Touhou 板


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其实会回这篇也不是代表自己有多厉害。碰到麻美藏後都打得乱七八糟XD 目前也只破了两组,另外两组等到寒假再说吧(喂) 10/15 稍微多了点心得。修改一部分的攻略内容。 ※ 引述《tonybin (Courage)》之铭言: : 前言 : 个人技术不如何每次有过都是七零八落 弹尽援绝 XD 所以这是 : 野人献曝 用意是抛砖引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去罗 我大多的时候是含恨爆机XD : 道中1 : 一开始编队蓝妖精 轨迹有点奇怪的自机狙小弹 点移即可 注意 : 别移太大被挤到画面边. 基本上开头会依照自机的移动方向决定妖精群来的方向。 如果不动的话就是预设从右边出现。 既然後面的大妖精是固定从右方出现的, 所以开场就不要动,等到妖精来了再开始往右点移逐个击破。 : 硬皮大妖精群 (图略) : 每只大妖精会一直放出环状扩散米粒弹 只要没清乾净 : 画面出现两只 就很冏了 XD 所以还是背一下顺序和出现 : timing省事,尤其是对被弹判定大攻击力又低的早苗. : 因为米粒弹是扇状扩散,要穿越要瞄准大空隙通过,别擦弹冒险. 这边指的应该是前一只留下的弹幕? 找到缝隙的话就能直接高速横移。不过没看准就横移就准备Pause+R了 : 妖梦的话,最後站在中间(E)发低速砍可以一发打爆三只. 即使是背熟了还是会不断老马的部分(掩脸) 最後成对和三个一起出现的比较血薄,一出现就死死瞄准一只打可以不发弹就击破。 即使是前面四只比较硬的大妖精,灵梦和魔理沙只要能在出现前就位+全弹扫上, 都可以在发弹前击破。熟练此道的话要处理的弹幕会少一些, 这点魔理沙比较容易做得到。 灵梦有追尾弹补刀所以容错率较低,魔理沙火力强度上也没问题, 妖梦就更不用说了,背好出现时间放蓄气让这部分变得非常简单。 所以早苗泪目。请务必确实击破後再移动瞄准下一只。 : 普通大妖精群 (略) : 最後两只会吐紫灵绿灵各一,建议最後开trance回收.然後等ぬえ : 出现强制结束trance状态.这样还可以维持接近两格灵界值进中 : boss战. 顺带一提,若在3way第三批刚放的时候trance可以刚好把时间用完XD 最後的trance不要放太迟,要不然还来不及收到紫灵绿灵就强制结束灵界了。 : 中BOSS 封獣 ぬえ : アンノウン「轨道不明の鬼火」 : 这没什麽好讲的,气合. 轨迹没办法好好判读, 尽量朝空隙大的 : 地方移动就是了. 因为有些子弹会在靠近底部的位置往上回转,建议保持一定的高度打。 子弹很多左右夹攻的路线,觉得有危险就赶快平/下移到弹少的安全地带。 宁可拖点时间等待跑回来中央的时机也不要被夹杀。好不容易才见到Nue的说XD : アンノウン「姿态不明の空鱼」 (略) 灵槽在碰到Nue前有一格半以上可以考虑气合。当然有两格更好。 要不然就直接B/trance炸过去了。 这边让魔理沙一开始就跑到面前开B炸有种莫名的爽感,毕竟也只有她可以这样弄(喂) : アンノウン「原理不明の妖怪玉」 : 红中弹自机狙 蓝中弹是自机狙气味的乱洒加反弹.避免闪到画面 : 边去,不然冒出来的红蓝弹加已经在画面上的会很难闪. : 躲过第一波的环状弹後,从贴着ぬえ开始慢慢向下 : 诱导第二波红弹. 然後向上靠近ぬえ准备第三波红弹的诱导,等 : 红弹开始射过来开始往空隙处闪,再来就适当的闪弹攻击就结束了. : 为了道中2,强烈建议结束ぬえ战时,灵界条是满的. 蓝弹除了开头的圆形扩散,全部都是镜射弹幕。 换句话说就是会直击自己的蓝弹其实不多。管好红弹就可以了。 虽说如此,当後面蓝弹和红弹混杂着发弹时还是很容易心慌而失手。 : 道中2 : 以两次trance回收最大资源为目的.尤其最後全方位乱洒大妖精群 : ,就用无敌辗过去吧.(其实叫我硬闪还很抖 XD) : 1.左右两侧出现大妖精 只数大概是两边各七八只吧,会丢慢速的 : 乱洒弹,没有快速击破一下子就是满画面小弹. : 不开B或trance的话, 建议是先顾一边清光一侧然後闪躲另一边 : 来的小弹. 