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其實會回這篇也不是代表自己有多厲害。碰到麻美藏後都打得亂七八糟XD 目前也只破了兩組,另外兩組等到寒假再說吧(喂) 10/15 稍微多了點心得。修改一部分的攻略內容。 ※ 引述《tonybin (Courage)》之銘言: : 前言 : 個人技術不如何每次有過都是七零八落 彈盡援絕 XD 所以這是 : 野人獻曝 用意是拋磚引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去囉 我大多的時候是含恨爆機XD : 道中1 : 一開始編隊藍妖精 軌跡有點奇怪的自機狙小彈 點移即可 注意 : 別移太大被擠到畫面邊. 基本上開頭會依照自機的移動方向決定妖精群來的方向。 如果不動的話就是預設從右邊出現。 既然後面的大妖精是固定從右方出現的, 所以開場就不要動,等到妖精來了再開始往右點移逐個擊破。 : 硬皮大妖精群 (圖略) : 每隻大妖精會一直放出環狀擴散米粒彈 只要沒清乾淨 : 畫面出現兩隻 就很冏了 XD 所以還是背一下順序和出現 : timing省事,尤其是對被彈判定大攻擊力又低的早苗. : 因為米粒彈是扇狀擴散,要穿越要瞄準大空隙通過,別擦彈冒險. 這邊指的應該是前一隻留下的彈幕? 找到縫隙的話就能直接高速橫移。不過沒看準就橫移就準備Pause+R了 : 妖夢的話,最後站在中間(E)發低速砍可以一發打爆三隻. 即使是背熟了還是會不斷老馬的部分(掩臉) 最後成對和三個一起出現的比較血薄,一出現就死死瞄準一隻打可以不發彈就擊破。 即使是前面四隻比較硬的大妖精,靈夢和魔理沙只要能在出現前就位+全彈掃上, 都可以在發彈前擊破。熟練此道的話要處理的彈幕會少一些, 這點魔理沙比較容易做得到。 靈夢有追尾彈補刀所以容錯率較低,魔理沙火力強度上也沒問題, 妖夢就更不用說了,背好出現時間放蓄氣讓這部分變得非常簡單。 所以早苗淚目。請務必確實擊破後再移動瞄準下一隻。 : 普通大妖精群 (略) : 最後兩隻會吐紫靈綠靈各一,建議最後開trance回收.然後等ぬえ : 出現強制結束trance狀態.這樣還可以維持接近兩格靈界值進中 : boss戰. 順帶一提,若在3way第三批剛放的時候trance可以剛好把時間用完XD 最後的trance不要放太遲,要不然還來不及收到紫靈綠靈就強制結束靈界了。 : 中BOSS 封獣 ぬえ : アンノウン「軌道不明の鬼火」 : 這沒什麼好講的,氣合. 軌跡沒辦法好好判讀, 儘量朝空隙大的 : 地方移動就是了. 因為有些子彈會在靠近底部的位置往上迴轉,建議保持一定的高度打。 子彈很多左右夾攻的路線,覺得有危險就趕快平/下移到彈少的安全地帶。 寧可拖點時間等待跑回來中央的時機也不要被夾殺。好不容易才見到Nue的說XD : アンノウン「姿態不明の空魚」 (略) 靈槽在碰到Nue前有一格半以上可以考慮氣合。當然有兩格更好。 要不然就直接B/trance炸過去了。 這邊讓魔理沙一開始就跑到面前開B炸有種莫名的爽感,畢竟也只有她可以這樣弄(喂) : アンノウン「原理不明の妖怪玉」 : 紅中彈自機狙 藍中彈是自機狙氣味的亂灑加反彈.避免閃到畫面 : 邊去,不然冒出來的紅藍彈加已經在畫面上的會很難閃. : 躲過第一波的環狀彈後,從貼著ぬえ開始慢慢向下 : 誘導第二波紅彈. 然後向上靠近ぬえ準備第三波紅彈的誘導,等 : 紅彈開始射過來開始往空隙處閃,再來就適當的閃彈攻擊就結束了. : 為了道中2,強烈建議結束ぬえ戰時,靈界條是滿的. 藍彈除了開頭的圓形擴散,全部都是鏡射彈幕。 換句話說就是會直擊自己的藍彈其實不多。管好紅彈就可以了。 雖說如此,當後面藍彈和紅彈混雜著發彈時還是很容易心慌而失手。 : 道中2 : 以兩次trance回收最大資源為目的.尤其最後全方位亂灑大妖精群 : ,就用無敵輾過去吧.(其實叫我硬閃還很抖 XD) : 1.左右兩側出現大妖精 隻數大概是兩邊各七八隻吧,會丟慢速的 : 亂灑彈,沒有快速擊破一下子就是滿畫面小彈. : 不開B或trance的話, 建議是先顧一邊清光一側然後閃躲另一邊 : 來的小彈. 當然靈夢得高速追蹤札這裡就很好用了. : 我的常用作法是開trance. 