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上次念數學是大學時的危機分(?)... 身為一個已經脫離數學課兩年的魯蛇 來幫大家計算一下希臘的新隊伍技(剛才有算錯所以重發QQ) "增加1次連擊判定"會造成的增傷效益好了 寫在前面的懶人包: 此效果在COMBO數和消除主屬珠數越少的一般狀態下,增傷效益較明顯 低火力時大約能提供1.5倍的增傷效果,爆發時則有機會提高到1.6倍左右 -- 傷害公式如下: (基礎攻擊) *(攻擊珠消除次數+攻擊珠總數(五主*1.2)+強珠數*0.6(雙北歐1))*0.25 *COM加成*攻擊倍率*屬性倍率/希臘印記/不死魔族 - 目標防禦 現在要預設其他條件都相同,所以只留下亮色字部分 因為是希臘隊,所以把主角跟北歐強珠加成去掉 簡化增傷比較用公式如下 (攻擊珠消除次數+攻擊珠總數+強珠數*0.6)*0.25*COMBO加成 -- 可以發現,其實這個新隊伍技能就是 "在每1次COMBO計算時70%機率追加EX.COMBO 1次" 所以只有COMBO加成這格受到影響 這一串的計算方法為: (COMBO數-1) * (0.25+0.75(有一隻妲己)+0.25(有木巫) 所以預設沒有妲己.沒有木巫的情況去算就是(COMBO數-1) * 0.25 + 1 直接拿新實戰影片的兩個點當作案例,看看增傷有多少 順便拿當回合消除COMBO數*1.7當作"期望COMBO增加值"做對照 -- [情況1 大爆發] 影片中2:00開始的最後一波攻擊 消除水符石數:300 強水符石數量:117 原始COMBO數:17 追加COMBO數:12 -- [情況1 大爆發] 原始消珠輸出: (17 + 300 + 117*0.6) *0.25 * [(17-1)*0.25 + 1] = 484 增傷後實際值: 96.8 * [(29-1)*0.25 + 1] = 774.4 期望輸出數值: 96.8 * [(17*1.7-1)*0.25 + 1] = 771.98 因為這邊EX.COMBO數平均應該是11.9 跟實際影片中的12差不多,所以看起來一樣 增傷幅度為 771.98 / 484 = 1.595 -- [情況2 普通狀態] 影片1:09 這邊打珠雀時的第2盤當作採樣 消除水符石數:6 強水符石數量:3 原始COMBO數:6 追加COMBO數:5 -- [情況2 普通狀態] 原始消珠輸出: (6 + 6 + 3*0.6) * 0.25 * [(6-1)*0.25 + 1] = 7.7625 增傷後實際值: 3.45 * [(11-1)*0.25 + 1] = 12.075 期望輸出數值: 3.45 * [(6*1.7-1)*0.25 + 1] = 11.385 EX.COMBO期望值是4.2,影片這邊運氣好多跳了1COMBO 增傷幅度為 12.075 / 7.7625 = 1.55 期望增傷則是 11.385 / 12.075 = 1.4667 比大爆發時好像少了一些啊... 不過那是因為這盤有多消一些雜珠拉高COMBO,大爆發則幾乎都是主珠COMBO -- 從以上這兩個計算可以發現 這個EX.COMBO的設定,其實是用來緩和希臘隊無倍攻造成的傷害問題 不論是一般情況或是大爆發 大約都能提供1.5~1.6倍左右增傷 相當於頂掉1張增傷主動技卡的幅度 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ToS/M.1402657087.A.D51.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:00:13
1F:推 train60125:結論:對回復影響明顯,攻擊嘛....... 06/13 19:00
2F:推 Rindou:快推不然別人以為我們看不懂 06/13 19:00
3F:→ l6321899:結論就是斷珠至少傷害不會太難看(? 06/13 19:01
4F:推 conanhide:蠻簡單的 06/13 19:01
5F:推 arcslam:多增加的combo會算在消珠次數裡嗎? 06/13 19:02
6F:推 VRadmanovic:高手 06/13 19:02
7F:推 togs:不懂但有結論推 06/13 19:02
8F:推 blaine1123:就是運氣不好前面關卡就等死的意思XD 06/13 19:03
9F:推 david0509:藍羊神速啊XD 06/13 19:03
10F:→ g21305:com加成呢... 06/13 19:04
11F:推 wfuw:紅明顯 沒道理啊 每combo有70%發動ex 怎麼會combo越多影響越 06/13 19:04
12F:→ wfuw:少 06/13 19:04
13F:推 adisson:推認真算 06/13 19:04
14F:推 asce123456:不看先推 06/13 19:04
15F:噓 QJP0518:你算錯了啦 他多EX是在Combo加成不是消珠次數 06/13 19:04
16F:推 ernieyang09:怎麼看起來算錯了... 06/13 19:04
17F:→ ernieyang09:對阿 樓上跟我想的一樣 06/13 19:05
18F:→ bluelamb:這套公式的COMBO加成是有木巫和妲己才有加成@@ 06/13 19:05
19F:推 yuhfishball:這個ex.combo不會計入combo加成嗎? 06/13 19:05
