作者SauceKonami (約翰吃小卷)
看板Touhou
標題[求聞] 緋想天 1.03 妖夢更新點
時間Mon Sep 1 01:24:57 2008
大概摸了一下
跟大家分享
不過有些地方還是看不太清楚就是
有錯誤歡迎指正~~
紅色是缺點
黃色是優點
白色就是不知道怎麼判
大概這麼分吧(以我的主觀來看,有意見歡迎討論)
?-大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
很多人都有這項修正 可是不知道是什麼意思囧
缺-回避結界ジャンプの投げ無敵削除
回避結界起跳有對投擲技(伊吹大江山、折伏無間)無敵
然後被砍掉了
也是大家都有的樣子
?-半身の追跡速度が低下
半身跟著魂魄移動的速度變慢了
唔... 沒有用幽明系SC所以感覺不出變更點...
打擊牽制對手的時間差可能有變化
這就要再研究了
缺-遠打 前進距離短縮
遠A的側踢往前進的距離變小
起碼幽明系SC已經不能遠A連打賺傷害了
優-前打 硬直短縮
地上6A硬直縮短應該是好事沒錯吧ww
硬直縮短起碼更不容易被對手抓破綻反擊
?-遠距離下打追加
追加遠距離2A 長得跟萃夢想的2A一樣
實用性待測
優-前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に
地上3A 將原本的中段的飛膝 改成下段的劍閃
長相同AAAAA的第四個A
Hold之後會變下段破防技
這樣子魂魄在近戰就同時有可以獨立使出的中段破防(6A)和下段破防(3A)
近戰二擇算是被強化了
缺-空打 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和
JA手肘攻擊 打擊判定持續時間縮短 硬直增加 攻擊力降低 Rate補正降低
判定強硬的手肘被修弱了
Rate補正緩和算是讓人多少安慰一點
缺-空前打 復帰不能時間短縮 威力低下
J2A飛踢 攻擊力降低
不知道復帰不能是指對手可以比較快受身 還是妖夢自己硬直變短
起碼近牆的空中國民連段 JA J6A J6C 施放目前沒有問題
優-空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加
J6A斷頭台 攻擊力上升 可以用SC取消
但是被斷頭台砸到都是會直接倒地 所以也只有反擊成功的時候可以用
因為斷頭台Limit值40% 接成佛斬也不會很痛 有點雞肋
不過威力增加算是好事吧
缺-空上打 復帰不能時間短縮
J8A空中弦月斬
跟飛踢一樣 空中國民連段 JA J8A (JB) J6C 施放目前沒有問題
不過還是不知道復帰不能是什麼意思...
?-コンビネーション二段目復帰不能時間短縮
?-コンビネーション三段目復帰不能時間短縮
AAAAA的第二第三個A
卡在不知道復帰不能的意思
缺-弱射 射出数減少
全部的B都變成五顆子彈了
變少歸變少 但是變大顆了 牽制範圍跟以前差不多
一顆Limit5%不變 所以近戰壓破防能力相對變弱
?-前強射の被弾処理を修正
修正了6C的被彈處理
看不懂囧
缺-弦月斬 強、打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加
強弦月斬的第一刀打擊無敵被消除
落地硬直時間變長
算是很痛很痛的缺點
倒是反擊成功的時候 不會因為第一刀把對手打遠 第二刀反而砍不到
減少了返人反而被返的機會
不過整體的缺點實在太大就是了
優-生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加
生死流轉三葵花 攻擊力上升 硬直時間變短
而且提昇到LV2之後 會有不同的派生技可選
第一段 第二段 第三段
┌214B┐┌214B─┬214B
開始┤ ├┤ │
└214C┘└214C └214C
↑
不同點 這裡是一個小跳的
中段破防攻擊
缺-心抄斬 強版上方向判定弱体化
強心抄斬的上方判定變弱
不知道是判定等級降低還是判定變小...
