作者pairslipper (博乐居士。)
看板Touhou
标题Re: [心得] 东方神灵庙 通关向EX攻略
时间Fri Oct 14 01:47:00 2011
其实会回这篇也不是代表自己有多厉害。碰到麻美藏後都打得乱七八糟XD
目前也只破了两组,另外两组等到寒假再说吧(喂)
10/15 稍微多了点心得。修改一部分的攻略内容。
※ 引述《tonybin (Courage)》之铭言:
: 前言
: 个人技术不如何每次有过都是七零八落 弹尽援绝 XD 所以这是
: 野人献曝 用意是抛砖引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去罗
我大多的时候是含恨爆机XD
: 道中1
: 一开始编队蓝妖精 轨迹有点奇怪的自机狙小弹 点移即可 注意
: 别移太大被挤到画面边.
基本上开头会依照自机的移动方向决定妖精群来的方向。
如果不动的话就是预设从右边出现。
既然後面的大妖精是固定从右方出现的,
所以开场就不要动,等到妖精来了再开始往右点移逐个击破。
: 硬皮大妖精群
(图略)
: 每只大妖精会一直放出环状扩散米粒弹 只要没清乾净
: 画面出现两只 就很冏了 XD 所以还是背一下顺序和出现
: timing省事,尤其是对被弹判定大攻击力又低的早苗.
: 因为米粒弹是扇状扩散,要穿越要瞄准大空隙通过,别擦弹冒险.
这边指的应该是前一只留下的弹幕?
找到缝隙的话就能直接高速横移。不过没看准就横移就准备Pause+R了
: 妖梦的话,最後站在中间(E)发低速砍可以一发打爆三只.
即使是背熟了还是会不断老马的部分(掩脸)
最後成对和三个一起出现的比较血薄,一出现就死死瞄准一只打可以不发弹就击破。
即使是前面四只比较硬的大妖精,灵梦和魔理沙只要能在出现前就位+全弹扫上,
都可以在发弹前击破。熟练此道的话要处理的弹幕会少一些,
这点魔理沙比较容易做得到。
灵梦有追尾弹补刀所以容错率较低,魔理沙火力强度上也没问题,
妖梦就更不用说了,背好出现时间放蓄气让这部分变得非常简单。
所以早苗泪目。请务必确实击破後再移动瞄准下一只。
: 普通大妖精群
(略)
: 最後两只会吐紫灵绿灵各一,建议最後开trance回收.然後等ぬえ
: 出现强制结束trance状态.这样还可以维持接近两格灵界值进中
: boss战.
顺带一提,若在3way第三批刚放的时候trance可以刚好把时间用完XD
最後的trance不要放太迟,要不然还来不及收到紫灵绿灵就强制结束灵界了。
: 中BOSS 封獣 ぬえ
: アンノウン「轨道不明の鬼火」
: 这没什麽好讲的,气合. 轨迹没办法好好判读, 尽量朝空隙大的
: 地方移动就是了.
因为有些子弹会在靠近底部的位置往上回转,建议保持一定的高度打。
子弹很多左右夹攻的路线,觉得有危险就赶快平/下移到弹少的安全地带。
宁可拖点时间等待跑回来中央的时机也不要被夹杀。好不容易才见到Nue的说XD
: アンノウン「姿态不明の空鱼」
(略)
灵槽在碰到Nue前有一格半以上可以考虑气合。当然有两格更好。
要不然就直接B/trance炸过去了。
这边让魔理沙一开始就跑到面前开B炸有种莫名的爽感,毕竟也只有她可以这样弄(喂)
: アンノウン「原理不明の妖怪玉」
: 红中弹自机狙 蓝中弹是自机狙气味的乱洒加反弹.避免闪到画面
: 边去,不然冒出来的红蓝弹加已经在画面上的会很难闪.
: 躲过第一波的环状弹後,从贴着ぬえ开始慢慢向下
: 诱导第二波红弹. 然後向上靠近ぬえ准备第三波红弹的诱导,等
: 红弹开始射过来开始往空隙处闪,再来就适当的闪弹攻击就结束了.
: 为了道中2,强烈建议结束ぬえ战时,灵界条是满的.
蓝弹除了开头的圆形扩散,全部都是镜射弹幕。
换句话说就是会直击自己的蓝弹其实不多。管好红弹就可以了。
虽说如此,当後面蓝弹和红弹混杂着发弹时还是很容易心慌而失手。
: 道中2
: 以两次trance回收最大资源为目的.尤其最後全方位乱洒大妖精群
: ,就用无敌辗过去吧.(其实叫我硬闪还很抖 XD)
: 1.左右两侧出现大妖精 只数大概是两边各七八只吧,会丢慢速的
: 乱洒弹,没有快速击破一下子就是满画面小弹.
