作者pc945 (PC945)
看板Touhou
标题[ ⑨ ] 理想的机型(姬型)?
时间Tue Dec 13 22:45:17 2011
本分类就是笨... 闲聊 ▊◤ ◥▎
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介 \
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闲聊时请心平气和还有别太严肃 别忘了你是在闲聊喔
--本标题分类属於自由度较高的万用分类 但请注意
看了那个「东方All Stars Boss Rush」影片後,该影片中玩家并没有选择模组出征的机会
,然而面对70张符卡,快半小时的持续连战内容,自订出一台最符合个人使用习惯的模组
才是能让生还率达到最高的一种方式......
有些人选择人物/机体(姬体)是根据那个人是谁而决定;而有些人则以技术层面分析机
体的性能,进而选出一台最符合/接近的机体。我是属於後者的,就在此讨论并顺便问一
下:各位心目中理想的机体应该要有怎麽样的表现?(请把对於人物的喜好暂放一旁,以
技术层面来看)
机体可以由五方面分析:移动速度、攻击力、射击范围、连射速度、炸弹威力来评判,但
东方可以慢速移动,所以移动速度又可分成通常移动和慢速移动两方面,故共有六个分析
面。在此以1~5五个等第来分级,不过会有「6」这个破格产生。
通常移动:顾名思义,等第越高速度也越快,但过快的移动速度会导致操控不易,容易撞
子弹;太慢则导致面对一大群弹块时难以完全避开,而被迫找缝隙钻或是中弹的情形。移
动速度以「每一画格(Frame)能移动几像素(Pixel)」来表示。各等第代表为:
1:3.0
2:3.5
3:4.0
4:4.5(星莲船中,灵梦和早苗的通常速度)
5:5.0(星莲船中,魔理沙的通常速度,以此为基准)
6:5.5或6.0(试着以地灵殿文文模组来想像)
慢速移动:同上,但考虑慢速移动的状况。各等第代表为:
1:1.0(星莲船中,魔理沙施放Master Spark时的移动速度)
2:1.5
3:2.0(星莲船中的慢速移动速度,以此为基准)
4:2.5
5:3.0(妖妖梦中,咲夜的慢速移动速度可当4或5来看)
6:3.5
攻击力:越高的攻击力代表缠斗时间越短,收符卡也相对简单。如果攻击力过低,有些符
卡就和「时限符」差不了太多,因为来不及击破。在此先把风神录中,魔理沙的Bug雷射排
除在外,因为东方并不是「只要找到Boss的弱点便能一击必杀」的游戏。依照平均符卡击
破时间来排,各等第代表为:
1:25秒
2:22.5秒
3:20秒(灵梦「导向灵符」模组通常在2和3之间,以此为基准)
4:17.5秒
5:15秒(魔理沙的「飞弹模组」通常在这里)
6:12.5秒
攻击范围:除了威力之外,范围也是一项稳定要素。若范围太窄,在道中面对大量小型敌
机时会有无法应付的可能;另一方面,若范围太宽,攻击力过於分散,就得想办法尽量靠
近大型敌机或是Boss,以免陷入长时奋斗。虽然慢速移动时攻击可集束,但攻击力仍然会
不及原生集中型,除非零距离紧贴速攻。各等第代表为:
1:只向正前方射击
2:左右各外加15度
3:左右各外加30度
4:左右各外加45度
5:左右各外加60度(星莲船的早苗搭配诹访子出击时,约在4、5之间)
6:左右各外加75度(已经几乎涵盖整个萤幕前方)
连射速度:在此指副武装给予伤害的速度,有些副武装,像神灵庙中魔理沙的直进飞弹,
连射力就不高,因为间隔长;而雷射的连射力算高,但也不一定就排在5甚至是6,还是要
看该雷射的伤害单位间隔为多久。各等第代表为:
1:间隔为0.5秒
2:间隔为0.4秒
3:间隔为0.3秒
4:间隔为0.2秒
5:间隔为0.1秒
6:只要按住射击键不放,命中期间每画格都会持续给予伤害
炸弹/符卡威力:在东方的游戏中,自机施放符卡的期间是无敌的,因此不用考虑「炸弹
Delay时间」(按下炸弹键到炸弹真正开始发挥作用的时间差)的问题。通常攻击贫弱的机
