Touhou 板


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大概摸了一下 跟大家分享 不過有些地方還是看不太清楚就是 有錯誤歡迎指正~~ 紅色是缺點 黃色是優點 白色就是不知道怎麼判 大概這麼分吧(以我的主觀來看,有意見歡迎討論) ?-大ジャンプ出始めにカウンター判定適用   很多人都有這項修正 可是不知道是什麼意思囧 缺-回避結界ジャンプの投げ無敵削除   回避結界起跳有對投擲技(伊吹大江山、折伏無間)無敵   然後被砍掉了   也是大家都有的樣子 ?-半身の追跡速度が低下   半身跟著魂魄移動的速度變慢了   唔... 沒有用幽明系SC所以感覺不出變更點...   打擊牽制對手的時間差可能有變化   這就要再研究了 缺-遠打 前進距離短縮   遠A的側踢往前進的距離變小   起碼幽明系SC已經不能遠A連打賺傷害了 優-前打 硬直短縮   地上6A硬直縮短應該是好事沒錯吧ww   硬直縮短起碼更不容易被對手抓破綻反擊 ?-遠距離下打追加   追加遠距離2A 長得跟萃夢想的2A一樣   實用性待測 優-前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に   地上3A 將原本的中段的飛膝 改成下段的劍閃   長相同AAAAA的第四個A   Hold之後會變下段破防技   這樣子魂魄在近戰就同時有可以獨立使出的中段破防(6A)和下段破防(3A)   近戰二擇算是被強化了 缺-空打 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和   JA手肘攻擊 打擊判定持續時間縮短 硬直增加 攻擊力降低 Rate補正降低   判定強硬的手肘被修弱了   Rate補正緩和算是讓人多少安慰一點 缺-空前打 復帰不能時間短縮 威力低下   J2A飛踢 攻擊力降低   不知道復帰不能是指對手可以比較快受身 還是妖夢自己硬直變短   起碼近牆的空中國民連段 JA J6A J6C 施放目前沒有問題 優-空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加   J6A斷頭台 攻擊力上升 可以用SC取消   但是被斷頭台砸到都是會直接倒地 所以也只有反擊成功的時候可以用   因為斷頭台Limit值40% 接成佛斬也不會很痛 有點雞肋   不過威力增加算是好事吧 缺-空上打 復帰不能時間短縮   J8A空中弦月斬   跟飛踢一樣 空中國民連段 JA J8A (JB) J6C 施放目前沒有問題   不過還是不知道復帰不能是什麼意思... ?-コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 ?-コンビネーション三段目復帰不能時間短縮   AAAAA的第二第三個A   卡在不知道復帰不能的意思 缺-弱射 射出数減少   全部的B都變成五顆子彈了   變少歸變少 但是變大顆了 牽制範圍跟以前差不多   一顆Limit5%不變 所以近戰壓破防能力相對變弱 ?-前強射の被弾処理を修正   修正了6C的被彈處理   看不懂囧 缺-弦月斬 強、打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加   強弦月斬的第一刀打擊無敵被消除   落地硬直時間變長   算是很痛很痛的缺點   倒是反擊成功的時候 不會因為第一刀把對手打遠 第二刀反而砍不到   減少了返人反而被返的機會   不過整體的缺點實在太大就是了 優-生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加   生死流轉三葵花 攻擊力上升 硬直時間變短   而且提昇到LV2之後 會有不同的派生技可選      第一段   第二段   第三段     ┌214B┐┌214B─┬214B   開始┤    ├┤     │     └214C┘└214C └214C            ↑            不同點 這裡是一個小跳的中段破防攻擊 缺-心抄斬 強版上方向判定弱体化   強心抄斬的上方判定變弱   不知道是判定等級降低還是判定變小... 缺-反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮   反射下界斬 等級四時追加的攻擊判定 滯留時間變短   可是我感覺不太出來耶 好像沒差很多 缺-伏折無間 KO後バグ修正        低レベルで補正大幅増加、レベルアップで補正緩和。        ホールドで自動追撃可能   KO後的BUG修正 (不過是什麼BUG我也不清楚就是...)   