当然灵梦得高速追踪札这里就很好用了. : 我的常用作法是开trance. 打倒ぬえ时尽量离ぬえ远一点,把两紫 : 两绿都留在画面上.等到紫灵绿灵快消失时开trance. 在灵界状态 : 下去处理那些左右大妖精. : 2.这次trance 10秒应该可以撑到打死中间出现的硬皮大妖精.除了 : 紫灵绿灵,剩下的灵就放着.然後右边的大妖精,左边的大妖精, : 击破後回收画面上所有的灵. 如果trance时直接跑到大妖精中央的话收集小神灵和道具就没什麽问题。 对於三组火力较强大的组别(早苗泪目), 可以击破右左两只时先预视好上钻取灵->下移->平移就位的路径。 : 3.两波, 左右两侧出现的大妖精. 一样先顾一边 (略,这大概也是现行最好的方法) : 4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance辗过并回收.如果 : 差太多,就开B回收灵. : 待在下方硬闪不是不行,只是什麽好康的都捞不到了 XD 这边大概先击破两只的话就可以开trance撑到最後了。 这段trance没撑到妖精群跑完也还算安全。硬闪实在是太可惜了。 : 5. 理想的话会以四残机 0/12进入bossマミゾウ战. : Boss 二ッ岩 マミゾウ (略) : 全非符 : 所有的非符,全部是中弹组成的高速弹列.说攻略还不如直接用 : 手眼去熟析那个弹速间隙和pattern.重点是在画面中心附近闪弹 : ,太旁边的话有可能被弹列压到角落挤死在那边. (略) 即使这样这篇还是补充一下各非符的应对策略好了。 但是同样的,每波都移到中心闪弹还是相当重要。 : 符卡战 : マミゾウ动物园成员说明 明明从头到尾都只有一只动物啊。哪来的动物园wwww : 蛙 : 全身判定 : 人 : 全身判定 : 红鸟 : 翅膀无判定 : 绿狗 : 脚无判定 : 鸟和狗是マミゾウ弹幕的主体,记住被弹判定大有帮助. 虽然 : 弹幕配置都是一样,但是狗鸟每次斜跑和斜飞的角度都不同, : 所以要求一定的气合避和技量. : Bomb虽然不能伤到boss,但是可以破坏这些动物,重整态势用得上. 动物弹的另一个特点是像雷射一样可以连擦。想拉高最高得点可以善加利用。 还有鸟/犬弹都是加速度弹幕,越晚处理就越麻烦,趁早决定闪避路线很重要。 非符1 低速持续右移->低速持续左移的循环。 每波弹幕的中间会都会有个小空缺,请不要被干扰到,继续移动吧。 被干扰到常常是这边初见杀的原因。 : 壱番胜负「霊长化弾幕変化」 : 环状扩散的人形发射很慢的自机狙,从正中最下出发往左或右 : 点移,人形到底时稍向上闪过後,再等待第二波慢慢点移回到中心. : 往覆两三趟应该就结束了. : 自机狙的米粒弹实在很慢,前一波残弹会积在画面上,移动中适当 : 闪避.这张主要要求稳定度,尽量不要大幅的移动. 如果每次折返到底都有向上闪避的话, 折返过程中越过画面中央後可以放心下移後继续平移。此时该侧底线的弹幕应该是净空的 折返不要拖拉,移动太慢会被下移的人形弹压死 非符2 低速右-左折返->低速左-右折返的循环。 切记注意折返点的位置和时机。 角度颇大,折返时不要迟疑而停止移动。稍不留意就会被圆弹扫到。 : 弐番胜负「肉食化弾幕変化」 : 左右侧落下的绿弹化为绿狗冲过来的弹幕, 化绿狗为自机照准, : 所以还是上下点避加切返(必要!)的弹幕. : 从贴着Boss出发,慢慢点移向下, 约下到近1/5画面时直接拉到 : 底,然後点移向上. : 重点是最後阶段绿狗发疯似的冲过来 XDD 第二波往上点移到画面 : 中就要高速向上, 把绿狗群拉出洞来确保再向下的路径.能闪过这 : 波差不多结束了. 这波不对径的话就B吧. 上移时可以稍微注意一下左右绿弹的位置来决定闪避时机和途径。 有时候绿弹稍微密一点往上一移就准备B处理了... 非符3 弹幕的外观和应对方法皆同非符2。 同样注意折返点。个人感觉这波折返点出现的时机和空隙比较晚/小 : 参番胜负「延羽化弾幕変化」 : 上方或boss发射的红蛋途中变成红鸟斜飞下来的弹幕. 与其在下 : 方闪在画面中上一点视情况向上先闪过红蛋还比较单纯. : 尤其对离boss越近攻击力越大的魔里沙和妖梦好处更多. 