Touhou 板


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大概摸了一下 跟大家分享 不过有些地方还是看不太清楚就是 有错误欢迎指正~~ 红色是缺点 黄色是优点 白色就是不知道怎麽判 大概这麽分吧(以我的主观来看,有意见欢迎讨论) ?-大ジャンプ出始めにカウンター判定适用   很多人都有这项修正 可是不知道是什麽意思囧 缺-回避结界ジャンプの投げ无敌削除   回避结界起跳有对投掷技(伊吹大江山、折伏无间)无敌   然後被砍掉了   也是大家都有的样子 ?-半身の追迹速度が低下   半身跟着魂魄移动的速度变慢了   唔... 没有用幽明系SC所以感觉不出变更点...   打击牵制对手的时间差可能有变化   这就要再研究了 缺-远打 前进距离短缩   远A的侧踢往前进的距离变小   起码幽明系SC已经不能远A连打赚伤害了 优-前打 硬直短缩   地上6A硬直缩短应该是好事没错吧ww   硬直缩短起码更不容易被对手抓破绽反击 ?-远距离下打追加   追加远距离2A 长得跟萃梦想的2A一样   实用性待测 优-前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に   地上3A 将原本的中段的飞膝 改成下段的剑闪   长相同AAAAA的第四个A   Hold之後会变下段破防技   这样子魂魄在近战就同时有可以独立使出的中段破防(6A)和下段破防(3A)   近战二择算是被强化了 缺-空打 持続时间短缩 硬直増加 威力低下 补正缓和   JA手肘攻击 打击判定持续时间缩短 硬直增加 攻击力降低 Rate补正降低   判定强硬的手肘被修弱了   Rate补正缓和算是让人多少安慰一点 缺-空前打 复帰不能时间短缩 威力低下   J2A飞踢 攻击力降低   不知道复帰不能是指对手可以比较快受身 还是妖梦自己硬直变短   起码近墙的空中国民连段 JA J6A J6C 施放目前没有问题 优-空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加   J6A断头台 攻击力上升 可以用SC取消   但是被断头台砸到都是会直接倒地 所以也只有反击成功的时候可以用   因为断头台Limit值40% 接成佛斩也不会很痛 有点鸡肋   不过威力增加算是好事吧 缺-空上打 复帰不能时间短缩   J8A空中弦月斩   跟飞踢一样 空中国民连段 JA J8A (JB) J6C 施放目前没有问题   不过还是不知道复帰不能是什麽意思... ?-コンビネーション二段目复帰不能时间短缩 ?-コンビネーション三段目复帰不能时间短缩   AAAAA的第二第三个A   卡在不知道复帰不能的意思 缺-弱射 射出数减少   全部的B都变成五颗子弹了   变少归变少 但是变大颗了 牵制范围跟以前差不多   一颗Limit5%不变 所以近战压破防能力相对变弱 ?-前强射の被弾処理を修正   修正了6C的被弹处理   看不懂囧 缺-弦月斩 强、打撃无敌削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加   强弦月斩的第一刀打击无敌被消除   落地硬直时间变长   算是很痛很痛的缺点   倒是反击成功的时候 不会因为第一刀把对手打远 第二刀反而砍不到   减少了返人反而被返的机会   不过整体的缺点实在太大就是了 优-生死流転斩 威力増加 硬直减少 高レベルで派生追加   生死流转三葵花 攻击力上升 硬直时间变短   而且提昇到LV2之後 会有不同的派生技可选      第一段   第二段   第三段     ┌214B┐┌214B─┬214B   开始┤    ├┤     │     └214C┘└214C └214C            ↑            不同点 这里是一个小跳的中段破防攻击 缺-心抄斩 强版上方向判定弱体化   强心抄斩的上方判定变弱   不知道是判定等级降低还是判定变小... 缺-反射下界斩 高レベル攻撃判定の持続が短缩   反射下界斩 等级四时追加的攻击判定 滞留时间变短   可是我感觉不太出来耶 好像没差很多 缺-伏折无间 KO後バグ修正        低レベルで补正大幅増加、レベルアップで补正缓和。        ホールドで自动追撃可能   KO後的BUG修正 (不过是什麽BUG我也不清楚就是...)   