: 不开B或trance的话, 建议是先顾一边清光一侧然後闪躲另一边
: 来的小弹. 当然灵梦得高速追踪札这里就很好用了.
: 我的常用作法是开trance. 打倒ぬえ时尽量离ぬえ远一点,把两紫
: 两绿都留在画面上.等到紫灵绿灵快消失时开trance. 在灵界状态
: 下去处理那些左右大妖精.
: 2.这次trance 10秒应该可以撑到打死中间出现的硬皮大妖精.除了
: 紫灵绿灵,剩下的灵就放着.然後右边的大妖精,左边的大妖精,
: 击破後回收画面上所有的灵.
如果trance时直接跑到大妖精中央的话收集小神灵和道具就没什麽问题。
对於三组火力较强大的组别(早苗泪目),
可以击破右左两只时先预视好上钻取灵->下移->平移就位的路径。
: 3.两波, 左右两侧出现的大妖精. 一样先顾一边
(略,这大概也是现行最好的方法)
: 4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance辗过并回收.如果
: 差太多,就开B回收灵.
: 待在下方硬闪不是不行,只是什麽好康的都捞不到了 XD
这边大概先击破两只的话就可以开trance撑到最後了。
这段trance没撑到妖精群跑完也还算安全。硬闪实在是太可惜了。
: 5. 理想的话会以四残机 0/12进入bossマミゾウ战.
: Boss 二ッ岩 マミゾウ
(略)
: 全非符
: 所有的非符,全部是中弹组成的高速弹列.说攻略还不如直接用
: 手眼去熟析那个弹速间隙和pattern.重点是在画面中心附近闪弹
: ,太旁边的话有可能被弹列压到角落挤死在那边.
(略)
即使这样这篇还是补充一下各非符的应对策略好了。
但是同样的,每波都移到中心闪弹还是相当重要。
: 符卡战
: マミゾウ动物园成员说明
明明从头到尾都只有一只动物啊。哪来的动物园wwww
: 蛙 : 全身判定
: 人 : 全身判定
: 红鸟 : 翅膀无判定
: 绿狗 : 脚无判定
: 鸟和狗是マミゾウ弹幕的主体,记住被弹判定大有帮助. 虽然
: 弹幕配置都是一样,但是狗鸟每次斜跑和斜飞的角度都不同,
: 所以要求一定的气合避和技量.
: Bomb虽然不能伤到boss,但是可以破坏这些动物,重整态势用得上.
动物弹的另一个特点是像雷射一样可以连擦。想拉高最高得点可以善加利用。
还有鸟/犬弹都是加速度弹幕,越晚处理就越麻烦,趁早决定闪避路线很重要。
非符1
低速持续右移->低速持续左移的循环。
每波弹幕的中间会都会有个小空缺,请不要被干扰到,继续移动吧。
被干扰到常常是这边初见杀的原因。
: 壱番胜负「霊长化弾幕変化」
: 环状扩散的人形发射很慢的自机狙,从正中最下出发往左或右
: 点移,人形到底时稍向上闪过後,再等待第二波慢慢点移回到中心.
: 往覆两三趟应该就结束了.
: 自机狙的米粒弹实在很慢,前一波残弹会积在画面上,移动中适当
: 闪避.这张主要要求稳定度,尽量不要大幅的移动.
如果每次折返到底都有向上闪避的话,
折返过程中越过画面中央後可以放心下移後继续平移。此时该侧底线的弹幕应该是净空的
折返不要拖拉,移动太慢会被下移的人形弹压死
非符2
低速右-左折返->低速左-右折返的循环。
切记注意折返点的位置和时机。
角度颇大,折返时不要迟疑而停止移动。稍不留意就会被圆弹扫到。
: 弐番胜负「肉食化弾幕変化」
: 左右侧落下的绿弹化为绿狗冲过来的弹幕, 化绿狗为自机照准,
: 所以还是上下点避加切返(必要!)的弹幕.
: 从贴着Boss出发,慢慢点移向下, 约下到近1/5画面时直接拉到
: 底,然後点移向上.
: 重点是最後阶段绿狗发疯似的冲过来 XDD 第二波往上点移到画面
: 中就要高速向上, 把绿狗群拉出洞来确保再向下的路径.能闪过这
: 波差不多结束了. 这波不对径的话就B吧.
上移时可以稍微注意一下左右绿弹的位置来决定闪避时机和途径。
有时候绿弹稍微密一点往上一移就准备B处理了...