低等級的Rate補正大幅提升 提升等級之後就會有所改善   折伏接未來永劫斬 LV1 1009 LV4 2503   現世斬確定接不到...   輸入指令時hold 抓到對手後會自動追擊一記飛膝 LV1 300 LV4 750   可以說是大弱化吧 缺-結跏趺斬 低レベル時攻撃判定縮小、ヒット数低下   結跏趺斬LV1時 劍氣較小 段數也被降低至一段   提升到LV2之後就沒什麼變化的樣子 大小變大 也回到2HIT 缺-炯眼剣 削りダメージの異常修正   囧眼劍的破防BUG修正   囧眼劍第二段 在一定機會下 可以打出攻擊力4400以上的中段破防攻擊   然後被修正了   我最愛的囧眼劍啊... 彈幕遊戲已經很難用到的當身技   你又要剝奪那幾百分之一的大返機會... 淚目 缺-現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除       距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく   發生速度變慢 暗轉時期就已經開始有攻擊判定的判定被消除了   在一定距離以外的對手 如果防禦住現世斬 妖夢就會停在對手面前   更新檔是這麼說   可是其實就算是貼身放現世斬 對手擋住 妖夢還是會停在對手面前   乖乖等著被打 缺-未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加         距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく   暗轉前的無敵狀態消除 暗轉時期就已經開始有攻擊判定的判定被消除了 硬直增加   在一定距離以外的對手 如果防禦住現世斬 妖夢就會停在對手面前   大約1.5個妖夢的距離內會穿過對手 以外的就跟現世斬一樣   停在對手面前乖乖等著被打   昔日的地上極惡抬大招已不復存在了... ?-冥想斬 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ   綠刀冥想斬 Cost增加為3 攻擊力上升(3455 霧雨4275)   感覺變成一般Cost3的卡片的攻擊水準 依然是射擊技   對手防禦住後的削靈上升 以前是0.25*5=1.25 現在是0.5*2=2.5   在大招被削弱的年代 冥想斬說不定有崛起的機會 ?-迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除         最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇   藍刀慈航斬 發生速度變慢 舉刀後會先頓一下才出手 已經沒有射擊無敵了   由以前的最大8Hits降低到5Hits 但是單發攻擊力上升   表示一刀砍下去 比較容易全中 傷害穩定   現在只要對手在五分之四刀身的範圍內 都可以五段全中 優-苦輪系 反射バグ、時間停止バグ修正   苦輪系符卡的 反射BUG 時間停止BUG 被修正   以後妖夢就不會自己的半身踢到了XDDD ?-幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止   不明... 優-桜花閃々 攻撃判定拡大   開花劍櫻花閃閃 攻擊判定變大   以前只在地上跑的劍閃 現在長高到了血條附近 大概跟故事模式的草木成佛相當   攻擊力好像也有上升 角落全中有5123 優-成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように   成佛櫻花對空砲 無敵時間延長 砲柱和妖夢的距離變短   不過在貼身距離還是打不到就是...   判定自分寄りに這句看不懂 感覺起來這次更新 把妖夢的近戰二擇和立回強化了 然後削弱了之前強到誇張的永劫斬和心抄斬 大概就是這樣吧 歡迎大家討論指教~~ -- 天地開闢麥香魚 全人類的番茄醬 --



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◆ From: 122.122.68.238 ※ 編輯: SauceKonami 來自: 122.122.68.238 (09/01 01:27)
1F:推 Shift2:復歸不能指的是無法受身的時間。..印象中。 09/01 01:35
2F:推 binshuanMKII:剛試用的結果............囧 09/01 01:35
3F:推 onininon:麻糬比b好用多了= = 09/01 01:36
4F:推 binshuanMKII:迷津慈航斬似乎可以6HITS 09/01 01:38
5F:推 Shift2:判定自分寄りに>指的是判定發生位置更靠近本體 09/01 01:38
