作者kp1996 (Kyo)
看板Touhou
标题[分享] 1.06雷咪个人见解..
时间Sat Oct 25 23:17:37 2008
算是个人经验分享...
第一次打教学文,请大家多指教m(__)m
1.04之後雷咪被改弱让其他人非常容易攻略(?
这篇主要针对操作雷咪上的一些念
基於1.04後22BC跟236BC都被修弱的情况下
基本上不太可能凹招了
与其凹招不如想办法擦弹
(不可能有人不用弹幕压制吧..)
骗招後SC目前可行性还是很大
因为在主力突进技被钝化後
反而一堆人想抓雷咪空隙出大招..
EX:22B→デーモンキングクレイドル 或 バッドレディスクランブル
不过也只能偶尔放..有抽到的话就放SC使用区吓吓对手
目前个人认为雷咪最重要的是HJ..
不论要突进或退後都很实用
加上切入角度优秀
不论对地或对空都可
唯一的风险是会被COUNTER
压制上最简易的就是
AAA→B→HJ取消→J2A→继续压制
不过做久了对方就知道什麽时候该跑..
所以在B射击後可以考虑用C→236B或者直接236B
不过要提防被对方防御後一定会被反过来压就是...
雷咪在Skill方面
其实很多都不是拿来连段的...
应该说
这些主要都是在反制对手
而非连段使用..
因此有机会能用SC加伤就加减用
建议可以将チェーンギャング(214A改)放入牌组中
在对方倒地时使用起身压制非常有效果
可以逼对手起身立刻跳上空中
建议雷咪要放几张气质发现到牌组里
不然遇到花昙真的会囧死...
(除了B→C交互射击之外似乎没很多选择..)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.144.40
1F:→ pokangel:这是刚刚看了在下用蕾咪 打出来的心得文吗? 囧> 10/25 23:19
2F:推 KaguyaNEET:实用 10/25 23:21
3F:推 knuck:蕾咪花昙不会囧死阿...B->C->蓄214就打的对手满场跑了 10/25 23:24
4F:推 pokangel:我会囧死 OTZ 10/25 23:24
5F:→ knuck:另外蕾咪其实22 236 623拿掉反而有利 这三SK都是可以确反的 10/25 23:25
6F:→ knuck:花昙除非某些角色 不然其实只是在比谁是先手... 10/25 23:25
7F:推 ratadune:KG专业 XD 10/25 23:30
8F:→ ratadune:在下把 这个B->C->蓄214 称为无限的KG制 XDDD 10/25 23:31
9F:推 maply0703:花昙遇到弹幕型 236loop 10/25 23:32
10F:推 ratadune:236 太矮通常打不到 @_@ 10/25 23:35
11F:→ ratadune:要看情况用 623去赌 10/25 23:35
12F:推 pokangel:弹幕中用623...? 会被打爆吧XD 10/25 23:37
13F:→ pokangel:蕾咪太多招示硬直太大 不适合乱凹 (默 10/25 23:38
14F:推 knuck:236 一般来说如果会打蕾咪的不会跑到你面前丢射击... 10/25 23:59
15F:→ knuck:623 很贴近对手的时候 如果其实可以用... 10/25 23:59
16F:→ knuck: ^^^^这个"如果"是多打的 = = 10/26 00:01
17F:→ kp1996:虽然说是"某些"角色 不过还不少啊.. 10/26 02:10
18F:→ kp1996:不过弹幕速度快的角色也不算少.. 10/26 02:11
19F:→ kp1996:像是紫.文.衣.魔.萃.天.咲 灵梦比较特殊..弹幕很硬 10/26 02:15
20F:→ kp1996:回一楼 算是个人经验啦XD 10/26 02:15
21F:→ kp1996:回5楼 236B不会确反喔..不过对方硬直结束会跟你同时动作.. 10/26 02:18
22F:推 knuck:236可以确反阿 只是会反应到的不多... 10/26 02:30
23F:推 ratadune:却反+1 没却反是因为对手经验不足 10/26 11:03
24F:→ ratadune:占到便宜是因为对手慢了一下下 雷米又出手快 感觉像同时 10/26 11:04
25F:→ ratadune:KG 快出新版心得 ! XD 10/26 11:05