作者pc945 (PC945)
看板Touhou
标题[ ⑨ ] 弹量或弹速的选择/偏向?
时间Thu Aug 30 00:01:10 2012
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话先说在前头,我是一个Easy Shooter,大部分的Normal通常都在Level 5~6就败下阵来
。有时我在想,如果东方是个「二周End」的游戏,面对Easy 2(Easy难度的第二轮),
同样是Easy的弹量,但弹速变为原本的1.5~2倍,我个人认为会比Normal 1来的容易,因
为我不擅长微调,但可以凭反应闪,所以我会倾向於玩Easy 2而不是Normal。
这想法我和我弟分享,但他却认为:以他的观点,Easy 2一定会比Normal 1还难(前一个
难易度的速度加成版会比下一个难度高),因为在弹速变快的情形下,原本有空隙的地方
会变小甚至毫无空隙,反而下一个难易度虽然缝隙变小,但时间能正常反应故还是闪得掉
,因此我和他的想法就产生分歧。
各位认为,前一个难度的加速版和下个难度的正常速度版,哪个比较简单?
例:Easy 2和Normal比,或是Hard 2和Lunatic比。
PS:若东方的成了「二周End」的游戏,先进行完正常的两轮再战EX关,各位认为能容易破
关吗?
例:红魔乡的场合──从露米亚开始打到蕾米,但要打两次,打完第二次蕾米的场合再战
芙兰。妖妖梦的情形比较特殊,因为有Level 8,所以有三个情形:
Case 1.第一轮从蕾蒂打到蓝,第二轮则是不打蓝改打紫。
Case 2.第一轮打到蓝为止,第二轮打完蓝後再打紫。
Case 3.第一轮只打到幽幽子,第二轮则要连战蓝和紫。
这样能容易的破关吗?
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◆ From: 111.251.92.162
※ 编辑: pc945 来自: 111.251.92.162 (08/30 00:01)
1F:推 tonybin:弹速>弹量. 弹量可以靠背板和对弹种的理解来过,但是弹速 08/30 00:08
2F:→ tonybin:就是拼反应成份重.所以红魔和地灵殿光凭弹速就有一定难度 08/30 00:10
3F:→ tonybin:又快又多的就是来索命的= = 08/30 00:11
4F:推 DDMO:其实很难讲....像EX关卡非符大多有固定模式但是弹速通常超快 08/30 00:12
5F:→ DDMO:但是一般说来很多人还是认为Hard难度比Ex来的更高.... 08/30 00:13
6F:推 tonybin:楼上,EX那种超快但固定,叫做初见杀 XD 08/30 00:22
7F:→ babylina:红魔光是没有命点就让毛玉等级的我卡在EASY四面了...囧 08/30 00:25
8F:推 DDMO:以玩正作的经验平均来说easy跟normal难度差距感觉蛮大的 08/30 00:28
9F:→ henry1234562:easy跟normal差距很大吧? 08/30 00:29
10F:→ henry1234562:不过我认为 弹速加快提升的难度比密度增高来的多 08/30 00:29
11F:→ DDMO:无论是弹速或是弹量上,所以直觉easy2可能会比normal简单点吧 08/30 00:29
12F:→ DDMO:不过我可以保证normal2应该是比hard难XD...Lunatic在我能力外 08/30 00:31
13F:→ henry1234562:不过有些符卡弹速加快会比较好过.. 08/30 00:36
14F:→ henry1234562:比如说永琳的normal天文密葬法...弹速太慢好难闪 08/30 00:37
15F:推 OppOops:我觉得easy2 < normal , hard2 > lunatic 08/30 00:58
16F:→ OppOops:以旧作来说,速度快就是那样吧@@ 08/30 01:00
17F:推 blasteg:弹速远远难於弹量 我神奈子非符1跟2都必炸... 08/30 08:08
18F:推 pairslipper:楼上是指哪个难度? 08/30 08:33
19F:推 blasteg:Normal... 08/30 09:09
20F:推 Elysion775:弹速>弹量+1 08/30 11:10
21F:推 NightDream08:弹速>弹量是一定的 想体验可以玩玩大往生(? 08/30 12:04
22F:推 caten:弹速>弹量,不过楼上的大往生是弹量=弹速,不能比(? 08/30 16:57
23F:推 geken:我的直觉是弹速*1.5的难度上升程度和弹量*2相当... 08/30 20:31
24F:→ geken:但终究是还是不同的难法 08/30 20:32
25F:推 DDMO:哈哈,人的反应速度当然是有限,如果突然来个两倍三倍速除非是 08/30 22:58
26F:→ DDMO:完全预判到否则当然是反应不及,不过考虑到神主四个难度弹速弹 08/30 22:59
27F:→ DDMO:量未必是等差增加,而且各种符的特性差异也都很大,实在很难说 08/30 23:01
28F:→ DDMO:前一个难度弹速X2跟该难度之前的差别,例如早苗很多符,弹速X2 08/30 23:02
29F:→ DDMO:当然是会手忙脚乱,但是弹量X2的话搞不好空隙都塞不过去XD 08/30 23:03
30F:→ DDMO: 上上行是 间 @@ 08/30 23:04
31F:推 DDMO:如果讲到塞不过去的话好像还有一个好例子就是魔理莎永夜抄的 08/30 23:07
32F:→ DDMO:非符XD当然这些都是些极端的例子,但难度显然跟弹幕特性更有关 08/30 23:08
33F:→ probsk:我觉得不同颜色 速度 方向的弹幕掺在一起比较恐怖 08/31 00:51
34F:→ Elysion775:改一下,特性>弹速>弹量 08/31 11:45
35F:→ Elysion775:神奈子Easy跟Normal的最後两张是很好的例子 08/31 11:46
36F:→ Elysion775:因为弹幕的特性,导致Easy弹速虽慢却比Normal难处理 08/31 11:47
37F:→ henry1234562:想到灵梦的梦想封印瞬和集..加弹量或弹速都很可怕 08/31 14:27
38F:推 pairslipper:小伞的化铁E/N也是一例 08/31 22:21
39F:→ pairslipper:子弹减少,弹速降低,但反而在其他方面变得棘手 08/31 22:22