作者louis6613 (九重)
看板Touhou
標題[求聞] 心綺樓_預宣符與COMBO中宣符造成的輸出差
時間Sat Jun 1 03:02:06 2013
最近在開發白蓮姊姊的時候發現一件很神奇的事
拿一個簡單的連段來舉例
神屬性 AAA2A-Y-3-AAAA-毘樓博叉-三千大千世界
練習模式 對手大狸子 Counter關閉
到毘樓博叉發出去為止共
傷害2402/ 14Hits/ Rate11%/ 敵方STUN
傷害並沒有浮動
但之後接上SC三千大千世界的時候傷害浮動範圍卻高達1800
所以作了以下測試
1.預先宣符>連段>對方STUN但出保護前發動SC
傷害5445/ 38Hits/ Rate10%
2.預先宣符>連段>對方STUN且出保護後發動SC
同上
3.預先宣符>連段>對方STUN後保護結束前一刻發動SC
同上
4.連段>最速宣符且發動SC
傷害3627/ 38Hits/ Rate10%
就1~3的測試結果而言
對方STUN後所經過的時間與保護狀態並不會影響後面接SC的傷害
而1~4的Rate都繼承自前半部連段,從11%掉到10%,傷害減免上沒有差別
連段不含SC部分的傷害及Rate都相同且沒有浮動
那...唯一有變動的只有SC的傷害了
難道說在對方STUN之後才宣符會影響到SC的基礎攻擊倍率?
是這次的新系統嗎?
求解釋 感激不盡
另外用靈夢也有同樣的情況
近板 AAA6A-8破妖符-9-AAA-6破妖符-八方龍殺陣
預宣符跟連段中宣符的傷害分別是 4276/3092
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◆ From: 114.35.31.76
※ 編輯: louis6613 來自: 114.35.31.76 (06/01 03:30)
1F:→ zxc9764315:應該是為了避免你不小心接到一套就直接丟符 06/01 03:50
2F:→ zxc9764315:這樣造成的瞬間傷害會太誇張,你對手會摔鍵盤XDDD 06/01 03:50
3F:→ v020245:如果先宣言的傷害沒有比較高,那誰要先宣言呢? 傷害都一 06/01 05:17
4F:→ v020245:樣的話,當然等對手暈了之後再放不是穩多了嗎? 06/01 05:17
5F:推 henry1234562:特意的設定 暈之後才宣符傷害會接近減半吧 06/01 09:28
6F:→ rni:很可能是 宣符的瞬間就吃連段倍率了 你沒連的時候 倍率100% 06/01 12:59
7F:→ tck01:wiki說 SC有最低50%的傷害保證 但COMBO中才宣言的話只剩20% 06/01 18:01
8F:→ louis6613:原來如此 難怪傷害會低成這樣 06/01 19:17
9F:→ louis6613:感謝解答 這種正大光明的戰鬥方式還真不習慣= = 06/01 19:18
10F:→ ratadune:你要練暗殺嗎.... 06/01 20:11
12F:→ ratadune:遊戲已經壞了www 06/01 20:11