作者botin (七色の马靴使い)
看板Touhou
标题[实况] 幻想轮舞
时间Wed Aug 15 22:01:34 2012
(收)
目前玩起来就是 系统看起来很像旋光轮舞
但因为集气系统不一样 所以战术本质就变成完全不同
幻想轮舞的集气得靠擦弹或吃点道具
完全不会随着时间而增加
这点跟很久以前的稀翁玉很像
想要打出大弹幕 自己也得游走在危险间
但是问题就在於 这游戏除了近战跟决死状态外
完全没有DOWN夺这种事情
这点让雷射型的弹幕变成一种很不平衡的存在
要嘛没擦好直接半条血或防御气条全被吃光
要嘛就是瞬间集满四条气
所以攻防战变成要绝对注意雷射 或是阿空的光球
然後另外一点就是 BOSS实在太悲剧了
旋光的BOSS都是巨大化 要打到弱点才会损血
可以藉由无敌的地方挡子弹甚至是直接撞对方
幻想轮舞的BOSS不只走得慢又没无敌 还不像本作系列的BOSS有快速位移
慢慢飘的结果就是对方只要有血绝对换得起
更不用讲final boss 被打爆除了直接喷掉外
气条下一场直接成break
完全没有逆转的空间
这些就只能等patch更新了 QQ
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◆ From: 60.248.60.24
※ 编辑: botin 来自: 60.248.60.24 (08/15 23:25)