6F:推 binshuanMKII:迷津慈航斬的防禦靈力消耗比冥想斬低是怎樣....@@""? 09/01 01:42
7F:→ binshuanMKII:AAAAA>3A的近端連段命中率......極為淚目 Q_Q 09/01 01:43
8F:推 NeveRossa:嘛… 改怎樣都無所謂啦!! 能玩就好 (被打) 09/01 01:44
9F:推 binshuanMKII:反射下界斬...是LVMAX有攻擊判定的時間縮短 09/01 01:48
10F:→ binshuanMKII:不像之前一直到結束都還有攻擊判定 09/01 01:49
11F:→ binshuanMKII:時間...大致上是三分之一吧,就移動速度明顯變慢之前 09/01 01:50
12F:→ SauceKonami:所以是反射屏還在場上 但是攻擊判定不見了反射判定還 09/01 01:50
13F:→ SauceKonami:在這樣? 09/01 01:51
14F:→ binshuanMKII:嗯嗯 09/01 01:51
15F:→ binshuanMKII:櫻花閃似乎可以作為破防技= =+ 可以扣3.5靈力 09/01 01:51
16F:→ SauceKonami:以前也是三點五喔ww 09/01 01:53
17F:推 fabulous7744:伏折無間不能像以前那樣玩了XD 09/01 01:54
18F:推 binshuanMKII:不過現在範圍大,比較容易打到了 09/01 01:55
19F:→ binshuanMKII:折伏只要集氣就萬事OK啦~ 09/01 01:55
20F:→ binshuanMKII:不過折伏C後似乎可以直接接6A (按夠快的話 09/01 01:56
21F:推 fabulous7744:嗯 自動補一腳 09/01 01:56
22F:→ fabulous7744:之前的C>折伏>AAAAA 打到中間就打不到了XD 09/01 01:58
23F:→ fabulous7744:而且傷害變超低 09/01 01:58
24F:推 binshuanMKII:驚!!? 發現櫻花閃連段 09/01 01:59
25F:→ binshuanMKII:3A集氣>櫻花閃 端限定 09/01 01:59
26F:→ binshuanMKII:7HITS 4205 Rate42.5 Limits100% 09/01 02:00
27F:→ curtisleemax:也可以近端 集氣6A在櫻花閃 09/01 02:01
28F:→ curtisleemax:好像中央偏近端也可行 09/01 02:02
29F:推 binshuanMKII:不過3A集氣的攻擊力似乎比較高!? 09/01 02:03
30F:→ curtisleemax:恩大概是中最大的範圍 09/01 02:04
31F:→ binshuanMKII:3A的,如果離端遠一點,攻擊力也會降... 09/01 02:04
32F:→ curtisleemax:集氣6A在櫻花閃比集氣3A在櫻花閃少個三四百 09/01 02:06
33F:→ curtisleemax:櫻花閃越後面攻擊越強 09/01 02:06
34F:推 binshuanMKII:這樣啊......真微妙的差別@@"" 09/01 02:09
35F:推 curtisleemax:離端太近的集氣6A在櫻花閃 攻擊力反而下降 09/01 02:13
36F:推 binshuanMKII:不過妖夢DA出招慢還是沒改啊@@""...... 09/01 02:18
37F:推 binshuanMKII:不過...22B或C的衍生技都沒改呀...囧囧~ 09/01 02:21
38F:推 binshuanMKII:大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 09/01 03:53
39F:→ binshuanMKII:指的是不是...高跳時被K到適用counter判定? 09/01 03:54
40F:→ binshuanMKII:更正...剛開始高跳時 09/01 03:55
41F:→ SauceKonami:我的室友也是這麼說 大跳起跳被打算Counter 09/01 08:54
42F:推 gbwind:?-幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止 09/01 09:11
43F:推 gbwind:這句算缺點 指的是開苦輪狀態下靈力不會回復 09/01 09:12







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