非符3
弹幕的外观和应对方法皆同非符2。
同样注意折返点。个人感觉这波折返点出现的时机和空隙比较晚/小
: 参番胜负「延羽化弾幕変化」
: 上方或boss发射的红蛋途中变成红鸟斜飞下来的弹幕. 与其在下
: 方闪在画面中上一点视情况向上先闪过红蛋还比较单纯.
: 尤其对离boss越近攻击力越大的魔里沙和妖梦好处更多.
因为鸟弹的判定比目测小,其实容错的空间还不小。
但是如前提,加速弹代表越高位置的子弹下降的速度的越快,需要预先读其路径。
注意预读那些有可能夹杀自己的鸟弹并且适当平移躲避。
非符4
找好缝隙钻入,然後往同一方向"点移"。同样是右->左->右->左循环。
: 四番胜负「両生化弾幕変化」
: 从中心乱数洒下的稀疏中弹化成青蛙, 青蛙爆开在化成放射米粒
: 的弹幕. 青蛙爆开的安全闪弹距离约是一个角色图样宽,所以不能
: 离青蛙太近.基本是贴boss出发慢慢向下布阵.
: 但是这张还是运game XD 有时候中弹从正中丢下来,或是左右两旁
: 各站一只青蛙实在很冏的状况时,要快点往画面旁边闪去.
中弹是4-way顺时针螺旋发射->逆时针螺旋发射的循环。
但是因为发射起点并不是固定的所以需要赌一点运气。
非符5
同非符4。
但是每波中间会有视觉上的干扰,基本上请无视保持点移。
: 伍番胜负「鸟獣戯画」
: 开幕两边绿狗合过来, 然後上面红鸟下来. 第二波开始boss周围
: 加入青蛙,一样爆开米粒弹列洒下来.
: 基本类似第二张, 贴着boss出发. 先闪过绿狗的空隙,然後上面的
: 红鸟. 过程中左右尽量小慢慢向下.
: 一样到画面下1/5时快速拉到最下. 作得好的话, 第一波过程中
: 可以不用再管绿狗. 问题是接下来.
: 差不多这时青蛙的米粒弹列也来了, 剩下的部份不容易照pattern
: 再点移上去, 无论如何避免站在鸟和狗交会附近.
: 这张符卡大概是全EX战前几难的,靠根性或B trance渡过去吧.
犬弹会照自机的Y轴位置左右轮流放弹。诱导犬弹的发弹位置很重要。
(10/15)首波犬弹夹攻後保持自机中央线,定期高速上/下移来诱导。
但还是请切记犬弹是加速度,这点相当容易造成诱导/闪避上的误判。
最好一开头就在画面中央硬吃第一波(建议待在靠近底线的地方延迟鸟弹凑过来的时间)
来减少击破时间,犬弹和鸟弹路线的不稳定使得久战不宜。
非符6
找到缝隙後靠近两条红弹间钻入,然後低速闪避蓝弹。
通常应该是左右连续移动即可。注意右移的距离要比左移长。红弹会往右逼近。
下一波左右相反。红弹会往左逼近。
: 六番胜负「狸の化け学校」
: 一列列人形从上方下来一边发慢速自机狙, 纯pattern很吃稳定
: 度. 熟悉後取得率可大幅提高.
: Pattern因人而异.曾看过nico上有人是用大回转的.最至少妖梦
: 可以有不同於他人的pattern.
: 我的作法还是贴着打出发,随着上方弹下来慢慢往下,左或右点移一
: 下闪过三波後到最下, 再左或右点移约三四个人形就穿越向上.
: 穿过人形列不要太多,这样下方人形列丢出来的弹几乎是在自机
: 水平正下方可以不要管,看上面来的弹就好.
: 这种符卡要求的是常时点移, 非必要避免大动作除非要切返.这次
: 一番六番八番都需要.
我是前三波底线点移闪避。往上钻上一层人形弹後尽量保持在同一条水平线上。
发弹时水平移动闪过,尽量在发弹前钻过下移的人形弹。
接下来就是(水平闪避发弹两次->上钻一层人形弹)的loop。
非符7
这边我还没找到规则,看起来气合度颇高。自己的记录要不是B就是撞弹trance XD
: 七番胜负「野生の离岛」
: 狗跟鸟交互两边过来的弹幕, 气合避. 正中线配合boss的左右晃,
: 钉在中心附近上下避最好, 闪到太旁边没有好处.
: 除了妖梦, 建议布阵在最下再上去一点约两三只狗高度附近, 这样
: 视野负担轻很多必要时也可以贴画面下缘只看上面.