缺-反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮
反射下界斬 等級四時追加的攻擊判定 滯留時間變短
可是我感覺不太出來耶 好像沒差很多
缺-伏折無間 KO後バグ修正
低レベルで補正大幅増加、レベルアップで補正緩和。
ホールドで自動追撃可能
KO後的BUG修正 (不過是什麼BUG我也不清楚就是...)
低等級的Rate補正大幅提升 提升等級之後就會有所改善
折伏接未來永劫斬 LV1 1009 LV4 2503
現世斬確定接不到...
輸入指令時hold 抓到對手後會自動追擊一記飛膝 LV1 300 LV4 750
可以說是大弱化吧
缺-結跏趺斬 低レベル時攻撃判定縮小、ヒット数低下
結跏趺斬LV1時 劍氣較小 段數也被降低至一段
提升到LV2之後就沒什麼變化的樣子 大小變大 也回到2HIT
缺-炯眼剣 削りダメージの異常修正
囧眼劍的破防BUG修正
囧眼劍第二段 在一定機會下 可以打出攻擊力4400以上的中段破防攻擊
然後被修正了
我最愛的囧眼劍啊... 彈幕遊戲已經很難用到的當身技
你又要剝奪那幾百分之一的大返機會... 淚目
缺-現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除
距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
發生速度變慢 暗轉時期就已經開始有攻擊判定的判定被消除了
在一定距離以外的對手 如果防禦住現世斬 妖夢就會停在對手面前
更新檔是這麼說
可是其實就算是貼身放現世斬 對手擋住 妖夢還是會停在對手面前
乖乖等著被打
缺-未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加
距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
暗轉前的無敵狀態消除 暗轉時期就已經開始有攻擊判定的判定被消除了 硬直增加
在一定距離以外的對手 如果防禦住現世斬 妖夢就會停在對手面前
大約1.5個妖夢的距離內會穿過對手 以外的就跟現世斬一樣
停在對手面前乖乖等著被打
昔日的地上極惡抬大招已不復存在了...
?-冥想斬 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ
綠刀冥想斬 Cost增加為3 攻擊力上升(3455 霧雨4275)
感覺變成一般Cost3的卡片的攻擊水準 依然是射擊技
對手防禦住後的削靈上升 以前是0.25*5=1.25 現在是0.5*2=2.5
在大招被削弱的年代 冥想斬說不定有崛起的機會
?-迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除
最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇
藍刀慈航斬 發生速度變慢 舉刀後會先頓一下才出手 已經沒有射擊無敵了
由以前的最大8Hits降低到5Hits 但是單發攻擊力上升
表示一刀砍下去 比較容易全中 傷害穩定
現在只要對手在五分之四刀身的範圍內 都可以五段全中
優-苦輪系 反射バグ、時間停止バグ修正
苦輪系符卡的 反射BUG 時間停止BUG 被修正
以後妖夢就不會自己的半身踢到了XDDD
?-幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止
不明...
優-桜花閃々 攻撃判定拡大
開花劍櫻花閃閃 攻擊判定變大
以前只在地上跑的劍閃 現在長高到了血條附近 大概跟故事模式的草木成佛相當
攻擊力好像也有上升 角落全中有5123
優-成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように
成佛櫻花對空砲 無敵時間延長 砲柱和妖夢的距離變短
不過在貼身距離還是打不到就是...