体会有强力炸弹作为辅助,反之亦然,不过也不是没有出过双方都弱或是双方都强的例子
。依照一张符卡能打掉敌人一张符卡的多少耐力,各等第代表为:
1:仅有消弹作用,没有多少攻击力
2:约耗掉对手10%~20%的耐力
3:约耗掉对手30%~40%的耐力
4:约耗掉对手50%~60%的耐力
5:约耗掉对手70%~80%的耐力
6:大部分的情形都可以1:1换掉
以上就是六面向。各位可以发表一下个人的意见,但注意一点:游戏设计者是不会设计出
全强无弱的万能机体,在某地方有优势就一定有另一方面的弱点作为代价。我自己的操作
手感得出来的结果是(以通常移动─慢速移动─攻击力─攻击范围─连射速度─符卡威力
的顺序写出):1-2-2-6-5-2,我是重视攻击范围和连射掩护,速度对我而言较慢的比较稳
定。各位又认为如何呢?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.204.240
1F:推 Elysion775:5-3-3-3-4-4 第三跟第五面向的选项有点抽象 12/13 22:59
2F:→ Elysion775:能放个参考基准会比较好选择。 12/13 22:59
3F:→ pc945:您可以去搜寻「Xeno Fighters R」这款同人STG(非东方),里 12/13 23:14
4F:→ pc945:面有一个使用电浆雷射的机体,连射力就是6,因为它是彻底锁 12/13 23:15
5F:→ pc945:死敌机直到其中一方被击坠或是放开射击键为止。 12/13 23:16
※ 编辑: pc945 来自: 140.115.204.240 (12/13 23:20)
6F:推 geken:4-2-4-2-4-5? 偏慢速然後以牺牲攻击范围换其他优点 12/13 23:17
7F:→ geken:连射6的话永夜抄的式神蓝也是吧 12/13 23:18
8F:→ geken:没有万能机体的话限制配点最大值如何 (主要是後四项) 12/13 23:20
好,配点以18点为基准,不能超过20点。
9F:推 tonybin:5-3-3-1 or 2-3-3,简单说就是ミサマリ 12/13 23:21
※ 编辑: pc945 来自: 140.115.204.240 (12/13 23:24)
10F:推 Elysion775:3-3-3-3-3-3 12/13 23:28
11F:推 geken:4+2+4+2+4+4=20~ 12/13 23:34
12F:推 KawasumiMai:3 3 1 1 6 6 = 20 12/14 00:12
13F:→ KawasumiMai:基本上习惯找到攻略 後稳定走位,拖久不是问题 12/14 00:13
14F:→ KawasumiMai:最讨厌命中间隔长甚至打不到,炸弹只要消弹就好 12/14 00:14
15F:→ KawasumiMai:永夜决死加攻击消耗2B对个人就觉得非常浪费.... 12/14 00:14
16F:推 IbukiPumpkin:当然是越肥越好啊>////////////////< 12/14 00:22
17F:推 makoto888:我这个射击白痴完全看不懂...... 12/14 09:25
18F:→ makoto888:以前雷电二好像有一种会自动追踪敌人的紫色雷射 12/14 09:25
我所说的「电浆雷射」就是您所说的那个紫色雷射的原本名字。不过它不会主动追踪,
而是射到敌机後就会自动锁死,除非您让目标离开画面外、双方有其中一个被击破,或是
您停火为止,否则就会一直锁定住敌机。
※ 编辑: pc945 来自: 140.115.204.240 (12/14 12:52)
19F:推 mikapauli:433244,不过我喜欢移动和攻击独立 12/14 17:29
20F:→ mikapauli:像移动或开慢速不会改变攻击方向,或是停火不会改变速度 12/14 17:31