: 妖梦没办法还是要呆画面中比较快击破, 很容易眼花 = =
(10/15)
鸟弹判定小但是位偏大;犬弹位偏小但是判定结实。
比起来位偏大的鸟弹气合度高得多,但相对的比较有机会腾出弹幕较稀疏的空间闪躲;
而犬弹尽量找缝大的位置钻可避免失手,
斜向小角度的移动方式使得在钻的时候容易有被夹杀的可能性。
建议维持正中央靠近底线闪避。
上句收回。不管是X轴连Y轴都建议待在中央。
Y轴靠近中央在寻找安地有比较大的空间;X轴远离中央太远容易被加速弹幕追/夹杀。
这边没法气合时会因为左右跑来跑去而浪费掉许多B,
把trance留到这边,撑到不能再撑时放trance辗过去是个不错的方法。
非符8
钻到两条蓝色弹中间後专心连续左右闪避红弹即可。
: 変化「まぬけ巫女の伪调伏」
(略)
总之就算没背Pattern也要注意的几点:
1.善加诱导追尾弹,或是从追尾弹间穿过来折返。
(发弹点离自机够远时会产生明显的缝隙,可低速穿过)
2.个人认为蛙弹的威胁比黄弹还大。绕圈时切记注意蛙弹的位置。
3.自机低速移动绝对比狸梦慢。狸梦接近到一定程度时要赶快高速绕开,
避免狸梦和追踪弹一起跑过来夹杀。
中途被围困的话耗1个Bomb清光蛙弹应该可以撑完剩下的。
: 「マミゾウ化弾幕十変化」
: 耐久弹幕. 第一阶段两侧绿狗合过来, 第二阶段加入四角
: 自机狙气味的红鸟群,第三阶段左右加入人形列慢慢向中移动.
: 闪法大约分上下避 画面正中附近开始,或左右避 靠左或靠右
: 开始. 要安定的话节奏是最重要的.
: 攻击マミゾウ的分身会喷灵,为了终符可以贪一下,尤其是妖梦.
: 低速斩范围大也刚好适用.
通常顺序是先诱导掉鸟弹再去钻犬弹。
不仅要抓好鸟弹每波放的顺序还要去找犬弹的缝隙...崩溃。
死法不是没诱导好撞上鸟弹 要不就找不到犬弹的缝隙被夹杀...
: 狢符「満月のポンポコリン」
: 环状扩散中弹到下部分成左右两列,然後站满一圈的青蛙自机狙
: 米粒弹. 随着boss血量减到最後1/4或最後二十几秒进入发狂,
: 中弹下来的间隔变快.
: 终符 妖梦的鬼门2,也是个人放弃取得的符= =那个发光的中弹
: 盯得眼睛发麻. 适当闪一闪靠trance赶快打爆收工啦 XD
: 妖梦到这边power不足3的话低速斩不到就苦战,非得用高速跟她
: 耗不可.
这边除非要点稼要不然Bomb不要节省。
就算是最後面的发狂状态,Bomb完後重整声势的时间绝对够大削血量。
"When in doubt, C4!"大概是最佳的写照了。
类似神子仙符的光弹很容易判定错误撞上或夹杀。
宁可平移拉远距离来闪避也不要投机找钻缝。
米粒弹发射後也最好移开一段距离用来保持闪避光弹的空间。
(10/15)
发狂以後怎麽处理我投降了(摊)
PracticeMode崩了快80次终於取得了,收回(喂)
尽量记住蛙弹炸裂时米粒弹的瞄准点可以无视掉大量米粒弹的干扰。
把该点当作平移折返闪避的限制点就能专注在红弹的路线/空隙上,
弄熟这点後在发狂前甚至还能死追着麻美藏的下方打XD
真正比较麻烦的是麻美藏会上下移动,
下移时判断红弹的时间会减少甚至和前一波连在一起,常造成不小的压力而失手。
(後略)
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※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:02)
※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:03)
※ 编辑: pairslipper 来自: 218.167.228.96 (10/15 23:05)
1F:推 DDMO:我一直觉得野生の离岛这张如果要一直待中间难度比OD还难呢... 10/15 23:26
2F:→ DDMO:虽然要去钻那个弹幕感觉也是颇不容易就是 10/15 23:27
3F:→ pairslipper:不是不允许离开中央 只是记得要找时机返回来就是 10/15 23:31
4F:→ pairslipper:Y轴开场待中间以後往後就随意了 视每波的鸟弹而定 10/15 23:32
5F:→ pairslipper:反倒是X轴跑太远的话折返会比较危险 10/15 23:35
6F:→ pairslipper:话说刚才竟然一次就过了野生远隔催眠术 真是幸运XD 10/15 23:38