作者kp1996 (Kyo)
看板Touhou
標題[分享] 1.06雷咪個人見解..
時間Sat Oct 25 23:17:37 2008
算是個人經驗分享...
第一次打教學文,請大家多指教m(__)m
1.04之後雷咪被改弱讓其他人非常容易攻略(?
這篇主要針對操作雷咪上的一些念
基於1.04後22BC跟236BC都被修弱的情況下
基本上不太可能凹招了
與其凹招不如想辦法擦彈
(不可能有人不用彈幕壓制吧..)
騙招後SC目前可行性還是很大
因為在主力突進技被鈍化後
反而一堆人想抓雷咪空隙出大招..
EX:22B→デーモンキングクレイドル 或 バッドレディスクランブル
不過也只能偶爾放..有抽到的話就放SC使用區嚇嚇對手
目前個人認為雷咪最重要的是HJ..
不論要突進或退後都很實用
加上切入角度優秀
不論對地或對空都可
唯一的風險是會被COUNTER
壓制上最簡易的就是
AAA→B→HJ取消→J2A→繼續壓制
不過做久了對方就知道什麼時候該跑..
所以在B射擊後可以考慮用C→236B或者直接236B
不過要提防被對方防禦後一定會被反過來壓就是...
雷咪在Skill方面
其實很多都不是拿來連段的...
應該說
這些主要都是在反制對手
而非連段使用..
因此有機會能用SC加傷就加減用
建議可以將チェーンギャング(214A改)放入牌組中
在對方倒地時使用起身壓制非常有效果
可以逼對手起身立刻跳上空中
建議雷咪要放幾張氣質發現到牌組裡
不然遇到花曇真的會囧死...
(除了B→C交互射擊之外似乎沒很多選擇..)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.144.40
1F:→ pokangel:這是剛剛看了在下用蕾咪 打出來的心得文嗎? 囧> 10/25 23:19
2F:推 KaguyaNEET:實用 10/25 23:21
3F:推 knuck:蕾咪花曇不會囧死阿...B->C->蓄214就打的對手滿場跑了 10/25 23:24
4F:推 pokangel:我會囧死 OTZ 10/25 23:24
5F:→ knuck:另外蕾咪其實22 236 623拿掉反而有利 這三SK都是可以確反的 10/25 23:25
6F:→ knuck:花曇除非某些角色 不然其實只是在比誰是先手... 10/25 23:25
7F:推 ratadune:KG專業 XD 10/25 23:30
8F:→ ratadune:在下把 這個B->C->蓄214 稱為無限的KG製 XDDD 10/25 23:31
9F:推 maply0703:花曇遇到彈幕型 236loop 10/25 23:32
10F:推 ratadune:236 太矮通常打不到 @_@ 10/25 23:35
11F:→ ratadune:要看情況用 623去賭 10/25 23:35
12F:推 pokangel:彈幕中用623...? 會被打爆吧XD 10/25 23:37
13F:→ pokangel:蕾咪太多招示硬直太大 不適合亂凹 (默 10/25 23:38
14F:推 knuck:236 一般來說如果會打蕾咪的不會跑到你面前丟射擊... 10/25 23:59
15F:→ knuck:623 很貼近對手的時候 如果其實可以用... 10/25 23:59
16F:→ knuck: ^^^^這個"如果"是多打的 = = 10/26 00:01
17F:→ kp1996:雖然說是"某些"角色 不過還不少啊.. 10/26 02:10
18F:→ kp1996:不過彈幕速度快的角色也不算少.. 10/26 02:11
19F:→ kp1996:像是紫.文.衣.魔.萃.天.咲 靈夢比較特殊..彈幕很硬 10/26 02:15
20F:→ kp1996:回一樓 算是個人經驗啦XD 10/26 02:15
21F:→ kp1996:回5樓 236B不會確反喔..不過對方硬直結束會跟你同時動作.. 10/26 02:18
22F:推 knuck:236可以確反阿 只是會反應到的不多... 10/26 02:30
23F:推 ratadune:卻反+1 沒卻反是因為對手經驗不足 10/26 11:03
24F:→ ratadune:佔到便宜是因為對手慢了一下下 雷米又出手快 感覺像同時 10/26 11:04
25F:→ ratadune:KG 快出新版心得 ! XD 10/26 11:05