低等级的Rate补正大幅提升 提升等级之後就会有所改善   折伏接未来永劫斩 LV1 1009 LV4 2503   现世斩确定接不到...   输入指令时hold 抓到对手後会自动追击一记飞膝 LV1 300 LV4 750   可以说是大弱化吧 缺-结跏趺斩 低レベル时攻撃判定缩小、ヒット数低下   结跏趺斩LV1时 剑气较小 段数也被降低至一段   提升到LV2之後就没什麽变化的样子 大小变大 也回到2HIT 缺-炯眼剣 削りダメージの异常修正   囧眼剑的破防BUG修正   囧眼剑第二段 在一定机会下 可以打出攻击力4400以上的中段破防攻击   然後被修正了   我最爱的囧眼剑啊... 弹幕游戏已经很难用到的当身技   你又要剥夺那几百分之一的大返机会... 泪目 缺-现世斩 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除       距离がある场合ガードされたときに目の前で止まりやすく   发生速度变慢 暗转时期就已经开始有攻击判定的判定被消除了   在一定距离以外的对手 如果防御住现世斩 妖梦就会停在对手面前   更新档是这麽说   可是其实就算是贴身放现世斩 对手挡住 妖梦还是会停在对手面前   乖乖等着被打 缺-未来永劫斩 暗転前无敌削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加         距离がある场合ガードされたときに目の前で止まりやすく   暗转前的无敌状态消除 暗转时期就已经开始有攻击判定的判定被消除了 硬直增加   在一定距离以外的对手 如果防御住现世斩 妖梦就会停在对手面前   大约1.5个妖梦的距离内会穿过对手 以外的就跟现世斩一样   停在对手面前乖乖等着被打   昔日的地上极恶抬大招已不复存在了... ?-冥想斩 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ   绿刀冥想斩 Cost增加为3 攻击力上升(3455 雾雨4275)   感觉变成一般Cost3的卡片的攻击水准 依然是射击技   对手防御住後的削灵上升 以前是0.25*5=1.25 现在是0.5*2=2.5   在大招被削弱的年代 冥想斩说不定有崛起的机会 ?-迷津慈航斩 発生速度低下 射撃无敌削除         最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇   蓝刀慈航斩 发生速度变慢 举刀後会先顿一下才出手 已经没有射击无敌了   由以前的最大8Hits降低到5Hits 但是单发攻击力上升   表示一刀砍下去 比较容易全中 伤害稳定   现在只要对手在五分之四刀身的范围内 都可以五段全中 优-苦轮系 反射バグ、时间停止バグ修正   苦轮系符卡的 反射BUG 时间停止BUG 被修正   以後妖梦就不会自己的半身踢到了XDDD ?-幽明の苦轮 効果时间中ゲージ回复停止   不明... 优-桜花闪々 攻撃判定拡大   开花剑樱花闪闪 攻击判定变大   以前只在地上跑的剑闪 现在长高到了血条附近 大概跟故事模式的草木成佛相当   攻击力好像也有上升 角落全中有5123 优-成仏得脱斩 无敌时间延长 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように   成佛樱花对空炮 无敌时间延长 炮柱和妖梦的距离变短   不过在贴身距离还是打不到就是...   判定自分寄りに这句看不懂 感觉起来这次更新 把妖梦的近战二择和立回强化了 然後削弱了之前强到夸张的永劫斩和心抄斩 大概就是这样吧 欢迎大家讨论指教~~ -- 天地开辟麦香鱼 全人类的番茄酱 --



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◆ From: 122.122.68.238 ※ 编辑: SauceKonami 来自: 122.122.68.238 (09/01 01:27)
1F:推 Shift2:复归不能指的是无法受身的时间。..印象中。 09/01 01:35
2F:推 binshuanMKII:刚试用的结果............囧 09/01 01:35
3F:推 onininon:麻糬比b好用多了= = 09/01 01:36
4F:推 binshuanMKII:迷津慈航斩似乎可以6HITS 09/01 01:38
5F:推 Shift2:判定自分寄りに>指的是判定发生位置更靠近本体 09/01 01:38