打倒ぬえ時儘量離ぬえ遠一點,把兩紫 : 兩綠都留在畫面上.等到紫靈綠靈快消失時開trance. 在靈界狀態 : 下去處理那些左右大妖精. : 2.這次trance 10秒應該可以撐到打死中間出現的硬皮大妖精.除了 : 紫靈綠靈,剩下的靈就放著.然後右邊的大妖精,左邊的大妖精, : 擊破後回收畫面上所有的靈. 如果trance時直接跑到大妖精中央的話收集小神靈和道具就沒什麼問題。 對於三組火力較強大的組別(早苗淚目), 可以擊破右左兩隻時先預視好上鑽取靈->下移->平移就位的路徑。 : 3.兩波, 左右兩側出現的大妖精. 一樣先顧一邊 (略,這大概也是現行最好的方法) : 4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance輾過並回收.如果 : 差太多,就開B回收靈. : 待在下方硬閃不是不行,只是什麼好康的都撈不到了 XD 這邊大概先擊破兩隻的話就可以開trance撐到最後了。 這段trance沒撐到妖精群跑完也還算安全。硬閃實在是太可惜了。 : 5. 理想的話會以四殘機 0/12進入bossマミゾウ戰. : Boss 二ッ岩 マミゾウ (略) : 全非符 : 所有的非符,全部是中彈組成的高速彈列.說攻略還不如直接用 : 手眼去熟析那個彈速間隙和pattern.重點是在畫面中心附近閃彈 : ,太旁邊的話有可能被彈列壓到角落擠死在那邊. (略) 即使這樣這篇還是補充一下各非符的應對策略好了。 但是同樣的,每波都移到中心閃彈還是相當重要。 : 符卡戰 : マミゾウ動物園成員說明 明明從頭到尾都只有一隻動物啊。哪來的動物園wwww : 蛙 : 全身判定 : 人 : 全身判定 : 紅鳥 : 翅膀無判定 : 綠狗 : 腳無判定 : 鳥和狗是マミゾウ彈幕的主體,記住被彈判定大有幫助. 雖然 : 彈幕配置都是一樣,但是狗鳥每次斜跑和斜飛的角度都不同, : 所以要求一定的氣合避和技量. : Bomb雖然不能傷到boss,但是可以破壞這些動物,重整態勢用得上. 動物彈的另一個特點是像雷射一樣可以連擦。想拉高最高得點可以善加利用。 還有鳥/犬彈都是加速度彈幕,越晚處理就越麻煩,趁早決定閃避路線很重要。 非符1 低速持續右移->低速持續左移的循環。 每波彈幕的中間會都會有個小空缺,請不要被干擾到,繼續移動吧。 被干擾到常常是這邊初見殺的原因。 : 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 : 環狀擴散的人形發射很慢的自機狙,從正中最下出發往左或右 : 點移,人形到底時稍向上閃過後,再等待第二波慢慢點移回到中心. : 往覆兩三趟應該就結束了. : 自機狙的米粒彈實在很慢,前一波殘彈會積在畫面上,移動中適當 : 閃避.這張主要要求穩定度,儘量不要大幅的移動. 如果每次折返到底都有向上閃避的話, 折返過程中越過畫面中央後可以放心下移後繼續平移。此時該側底線的彈幕應該是淨空的 折返不要拖拉,移動太慢會被下移的人形彈壓死 非符2 低速右-左折返->低速左-右折返的循環。 切記注意折返點的位置和時機。 角度頗大,折返時不要遲疑而停止移動。稍不留意就會被圓彈掃到。 : 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 : 左右側落下的綠彈化為綠狗衝過來的彈幕, 化綠狗為自機照準, : 所以還是上下點避加切返(必要!)的彈幕. : 從貼著Boss出發,慢慢點移向下, 約下到近1/5畫面時直接拉到 : 底,然後點移向上. : 重點是最後階段綠狗發瘋似的衝過來 XDD 第二波往上點移到畫面 : 中就要高速向上, 把綠狗群拉出洞來確保再向下的路徑.能閃過這 : 波差不多結束了. 這波不對徑的話就B吧. 上移時可以稍微注意一下左右綠彈的位置來決定閃避時機和途徑。 有時候綠彈稍微密一點往上一移就準備B處理了... 非符3 彈幕的外觀和應對方法皆同非符2。 同樣注意折返點。個人感覺這波折返點出現的時機和空隙比較晚/小 : 参番勝負「延羽化弾幕変化」 : 上方或boss發射的紅蛋途中變成紅鳥斜飛下來的彈幕. 