20F:→ wfuw:我如果combo少 運氣差可能還沒有ex呢 06/13 19:05
21F:推 VRadmanovic:對啊消珠次數應該不算XD 06/13 19:06
22F:→ bluelamb:等等 我重新算一下好了 06/13 19:06
23F:推 watchr:ExC數是算在消珠次數,所以理論上與木巫不衝突 06/13 19:06
24F:推 romron:怪怪的 06/13 19:06
25F:推 bradyaraoy:有按END給推 06/13 19:06
26F:推 TabrisXVII:EX不加算在COMBO加成 那也太弱了吧... 06/13 19:06
27F:→ QJP0518:8C EX5 是 ((8-1)*0.25+1) --> ((8+5-1)*0.25+1) 06/13 19:06
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ToS/M.1402658414.A.452.html
28F:推 Initial5566:快推阿不然別人以為我看不懂 06/13 19:23
29F:→ peter0627:跪求樓上超大型投石坦克示範打宙斯 06/13 19:24
30F:推 TabrisXVII:每個希臘隊都內建了0.7個木巫 06/13 19:24
31F:→ Initial5566:如果宙斯資訊是前8c+強化石關卡那樣,壓血三巫可0石 06/13 19:25
32F:→ peter0627:可惜不是 因為上次那個沒有水希 06/13 19:25
33F:推 fly0409:快推快推 絕對不是因為看不太懂才推 06/13 19:28
34F:→ zxcv820421:印尼秀再拿壓血三巫投石啦 06/13 19:28
35F:推 ajjackoo:那這樣主屬珠子拆分打單體攻擊不就有改善了? 06/13 19:30
36F:推 david0509:OP阿還有傷害試算XD 06/13 19:30
37F:推 roix:有用推 06/13 19:30
38F:推 dp44:看看影片打朱雀的11C吧 屬珠太少 打起來還是滿慘的XD 06/13 19:31
39F:→ reallove:你原本的1有沒有算? 06/13 19:31
40F:→ bluelamb:那邊靠跳的EX 5C 已經把傷害變兩倍了 06/13 19:31
41F:→ bluelamb:原本的1@@? 06/13 19:32
42F:推 QJP0518:(c數-1)*0.25+"1" 06/13 19:33
43F:推 cl36260:我都覺得神魔有這些神人真好 好多精算師 獲益良多Q.Q 06/13 19:33
44F:→ reallove:combo加成 你好像少了基本的1 06/13 19:33
45F:→ Nuaaukw:水希有可能是N色希臘隨機一隻,對吧 (遮嘴) 06/13 19:33
46F:→ QJP0518:藍羊很少算傷害齁!!! 06/13 19:33
47F:→ bluelamb:人家數學不好嘛(扭 編輯一下 06/13 19:34
48F:推 Fishsdick:難道只有我想到光希配年獸會怎樣嗎?? 06/13 19:34
49F:→ QJP0518:不能怎樣 因為你沒位子放爆發了 06/13 19:34
50F:→ wlkb0000:光希不會怎樣阿,感覺還是火希+火巫的局= = 06/13 19:35
51F:推 dp44:不如多放一張宙斯/光主/古神@@ 06/13 19:35
52F:→ Nuaaukw:年獸我猜只會把主康數加進去? 06/13 19:35
53F:推 musha1989:combo高到一個限度實傷害幅度會降低 所以年獸假賽 06/13 19:35
54F:推 kkoommaann:加上庫伊拉或瑪巴斯也許不錯 06/13 19:36
55F:→ reallove:然後加上那個1 結論我覺得會反過來… 06/13 19:37
56F:推 QJP0518:火希 宙斯 三太 庫伊拉 火巫 專打一波鞭屍/飆數字?? 06/13 19:37
57F:→ corlos:光隊有這麼強三圍卡的增傷 06/13 19:37
58F:→ wlkb0000:庫伊拉效果不知道好不好,可以考慮火主或木巫吧@@ 06/13 19:38
59F:→ QJP0518:還不差吧 你會看到光珠跟火珠輪流掉 很趣味 lol 06/13 19:38
60F:→ Initial5566:影片中好像沒提到希臘combo增幅必綁宙斯!? 06/13 19:38
61F:→ wlkb0000:那個我玩過阿,但也是只有最後階段,你在大範圍消珠的時 06/13 19:39
62F:→ Initial5566:如果不必綁宙斯且木巫效益能共存,木希臘值得一戰 06/13 19:39
63F:→ wlkb0000:後,庫伊拉掉的光珠好像不一定會連在一起 (的樣子 06/13 19:39
64F:→ QJP0518:但是你要爆發穩定度一定要宙斯的那個組合技 06/13 19:39
65F:→ kkoommaann:庫伊拉效果鐵定好,五火五光反覆消去,每次都可能ext cb 06/13 19:39
66F:→ wlkb0000:我覺得應該沒綁宙斯 06/13 19:39
67F:→ kkoommaann:但是是否對攻略有實質幫助,或是錦上添花,暫時不知 06/13 19:40
68F:→ wlkb0000:當你剩下五格的時候才會必定反覆消... 06/13 19:40
