作者pc945 (PC945)
看板Touhou
標題[ ⑨ ] 理想的機型(姬型)?
時間Tue Dec 13 22:45:17 2011
本分類就是笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎
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介 \
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閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔
--本標題分類屬於自由度較高的萬用分類 但請注意
看了那個「東方All Stars Boss Rush」影片後,該影片中玩家並沒有選擇模組出征的機會
,然而面對70張符卡,快半小時的持續連戰內容,自訂出一台最符合個人使用習慣的模組
才是能讓生還率達到最高的一種方式......
有些人選擇人物/機體(姬體)是根據那個人是誰而決定;而有些人則以技術層面分析機
體的性能,進而選出一台最符合/接近的機體。我是屬於後者的,就在此討論並順便問一
下:各位心目中理想的機體應該要有怎麼樣的表現?(請把對於人物的喜好暫放一旁,以
技術層面來看)
機體可以由五方面分析:移動速度、攻擊力、射擊範圍、連射速度、炸彈威力來評判,但
東方可以慢速移動,所以移動速度又可分成通常移動和慢速移動兩方面,故共有六個分析
面。在此以1~5五個等第來分級,不過會有「6」這個破格產生。
通常移動:顧名思義,等第越高速度也越快,但過快的移動速度會導致操控不易,容易撞
子彈;太慢則導致面對一大群彈塊時難以完全避開,而被迫找縫隙鑽或是中彈的情形。移
動速度以「每一畫格(Frame)能移動幾像素(Pixel)」來表示。各等第代表為:
1:3.0
2:3.5
3:4.0
4:4.5(星蓮船中,靈夢和早苗的通常速度)
5:5.0(星蓮船中,魔理沙的通常速度,以此為基準)
6:5.5或6.0(試著以地靈殿文文模組來想像)
慢速移動:同上,但考慮慢速移動的狀況。各等第代表為:
1:1.0(星蓮船中,魔理沙施放Master Spark時的移動速度)
2:1.5
3:2.0(星蓮船中的慢速移動速度,以此為基準)
4:2.5
5:3.0(妖妖夢中,咲夜的慢速移動速度可當4或5來看)
6:3.5
攻擊力:越高的攻擊力代表纏鬥時間越短,收符卡也相對簡單。如果攻擊力過低,有些符
卡就和「時限符」差不了太多,因為來不及擊破。在此先把風神錄中,魔理沙的Bug雷射排
除在外,因為東方並不是「只要找到Boss的弱點便能一擊必殺」的遊戲。依照平均符卡擊
破時間來排,各等第代表為:
1:25秒
2:22.5秒
3:20秒(靈夢「導向靈符」模組通常在2和3之間,以此為基準)
4:17.5秒
5:15秒(魔理沙的「飛彈模組」通常在這裡)
6:12.5秒
攻擊範圍:除了威力之外,範圍也是一項穩定要素。若範圍太窄,在道中面對大量小型敵
機時會有無法應付的可能;另一方面,若範圍太寬,攻擊力過於分散,就得想辦法盡量靠
近大型敵機或是Boss,以免陷入長時奮鬥。雖然慢速移動時攻擊可集束,但攻擊力仍然會
不及原生集中型,除非零距離緊貼速攻。各等第代表為:
1:只向正前方射擊
2:左右各外加15度
3:左右各外加30度
4:左右各外加45度
5:左右各外加60度(星蓮船的早苗搭配諏訪子出擊時,約在4、5之間)
6:左右各外加75度(已經幾乎涵蓋整個螢幕前方)
連射速度:在此指副武裝給予傷害的速度,有些副武裝,像神靈廟中魔理沙的直進飛彈,
連射力就不高,因為間隔長;而雷射的連射力算高,但也不一定就排在5甚至是6,還是要
看該雷射的傷害單位間隔為多久。各等第代表為:
1:間隔為0.5秒
2:間隔為0.4秒
3:間隔為0.3秒
4:間隔為0.2秒
5:間隔為0.1秒
6:只要按住射擊鍵不放,命中期間每畫格都會持續給予傷害
炸彈/符卡威力:在東方的遊戲中,自機施放符卡的期間是無敵的,因此不用考慮「炸彈
Delay時間」(按下炸彈鍵到炸彈真正開始發揮作用的時間差)的問題。通常攻擊貧弱的機
