作者botin (七色の馬靴使い)
看板Touhou
標題[實況] 幻想輪舞
時間Wed Aug 15 22:01:34 2012
(收)
目前玩起來就是 系統看起來很像旋光輪舞
但因為集氣系統不一樣 所以戰術本質就變成完全不同
幻想輪舞的集氣得靠擦彈或吃點道具
完全不會隨著時間而增加
這點跟很久以前的稀翁玉很像
想要打出大彈幕 自己也得游走在危險間
但是問題就在於 這遊戲除了近戰跟決死狀態外
完全沒有DOWN奪這種事情
這點讓雷射型的彈幕變成一種很不平衡的存在
要嘛沒擦好直接半條血或防禦氣條全被吃光
要嘛就是瞬間集滿四條氣
所以攻防戰變成要絕對注意雷射 或是阿空的光球
然後另外一點就是 BOSS實在太悲劇了
旋光的BOSS都是巨大化 要打到弱點才會損血
可以藉由無敵的地方擋子彈甚至是直接撞對方
幻想輪舞的BOSS不只走得慢又沒無敵 還不像本作系列的BOSS有快速位移
慢慢飄的結果就是對方只要有血絕對換得起
更不用講final boss 被打爆除了直接噴掉外
氣條下一場直接成break
完全沒有逆轉的空間
這些就只能等patch更新了 QQ
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◆ From: 60.248.60.24
※ 編輯: botin 來自: 60.248.60.24 (08/15 23:25)