因为鸟弹的判定比目测小,其实容错的空间还不小。 但是如前提,加速弹代表越高位置的子弹下降的速度的越快,需要预先读其路径。 注意预读那些有可能夹杀自己的鸟弹并且适当平移躲避。 非符4 找好缝隙钻入,然後往同一方向"点移"。同样是右->左->右->左循环。 : 四番胜负「両生化弾幕変化」 : 从中心乱数洒下的稀疏中弹化成青蛙, 青蛙爆开在化成放射米粒 : 的弹幕. 青蛙爆开的安全闪弹距离约是一个角色图样宽,所以不能 : 离青蛙太近.基本是贴boss出发慢慢向下布阵. : 但是这张还是运game XD 有时候中弹从正中丢下来,或是左右两旁 : 各站一只青蛙实在很冏的状况时,要快点往画面旁边闪去. 中弹是4-way顺时针螺旋发射->逆时针螺旋发射的循环。 但是因为发射起点并不是固定的所以需要赌一点运气。 非符5 同非符4。 但是每波中间会有视觉上的干扰,基本上请无视保持点移。 : 伍番胜负「鸟獣戯画」 : 开幕两边绿狗合过来, 然後上面红鸟下来. 第二波开始boss周围 : 加入青蛙,一样爆开米粒弹列洒下来. : 基本类似第二张, 贴着boss出发. 先闪过绿狗的空隙,然後上面的 : 红鸟. 过程中左右尽量小慢慢向下. : 一样到画面下1/5时快速拉到最下. 作得好的话, 第一波过程中 : 可以不用再管绿狗. 问题是接下来. : 差不多这时青蛙的米粒弹列也来了, 剩下的部份不容易照pattern : 再点移上去, 无论如何避免站在鸟和狗交会附近. : 这张符卡大概是全EX战前几难的,靠根性或B trance渡过去吧. 犬弹会照自机的Y轴位置左右轮流放弹。诱导犬弹的发弹位置很重要。 (10/15)首波犬弹夹攻後保持自机中央线,定期高速上/下移来诱导。 但还是请切记犬弹是加速度,这点相当容易造成诱导/闪避上的误判。 最好一开头就在画面中央硬吃第一波(建议待在靠近底线的地方延迟鸟弹凑过来的时间) 来减少击破时间,犬弹和鸟弹路线的不稳定使得久战不宜。 非符6 找到缝隙後靠近两条红弹间钻入,然後低速闪避蓝弹。 通常应该是左右连续移动即可。注意右移的距离要比左移长。红弹会往右逼近。 下一波左右相反。红弹会往左逼近。 : 六番胜负「狸の化け学校」 : 一列列人形从上方下来一边发慢速自机狙, 纯pattern很吃稳定 : 度. 熟悉後取得率可大幅提高. : Pattern因人而异.曾看过nico上有人是用大回转的.最至少妖梦 : 可以有不同於他人的pattern. : 我的作法还是贴着打出发,随着上方弹下来慢慢往下,左或右点移一 : 下闪过三波後到最下, 再左或右点移约三四个人形就穿越向上. : 穿过人形列不要太多,这样下方人形列丢出来的弹几乎是在自机 : 水平正下方可以不要管,看上面来的弹就好. : 这种符卡要求的是常时点移, 非必要避免大动作除非要切返.这次 : 一番六番八番都需要. 我是前三波底线点移闪避。往上钻上一层人形弹後尽量保持在同一条水平线上。 发弹时水平移动闪过,尽量在发弹前钻过下移的人形弹。 接下来就是(水平闪避发弹两次->上钻一层人形弹)的loop。 非符7 这边我还没找到规则,看起来气合度颇高。自己的记录要不是B就是撞弹trance XD : 七番胜负「野生の离岛」 : 狗跟鸟交互两边过来的弹幕, 气合避. 正中线配合boss的左右晃, : 钉在中心附近上下避最好, 闪到太旁边没有好处. : 除了妖梦, 建议布阵在最下再上去一点约两三只狗高度附近, 这样 : 视野负担轻很多必要时也可以贴画面下缘只看上面. : 妖梦没办法还是要呆画面中比较快击破, 很容易眼花 = = (10/15) 鸟弹判定小但是位偏大;犬弹位偏小但是判定结实。 比起来位偏大的鸟弹气合度高得多,但相对的比较有机会腾出弹幕较稀疏的空间闪躲; 而犬弹尽量找缝大的位置钻可避免失手, 斜向小角度的移动方式使得在钻的时候容易有被夹杀的可能性。 建议维持正中央靠近底线闪避。 上句收回。不管是X轴连Y轴都建议待在中央。 Y轴靠近中央在寻找安地有比较大的空间;X轴远离中央太远容易被加速弹幕追/夹杀。 这边没法气合时会因为左右跑来跑去而浪费掉许多B, 把trance留到这边,撑到不能再撑时放trance辗过去是个不错的方法。 