與其在下 : 方閃在畫面中上一點視情況向上先閃過紅蛋還比較單純. : 尤其對離boss越近攻擊力越大的魔里沙和妖夢好處更多. 因為鳥彈的判定比目測小,其實容錯的空間還不小。 但是如前提,加速彈代表越高位置的子彈下降的速度的越快,需要預先讀其路徑。 注意預讀那些有可能夾殺自己的鳥彈並且適當平移躲避。 非符4 找好縫隙鑽入,然後往同一方向"點移"。同樣是右->左->右->左循環。 : 四番勝負「両生化弾幕変化」 : 從中心亂數灑下的稀疏中彈化成青蛙, 青蛙爆開在化成放射米粒 : 的彈幕. 青蛙爆開的安全閃彈距離約是一個角色圖樣寬,所以不能 : 離青蛙太近.基本是貼boss出發慢慢向下布陣. : 但是這張還是運game XD 有時候中彈從正中丟下來,或是左右兩旁 : 各站一隻青蛙實在很冏的狀況時,要快點往畫面旁邊閃去. 中彈是4-way順時針螺旋發射->逆時針螺旋發射的循環。 但是因為發射起點並不是固定的所以需要賭一點運氣。 非符5 同非符4。 但是每波中間會有視覺上的干擾,基本上請無視保持點移。 : 伍番勝負「鳥獣戯画」 : 開幕兩邊綠狗合過來, 然後上面紅鳥下來. 第二波開始boss周圍 : 加入青蛙,一樣爆開米粒彈列灑下來. : 基本類似第二張, 貼著boss出發. 先閃過綠狗的空隙,然後上面的 : 紅鳥. 過程中左右儘量小慢慢向下. : 一樣到畫面下1/5時快速拉到最下. 作得好的話, 第一波過程中 : 可以不用再管綠狗. 問題是接下來. : 差不多這時青蛙的米粒彈列也來了, 剩下的部份不容易照pattern : 再點移上去, 無論如何避免站在鳥和狗交會附近. : 這張符卡大概是全EX戰前幾難的,靠根性或B trance渡過去吧. 犬彈會照自機的Y軸位置左右輪流放彈。誘導犬彈的發彈位置很重要。 (10/15)首波犬彈夾攻後保持自機中央線,定期高速上/下移來誘導。 但還是請切記犬彈是加速度,這點相當容易造成誘導/閃避上的誤判。 最好一開頭就在畫面中央硬吃第一波(建議待在靠近底線的地方延遲鳥彈湊過來的時間) 來減少擊破時間,犬彈和鳥彈路線的不穩定使得久戰不宜。 非符6 找到縫隙後靠近兩條紅彈間鑽入,然後低速閃避藍彈。 通常應該是左右連續移動即可。注意右移的距離要比左移長。紅彈會往右逼近。 下一波左右相反。紅彈會往左逼近。 : 六番勝負「狸の化け学校」 : 一列列人形從上方下來一邊發慢速自機狙, 純pattern很吃穩定 : 度. 熟悉後取得率可大幅提高. : Pattern因人而異.曾看過nico上有人是用大迴轉的.最至少妖夢 : 可以有不同於他人的pattern. : 我的作法還是貼著打出發,隨著上方彈下來慢慢往下,左或右點移一 : 下閃過三波後到最下, 再左或右點移約三四個人形就穿越向上. : 穿過人形列不要太多,這樣下方人形列丟出來的彈幾乎是在自機 : 水平正下方可以不要管,看上面來的彈就好. : 這種符卡要求的是常時點移, 非必要避免大動作除非要切返.這次 : 一番六番八番都需要. 我是前三波底線點移閃避。往上鑽上一層人形彈後盡量保持在同一條水平線上。 發彈時水平移動閃過,盡量在發彈前鑽過下移的人形彈。 接下來就是(水平閃避發彈兩次->上鑽一層人形彈)的loop。 非符7 這邊我還沒找到規則,看起來氣合度頗高。自己的記錄要不是B就是撞彈trance XD : 七番勝負「野生の離島」 : 狗跟鳥交互兩邊過來的彈幕, 氣合避. 正中線配合boss的左右晃, : 釘在中心附近上下避最好, 閃到太旁邊沒有好處. : 除了妖夢, 建議布陣在最下再上去一點約兩三隻狗高度附近, 這樣 : 視野負擔輕很多必要時也可以貼畫面下緣只看上面. : 妖夢沒辦法還是要呆畫面中比較快擊破, 很容易眼花 = = (10/15) 鳥彈判定小但是位偏大;犬彈位偏小但是判定結實。 比起來位偏大的鳥彈氣合度高得多,但相對的比較有機會騰出彈幕較稀疏的空間閃躲; 而犬彈盡量找縫大的位置鑽可避免失手, 斜向小角度的移動方式使得在鑽的時候容易有被夾殺的可能性。 建議維持正中央靠近底線閃避。 上句收回。不管是X軸連Y軸都建議待在中央。 Y軸靠近中央在尋找安地有比較大的空間;X軸遠離中央太遠容易被加速彈幕追/夾殺。 這邊沒法氣合時會因為左右跑來跑去而浪費掉許多B, 把trance留到這邊,撐到不能再撐時放trance輾過去是個不錯的方法。 