6F:推 binshuanMKII:迷津慈航斩的防御灵力消耗比冥想斩低是怎样....@@""? 09/01 01:42
7F:→ binshuanMKII:AAAAA>3A的近端连段命中率......极为泪目 Q_Q 09/01 01:43
8F:推 NeveRossa:嘛… 改怎样都无所谓啦!! 能玩就好 (被打) 09/01 01:44
9F:推 binshuanMKII:反射下界斩...是LVMAX有攻击判定的时间缩短 09/01 01:48
10F:→ binshuanMKII:不像之前一直到结束都还有攻击判定 09/01 01:49
11F:→ binshuanMKII:时间...大致上是三分之一吧,就移动速度明显变慢之前 09/01 01:50
12F:→ SauceKonami:所以是反射屏还在场上 但是攻击判定不见了反射判定还 09/01 01:50
13F:→ SauceKonami:在这样? 09/01 01:51
14F:→ binshuanMKII:嗯嗯 09/01 01:51
15F:→ binshuanMKII:樱花闪似乎可以作为破防技= =+ 可以扣3.5灵力 09/01 01:51
16F:→ SauceKonami:以前也是三点五喔ww 09/01 01:53
17F:推 fabulous7744:伏折无间不能像以前那样玩了XD 09/01 01:54
18F:推 binshuanMKII:不过现在范围大,比较容易打到了 09/01 01:55
19F:→ binshuanMKII:折伏只要集气就万事OK啦~ 09/01 01:55
20F:→ binshuanMKII:不过折伏C後似乎可以直接接6A (按够快的话 09/01 01:56
21F:推 fabulous7744:嗯 自动补一脚 09/01 01:56
22F:→ fabulous7744:之前的C>折伏>AAAAA 打到中间就打不到了XD 09/01 01:58
23F:→ fabulous7744:而且伤害变超低 09/01 01:58
24F:推 binshuanMKII:惊!!? 发现樱花闪连段 09/01 01:59
25F:→ binshuanMKII:3A集气>樱花闪 端限定 09/01 01:59
26F:→ binshuanMKII:7HITS 4205 Rate42.5 Limits100% 09/01 02:00
27F:→ curtisleemax:也可以近端 集气6A在樱花闪 09/01 02:01
28F:→ curtisleemax:好像中央偏近端也可行 09/01 02:02
29F:推 binshuanMKII:不过3A集气的攻击力似乎比较高!? 09/01 02:03
30F:→ curtisleemax:恩大概是中最大的范围 09/01 02:04
31F:→ binshuanMKII:3A的,如果离端远一点,攻击力也会降... 09/01 02:04
32F:→ curtisleemax:集气6A在樱花闪比集气3A在樱花闪少个三四百 09/01 02:06
33F:→ curtisleemax:樱花闪越後面攻击越强 09/01 02:06
34F:推 binshuanMKII:这样啊......真微妙的差别@@"" 09/01 02:09
35F:推 curtisleemax:离端太近的集气6A在樱花闪 攻击力反而下降 09/01 02:13
36F:推 binshuanMKII:不过妖梦DA出招慢还是没改啊@@""...... 09/01 02:18
37F:推 binshuanMKII:不过...22B或C的衍生技都没改呀...囧囧~ 09/01 02:21
38F:推 binshuanMKII:大ジャンプ出始めにカウンター判定适用 09/01 03:53
39F:→ binshuanMKII:指的是不是...高跳时被K到适用counter判定? 09/01 03:54
40F:→ binshuanMKII:更正...刚开始高跳时 09/01 03:55
41F:→ SauceKonami:我的室友也是这麽说 大跳起跳被打算Counter 09/01 08:54
42F:推 gbwind:?-幽明の苦轮 効果时间中ゲージ回复停止 09/01 09:11
43F:推 gbwind:这句算缺点 指的是开苦轮状态下灵力不会回复 09/01 09:12







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