69F:→ Nuaaukw:康數增幅沒綁宙斯 06/13 19:41
70F:推 Initial5566:不過現在玩木希最大的困難點,應該是找到掛木希的好友 06/13 19:41
71F:推 kkoommaann:hmm... 總之要實戰看看 06/13 19:42
72F:推 dp44:想想光隊的新成員宙斯吧 只是奧汀的傳承/絕地好像還是OP啊 06/13 19:42
73F:推 oglms:請問希臘的ex康現在已經有了嗎? 06/13 19:42
74F:→ Nuaaukw:文中那張暗希臘的就沒有宙斯,有康數增幅 06/13 19:42
75F:→ dp44:但還是可以放在非北歐的光隊 06/13 19:43
76F:推 acer5738G:康數增幅隊伍技實裝了嗎?如果不綁宙斯應該現在就有吧? 06/13 19:43
77F:→ acer5738G:但我剛剛隨便組了個低等水希隊 並不存在康數增幅喔 06/13 19:44
78F:推 dp44:下周應該會有小更新吧 06/13 19:45
79F:→ bluelamb:結論反過來了 大爆發稍微多一點= ~ = 06/13 19:45
80F:→ acer5738G:如果下周又有小更新那就另當別論了 06/13 19:45
81F:→ bluelamb:應該是會有小更新吧 06/13 19:46
82F:→ bluelamb:如果到時候希臘強度回來 應該不用擔心找不到隊友 06/13 19:46
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:46:52
83F:推 sft005:我開59級的希臘看是沒實裝 06/13 19:46
84F:推 kkoommaann:我有技九雅典那 波賽頓 , 嘿嘿 ! 06/13 19:47
85F:→ bluelamb:平常我傷害都是用舞紫做的EXCEL去算 沒有自己手動代公式 06/13 19:47
86F:→ bluelamb:所以難免會出一些包QQ 06/13 19:47
87F:推 ck6a83:有可能在打宙斯之前就把這個技能實裝嗎XD 06/13 19:48
88F:→ kkoommaann:你出包, 我要分解你做為處罰 06/13 19:48
89F:→ Nuaaukw:已分解 06/13 19:48
90F:→ bluelamb:不過這邊有個問題就是 "加成不受其他技能影響" 06/13 19:50
91F:→ bluelamb:如果這個其他包含木巫在內的話 06/13 19:51
92F:→ bluelamb:可能表示額外COMBO吃不到木巫的COMBO增傷 06/13 19:51
93F:推 jainsin:combo增幅不用綁宙斯啊,情報裡面有雙暗希但沒宙期的圖, 06/13 19:51
94F:→ bluelamb:只能用原始的COMBO公式去計算傷害 06/13 19:51
95F:→ jainsin:但有隊伍技能的combo增幅 06/13 19:51
96F:→ bluelamb:也就是把COMBO加成公式拆成兩部分 06/13 19:51
97F:→ bluelamb:原始COMBO可以吃木巫增傷 EX的則吃不到 類似這樣 06/13 19:52
98F:推 sft005:木巫吃不到的話 雅典娜繼續哭哭 06/13 19:53
99F:推 magiccoco:快推!不然讓人家知道我看不懂怎辦?! 06/13 19:54
100F:→ QJP0518:就大概木巫會跟希臘雙隊長技互相稀釋效益這樣 06/13 19:54
101F:推 musha1989:木巫可以吃到原本的 吃不到bonus的吧 06/13 19:54
102F:→ Nuaaukw:我也是猜可以吃到原本的康數,額外的就還是只有25% 06/13 19:57
103F:→ bluelamb:要等開了才能實測 不過我猜多半是EX部分拆開來算 06/13 19:57
104F:→ bluelamb:至少原本的COMBO還吃的到 還算合理啦 06/13 19:58
105F:推 bradyhau106:被算走了 我也想發一篇說QQ 看來開了再來發實測好了 06/13 20:00
106F:推 QJP0518:我比較懶 只有在推文直接講結論 XD 06/13 20:00
107F:推 hao1992:end就好 看不懂內文沒關係XD 06/13 20:10
108F:推 sft005:木希帶木巫的效率不好 其他希比較爽 06/13 20:15
109F:→ wfuw:標題可以改一下嗎>??? 怎麼跟情報一樣 06/13 20:16
110F:→ bluelamb:...不行 改不了QQ 改了不會變成黃底 06/13 20:19
111F:→ QJP0518:標題前面加 Re: 06/13 20:19
112F:→ bluelamb:喔喔 ok了 O_o 06/13 20:20
113F:推 Solist:我看得懂,真的 06/13 20:22
114F:推 yamiew:如果是x combo,照期望值看隊長技增傷是(1.7x+3)/(x+3) 06/13 20:33
115F:推 zebraseven: 06/13 20:56
116F:→ hsnugarfield:幹宙斯要轉屬啦 06/13 21:35







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