非符8 鑽到兩條藍色彈中間後專心連續左右閃避紅彈即可。 : 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 (略) 總之就算沒背Pattern也要注意的幾點: 1.善加誘導追尾彈,或是從追尾彈間穿過來折返。  (發彈點離自機夠遠時會產生明顯的縫隙,可低速穿過) 2.個人認為蛙彈的威脅比黃彈還大。繞圈時切記注意蛙彈的位置。 3.自機低速移動絕對比狸夢慢。狸夢接近到一定程度時要趕快高速繞開,  避免狸夢和追蹤彈一起跑過來夾殺。 中途被圍困的話耗1個Bomb清光蛙彈應該可以撐完剩下的。 : 「マミゾウ化弾幕十変化」 : 耐久彈幕. 第一階段兩側綠狗合過來, 第二階段加入四角 : 自機狙氣味的紅鳥群,第三階段左右加入人形列慢慢向中移動. : 閃法大約分上下避 畫面正中附近開始,或左右避 靠左或靠右 : 開始. 要安定的話節奏是最重要的. : 攻擊マミゾウ的分身會噴靈,為了終符可以貪一下,尤其是妖夢. : 低速斬範圍大也剛好適用. 通常順序是先誘導掉鳥彈再去鑽犬彈。 不僅要抓好鳥彈每波放的順序還要去找犬彈的縫隙...崩潰。 死法不是沒誘導好撞上鳥彈 要不就找不到犬彈的縫隙被夾殺... : 狢符「満月のポンポコリン」 : 環狀擴散中彈到下部分成左右兩列,然後站滿一圈的青蛙自機狙 : 米粒彈. 隨著boss血量減到最後1/4或最後二十幾秒進入發狂, : 中彈下來的間隔變快. : 終符 妖夢的鬼門2,也是個人放棄取得的符= =那個發光的中彈 : 盯得眼睛發麻. 適當閃一閃靠trance趕快打爆收工啦 XD : 妖夢到這邊power不足3的話低速斬不到就苦戰,非得用高速跟她 : 耗不可. 這邊除非要點稼要不然Bomb不要節省。 就算是最後面的發狂狀態,Bomb完後重整聲勢的時間絕對夠大削血量。 "When in doubt, C4!"大概是最佳的寫照了。 類似神子仙符的光彈很容易判定錯誤撞上或夾殺。 寧可平移拉遠距離來閃避也不要投機找鑽縫。 米粒彈發射後也最好移開一段距離用來保持閃避光彈的空間。 (10/15) 發狂以後怎麼處理我投降了(攤) PracticeMode崩了快80次終於取得了,收回(喂) 盡量記住蛙彈炸裂時米粒彈的瞄準點可以無視掉大量米粒彈的干擾。 把該點當作平移折返閃避的限制點就能專注在紅彈的路線/空隙上, 弄熟這點後在發狂前甚至還能死追著麻美藏的下方打XD 真正比較麻煩的是麻美藏會上下移動, 下移時判斷紅彈的時間會減少甚至和前一波連在一起,常造成不小的壓力而失手。 (後略) -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.228.195 ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:57) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.96 (10/15 23:02) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.96 (10/15 23:03) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.96 (10/15 23:05)
1F:推 DDMO:我一直覺得野生の離島這張如果要一直待中間難度比OD還難呢... 10/15 23:26
2F:→ DDMO:雖然要去鑽那個彈幕感覺也是頗不容易就是 10/15 23:27
3F:→ pairslipper:不是不允許離開中央 只是記得要找時機返回來就是 10/15 23:31
4F:→ pairslipper:Y軸開場待中間以後往後就隨意了 視每波的鳥彈而定 10/15 23:32
5F:→ pairslipper:反倒是X軸跑太遠的話折返會比較危險 10/15 23:35
6F:→ pairslipper:話說剛才竟然一次就過了野生遠隔催眠術 真是幸運XD 10/15 23:38







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