作者pc945 (PC945)
看板Touhou
標題[ ⑨ ] 彈量或彈速的選擇/偏向?
時間Thu Aug 30 00:01:10 2012
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話先說在前頭,我是一個Easy Shooter,大部分的Normal通常都在Level 5~6就敗下陣來
。有時我在想,如果東方是個「二周End」的遊戲,面對Easy 2(Easy難度的第二輪),
同樣是Easy的彈量,但彈速變為原本的1.5~2倍,我個人認為會比Normal 1來的容易,因
為我不擅長微調,但可以憑反應閃,所以我會傾向於玩Easy 2而不是Normal。
這想法我和我弟分享,但他卻認為:以他的觀點,Easy 2一定會比Normal 1還難(前一個
難易度的速度加成版會比下一個難度高),因為在彈速變快的情形下,原本有空隙的地方
會變小甚至毫無空隙,反而下一個難易度雖然縫隙變小,但時間能正常反應故還是閃得掉
,因此我和他的想法就產生分歧。
各位認為,前一個難度的加速版和下個難度的正常速度版,哪個比較簡單?
例:Easy 2和Normal比,或是Hard 2和Lunatic比。
PS:若東方的成了「二周End」的遊戲,先進行完正常的兩輪再戰EX關,各位認為能容易破
關嗎?
例:紅魔鄉的場合──從露米亞開始打到蕾米,但要打兩次,打完第二次蕾米的場合再戰
芙蘭。妖妖夢的情形比較特殊,因為有Level 8,所以有三個情形:
Case 1.第一輪從蕾蒂打到藍,第二輪則是不打藍改打紫。
Case 2.第一輪打到藍為止,第二輪打完藍後再打紫。
Case 3.第一輪只打到幽幽子,第二輪則要連戰藍和紫。
這樣能容易的破關嗎?
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◆ From: 111.251.92.162
※ 編輯: pc945 來自: 111.251.92.162 (08/30 00:01)
1F:推 tonybin:彈速>彈量. 彈量可以靠背板和對彈種的理解來過,但是彈速 08/30 00:08
2F:→ tonybin:就是拼反應成份重.所以紅魔和地靈殿光憑彈速就有一定難度 08/30 00:10
3F:→ tonybin:又快又多的就是來索命的= = 08/30 00:11
4F:推 DDMO:其實很難講....像EX關卡非符大多有固定模式但是彈速通常超快 08/30 00:12
5F:→ DDMO:但是一般說來很多人還是認為Hard難度比Ex來的更高.... 08/30 00:13
6F:推 tonybin:樓上,EX那種超快但固定,叫做初見殺 XD 08/30 00:22
7F:→ babylina:紅魔光是沒有命點就讓毛玉等級的我卡在EASY四面了...囧 08/30 00:25
8F:推 DDMO:以玩正作的經驗平均來說easy跟normal難度差距感覺蠻大的 08/30 00:28
9F:→ henry1234562:easy跟normal差距很大吧? 08/30 00:29
10F:→ henry1234562:不過我認為 彈速加快提升的難度比密度增高來的多 08/30 00:29
11F:→ DDMO:無論是彈速或是彈量上,所以直覺easy2可能會比normal簡單點吧 08/30 00:29
12F:→ DDMO:不過我可以保證normal2應該是比hard難XD...Lunatic在我能力外 08/30 00:31
13F:→ henry1234562:不過有些符卡彈速加快會比較好過.. 08/30 00:36
14F:→ henry1234562:比如說永琳的normal天文密葬法...彈速太慢好難閃 08/30 00:37
15F:推 OppOops:我覺得easy2 < normal , hard2 > lunatic 08/30 00:58
16F:→ OppOops:以舊作來說,速度快就是那樣吧@@ 08/30 01:00
17F:推 blasteg:彈速遠遠難於彈量 我神奈子非符1跟2都必炸... 08/30 08:08
18F:推 pairslipper:樓上是指哪個難度? 08/30 08:33
19F:推 blasteg:Normal... 08/30 09:09
20F:推 Elysion775:彈速>彈量+1 08/30 11:10
21F:推 NightDream08:彈速>彈量是一定的 想體驗可以玩玩大往生(? 08/30 12:04
22F:推 caten:彈速>彈量,不過樓上的大往生是彈量=彈速,不能比(? 08/30 16:57
23F:推 geken:我的直覺是彈速*1.5的難度上升程度和彈量*2相當... 08/30 20:31
24F:→ geken:但終究是還是不同的難法 08/30 20:32
25F:推 DDMO:哈哈,人的反應速度當然是有限,如果突然來個兩倍三倍速除非是 08/30 22:58
26F:→ DDMO:完全預判到否則當然是反應不及,不過考慮到神主四個難度彈速彈 08/30 22:59
27F:→ DDMO:量未必是等差增加,而且各種符的特性差異也都很大,實在很難說 08/30 23:01
28F:→ DDMO:前一個難度彈速X2跟該難度之前的差別,例如早苗很多符,彈速X2 08/30 23:02
29F:→ DDMO:當然是會手忙腳亂,但是彈量X2的話搞不好空隙都塞不過去XD 08/30 23:03
30F:→ DDMO: 上上行是 間 @@ 08/30 23:04
31F:推 DDMO:如果講到塞不過去的話好像還有一個好例子就是魔理莎永夜抄的 08/30 23:07
32F:→ DDMO:非符XD當然這些都是些極端的例子,但難度顯然跟彈幕特性更有關 08/30 23:08
33F:→ probsk:我覺得不同顏色 速度 方向的彈幕摻在一起比較恐怖 08/31 00:51
34F:→ Elysion775:改一下,特性>彈速>彈量 08/31 11:45
35F:→ Elysion775:神奈子Easy跟Normal的最後兩張是很好的例子 08/31 11:46
36F:→ Elysion775:因為彈幕的特性,導致Easy彈速雖慢卻比Normal難處理 08/31 11:47
37F:→ henry1234562:想到靈夢的夢想封印瞬和集..加彈量或彈速都很可怕 08/31 14:27
38F:推 pairslipper:小傘的化鐵E/N也是一例 08/31 22:21
39F:→ pairslipper:子彈減少,彈速降低,但反而在其他方面變得棘手 08/31 22:22