己,比起三代而言又更强化。速度在三代时为1.4。 貒藏3,速度1.6↑:指定手上三张牌,其他家若有被指定的三张时将会亮出来。然而之後 摸到的牌还是看不到。 心得:算是觉的互换版。虽然只能指定三张牌,但可连续发动,判明对手有没有指定的三 张牌时,可有多种功用。例如:判定自己的听牌张数剩多少,或是可判定自己的其它牌是 否危险等。最大的功用在於确认牌堆中还有几张指定的牌。然而之後摸的牌还是看不到, 故时间越久资讯的可靠性越低,还是要注意。三代时的集气速度为1.4。 以上便是4代的能力介绍。若有新的资讯补足,我会随时更新。 --



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