體會有強力炸彈作為輔助,反之亦然,不過也不是沒有出過雙方都弱或是雙方都強的例子
。依照一張符卡能打掉敵人一張符卡的多少耐力,各等第代表為:
1:僅有消彈作用,沒有多少攻擊力
2:約耗掉對手10%~20%的耐力
3:約耗掉對手30%~40%的耐力
4:約耗掉對手50%~60%的耐力
5:約耗掉對手70%~80%的耐力
6:大部分的情形都可以1:1換掉
以上就是六面向。各位可以發表一下個人的意見,但注意一點:遊戲設計者是不會設計出
全強無弱的萬能機體,在某地方有優勢就一定有另一方面的弱點作為代價。我自己的操作
手感得出來的結果是(以通常移動─慢速移動─攻擊力─攻擊範圍─連射速度─符卡威力
的順序寫出):1-2-2-6-5-2,我是重視攻擊範圍和連射掩護,速度對我而言較慢的比較穩
定。各位又認為如何呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.204.240
1F:推 Elysion775:5-3-3-3-4-4 第三跟第五面向的選項有點抽象 12/13 22:59
2F:→ Elysion775:能放個參考基準會比較好選擇。 12/13 22:59
3F:→ pc945:您可以去搜尋「Xeno Fighters R」這款同人STG(非東方),裡 12/13 23:14
4F:→ pc945:面有一個使用電漿雷射的機體,連射力就是6,因為它是徹底鎖 12/13 23:15
5F:→ pc945:死敵機直到其中一方被擊墜或是放開射擊鍵為止。 12/13 23:16
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/13 23:20)
6F:推 geken:4-2-4-2-4-5? 偏慢速然後以犧牲攻擊範圍換其他優點 12/13 23:17
7F:→ geken:連射6的話永夜抄的式神藍也是吧 12/13 23:18
8F:→ geken:沒有萬能機體的話限制配點最大值如何 (主要是後四項) 12/13 23:20
好,配點以18點為基準,不能超過20點。
9F:推 tonybin:5-3-3-1 or 2-3-3,簡單說就是ミサマリ 12/13 23:21
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/13 23:24)
10F:推 Elysion775:3-3-3-3-3-3 12/13 23:28
11F:推 geken:4+2+4+2+4+4=20~ 12/13 23:34
12F:推 KawasumiMai:3 3 1 1 6 6 = 20 12/14 00:12
13F:→ KawasumiMai:基本上習慣找到攻略 後穩定走位,拖久不是問題 12/14 00:13
14F:→ KawasumiMai:最討厭命中間隔長甚至打不到,炸彈只要消彈就好 12/14 00:14
15F:→ KawasumiMai:永夜決死加攻擊消耗2B對個人就覺得非常浪費.... 12/14 00:14
16F:推 IbukiPumpkin:當然是越肥越好啊>////////////////< 12/14 00:22
17F:推 makoto888:我這個射擊白痴完全看不懂...... 12/14 09:25
18F:→ makoto888:以前雷電二好像有一種會自動追蹤敵人的紫色雷射 12/14 09:25
我所說的「電漿雷射」就是您所說的那個紫色雷射的原本名字。不過它不會主動追蹤,
而是射到敵機後就會自動鎖死,除非您讓目標離開畫面外、雙方有其中一個被擊破,或是
您停火為止,否則就會一直鎖定住敵機。
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/14 12:52)
19F:推 mikapauli:433244,不過我喜歡移動和攻擊獨立 12/14 17:29
20F:→ mikapauli:像移動或開慢速不會改變攻擊方向,或是停火不會改變速度 12/14 17:31