判定自分寄りに這句看不懂
感覺起來這次更新
把妖夢的近戰二擇和立回強化了
然後削弱了之前強到誇張的永劫斬和心抄斬
大概就是這樣吧
歡迎大家討論指教~~
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◆ From: 122.122.68.238
※ 編輯: SauceKonami 來自: 122.122.68.238 (09/01 01:27)
1F:推 Shift2:復歸不能指的是無法受身的時間。..印象中。 09/01 01:35
2F:推 binshuanMKII:剛試用的結果............囧 09/01 01:35
3F:推 onininon:麻糬比b好用多了= = 09/01 01:36
4F:推 binshuanMKII:迷津慈航斬似乎可以6HITS 09/01 01:38
5F:推 Shift2:判定自分寄りに>指的是判定發生位置更靠近本體 09/01 01:38
6F:推 binshuanMKII:迷津慈航斬的防禦靈力消耗比冥想斬低是怎樣....@@""? 09/01 01:42
7F:→ binshuanMKII:AAAAA>3A的近端連段命中率......極為淚目 Q_Q 09/01 01:43
8F:推 NeveRossa:嘛… 改怎樣都無所謂啦!! 能玩就好 (被打) 09/01 01:44
9F:推 binshuanMKII:反射下界斬...是LVMAX有攻擊判定的時間縮短 09/01 01:48
10F:→ binshuanMKII:不像之前一直到結束都還有攻擊判定 09/01 01:49
11F:→ binshuanMKII:時間...大致上是三分之一吧,就移動速度明顯變慢之前 09/01 01:50
12F:→ SauceKonami:所以是反射屏還在場上 但是攻擊判定不見了反射判定還 09/01 01:50
13F:→ SauceKonami:在這樣? 09/01 01:51
14F:→ binshuanMKII:嗯嗯 09/01 01:51
15F:→ binshuanMKII:櫻花閃似乎可以作為破防技= =+ 可以扣3.5靈力 09/01 01:51
16F:→ SauceKonami:以前也是三點五喔ww 09/01 01:53
17F:推 fabulous7744:伏折無間不能像以前那樣玩了XD 09/01 01:54
18F:推 binshuanMKII:不過現在範圍大,比較容易打到了 09/01 01:55
19F:→ binshuanMKII:折伏只要集氣就萬事OK啦~ 09/01 01:55
20F:→ binshuanMKII:不過折伏C後似乎可以直接接6A (按夠快的話 09/01 01:56
21F:推 fabulous7744:嗯 自動補一腳 09/01 01:56
22F:→ fabulous7744:之前的C>折伏>AAAAA 打到中間就打不到了XD 09/01 01:58
23F:→ fabulous7744:而且傷害變超低 09/01 01:58
24F:推 binshuanMKII:驚!!? 發現櫻花閃連段 09/01 01:59
25F:→ binshuanMKII:3A集氣>櫻花閃 端限定 09/01 01:59
26F:→ binshuanMKII:7HITS 4205 Rate42.5 Limits100% 09/01 02:00
27F:→ curtisleemax:也可以近端 集氣6A在櫻花閃 09/01 02:01
28F:→ curtisleemax:好像中央偏近端也可行 09/01 02:02
29F:推 binshuanMKII:不過3A集氣的攻擊力似乎比較高!? 09/01 02:03
30F:→ curtisleemax:恩大概是中最大的範圍 09/01 02:04
31F:→ binshuanMKII:3A的,如果離端遠一點,攻擊力也會降... 09/01 02:04
32F:→ curtisleemax:集氣6A在櫻花閃比集氣3A在櫻花閃少個三四百 09/01 02:06
33F:→ curtisleemax:櫻花閃越後面攻擊越強 09/01 02:06
34F:推 binshuanMKII:這樣啊......真微妙的差別@@"" 09/01 02:09
35F:推 curtisleemax:離端太近的集氣6A在櫻花閃 攻擊力反而下降 09/01 02:13
36F:推 binshuanMKII:不過妖夢DA出招慢還是沒改啊@@""...... 09/01 02:18
37F:推 binshuanMKII:不過...22B或C的衍生技都沒改呀...囧囧~ 09/01 02:21
38F:推 binshuanMKII:大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 09/01 03:53
39F:→ binshuanMKII:指的是不是...高跳時被K到適用counter判定? 09/01 03:54
40F:→ binshuanMKII:更正...剛開始高跳時 09/01 03:55
41F:→ SauceKonami:我的室友也是這麼說 大跳起跳被打算Counter 09/01 08:54
42F:推 gbwind:?-幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止 09/01 09:11
43F:推 gbwind:這句算缺點 指的是開苦輪狀態下靈力不會回復 09/01 09:12