非符8 钻到两条蓝色弹中间後专心连续左右闪避红弹即可。 : 変化「まぬけ巫女の伪调伏」 (略) 总之就算没背Pattern也要注意的几点: 1.善加诱导追尾弹,或是从追尾弹间穿过来折返。  (发弹点离自机够远时会产生明显的缝隙,可低速穿过) 2.个人认为蛙弹的威胁比黄弹还大。绕圈时切记注意蛙弹的位置。 3.自机低速移动绝对比狸梦慢。狸梦接近到一定程度时要赶快高速绕开,  避免狸梦和追踪弹一起跑过来夹杀。 中途被围困的话耗1个Bomb清光蛙弹应该可以撑完剩下的。 : 「マミゾウ化弾幕十変化」 : 耐久弹幕. 第一阶段两侧绿狗合过来, 第二阶段加入四角 : 自机狙气味的红鸟群,第三阶段左右加入人形列慢慢向中移动. : 闪法大约分上下避 画面正中附近开始,或左右避 靠左或靠右 : 开始. 要安定的话节奏是最重要的. : 攻击マミゾウ的分身会喷灵,为了终符可以贪一下,尤其是妖梦. : 低速斩范围大也刚好适用. 通常顺序是先诱导掉鸟弹再去钻犬弹。 不仅要抓好鸟弹每波放的顺序还要去找犬弹的缝隙...崩溃。 死法不是没诱导好撞上鸟弹 要不就找不到犬弹的缝隙被夹杀... : 狢符「満月のポンポコリン」 : 环状扩散中弹到下部分成左右两列,然後站满一圈的青蛙自机狙 : 米粒弹. 随着boss血量减到最後1/4或最後二十几秒进入发狂, : 中弹下来的间隔变快. : 终符 妖梦的鬼门2,也是个人放弃取得的符= =那个发光的中弹 : 盯得眼睛发麻. 适当闪一闪靠trance赶快打爆收工啦 XD : 妖梦到这边power不足3的话低速斩不到就苦战,非得用高速跟她 : 耗不可. 这边除非要点稼要不然Bomb不要节省。 就算是最後面的发狂状态,Bomb完後重整声势的时间绝对够大削血量。 "When in doubt, C4!"大概是最佳的写照了。 类似神子仙符的光弹很容易判定错误撞上或夹杀。 宁可平移拉远距离来闪避也不要投机找钻缝。 米粒弹发射後也最好移开一段距离用来保持闪避光弹的空间。 (10/15) 发狂以後怎麽处理我投降了(摊) PracticeMode崩了快80次终於取得了,收回(喂) 尽量记住蛙弹炸裂时米粒弹的瞄准点可以无视掉大量米粒弹的干扰。 把该点当作平移折返闪避的限制点就能专注在红弹的路线/空隙上, 弄熟这点後在发狂前甚至还能死追着麻美藏的下方打XD 真正比较麻烦的是麻美藏会上下移动, 下移时判断红弹的时间会减少甚至和前一波连在一起,常造成不小的压力而失手。 (後略) -- ※ 发信站 :批踢踢实业坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.228.195 ※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.195 (10/14 01:57) ※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:02) ※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:03) ※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:05)
1F:推 DDMO:我一直觉得野生の离岛这张如果要一直待中间难度比OD还难呢... 10/15 23:26
2F:→ DDMO:虽然要去钻那个弹幕感觉也是颇不容易就是 10/15 23:27
3F:→ pairslipper:不是不允许离开中央 只是记得要找时机返回来就是 10/15 23:31
4F:→ pairslipper:Y轴开场待中间以後往後就随意了 视每波的鸟弹而定 10/15 23:32
5F:→ pairslipper:反倒是X轴跑太远的话折返会比较危险 10/15 23:35
6F:→ pairslipper:话说刚才竟然一次就过了野生远隔催眠术 真是幸运XD 10/15 23:38







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