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借這一篇來閒聊一下~ 純閒聊,因為沒有結論~ 只是分享自己對抽卡規則的"猜想"~ 文長,沒興趣可以直接左轉了XD 首先,跟大家溝通我的一些想法~ 我認為: 1.抽牌有公式,官方都用同一套公式賺取玩家的魔法石XD 2.只要公司不倒,有在抽卡,遲早圖鑑全開" 3.承2,若是抽卡公式被破解,發現自己的帳號永遠抽不到妖狐,那誰還要玩?? 然後,想先介紹一個很有趣的數學遊戲~ 1.隨意想一個正整數X 2.如果X是偶數,就把X除以2 3.如果X是奇數,就把X乘以3再加1 (變成偶數了 以上,當X設定好了後,不斷重複步驟2和3 最後結果,X應該都會變成1 (如果有版友能找到一個X經過上述迴圈,沒辦法跑到1,那你應該就發了XD) 這是以前高中在圖書館看到的數學小故事 也是當年在下高中的科展題目 所以我可以很大膽的說,10萬以內的數字就不用算了XD 眼尖的版友應該可以發現,若X為2的次方,那最後絕對會變成1 EX:64 -> 32 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1 然後,我們先把上述的步驟2和3,當成一個函數 當X跑了"幾次"函數變成2的次方設定成N 以上述64來說,一開始就是2的次方,所以N=0 再舉個例子,X=12 所以 12->6->3->10->5->16 跑了5次函數,所以N=5 好了,這跟抽卡有什麼關係XD 我自己"認為"抽卡運跟上述的X和N有關~ 首先,我要先說一下,X和N是沒有正比關係的 不信的話,可以試試看X=27的時候,N會是多少XD 然後在我的"猜想"中~ 各種卡出現的可能是這樣 西遊神:N=0~10 十二宮:N=11~30 ........ 妹子:N=101~300 中國獸:N=301~1000 類似之類的設定 當每週加倍的時候,N的範圍就加倍~ EX:西遊加倍,西遊卡的N就變成0~20 然後在抽卡的瞬間,X值就決定了,跟著N就算出來了,抽什麼樣的卡也就知道了 那X值怎麼決定?? 由官方決定XD,我真的不知道 目前232等,登入30X天,未入手卡5張~ 看過上百篇抽卡分享文 也看過不少抽卡感覺文 這些感覺文說是都市傳說,但又好像有根據 像是 時區、白金會連發、金銀卡連發要重開、課金抽卡比較好...等等 如果說,這些都是X值的計算因素,那"可能"說得過去(廁所流不算XD) EX:X=a+b+c 3個因素決定 04秒抽排,a值給4 uid尾數是3,b值給3 有課金,c值給-2 所以X=4+3-2=5,求得N值1 (5->16) 官方利用同一套公式給定一個每個抽卡玩家X 讓X看起來很隨機但是又好像有規律 然後有了X就有N,再依N值發牌 以上~ 是我自己對抽卡的"猜想"~ 結論: 有一套公式,縱合了各種因素來給定玩家一個值(X) 這個值(X)經由另一個公式算出令一個值(N) 由N值的落點範圍給玩家該範圍的卡片 越稀有的牌範圍越窄,越易入手的牌範圍越寬。 每週腳色加倍可能是該腳色的"範圍"加倍 PS: 以上猜想我個人"認為"蠻合理的(自以為XD 站在官方工程師立場想 這套模式,對於每週腳色加倍也不會太麻煩 因為X值計算公式 和 X變成N值的計算公式 都不用更動 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.18.123
1F:推 S100A4:END 給推 02/08 01:47
2F:推 sanpo0108:蛤 02/08 01:49
3F:→ mvp04:沒啥意義 猜一堆永遠也不知道是不是對的 02/08 01:49
4F:推 solsol:照說應該設計可以拆成魔法粉塵之類的 當特殊貨幣 02/08 01:49
5F:推 rewq0618:推 02/08 01:49
6F:→ solsol:貨幣可以買特定卡或抽特定套卡 但是很貴 02/08 01:50
7F:→ jinkela1:我沒課金時4抽中洛基雙子阿基 課金後全抽妹子 02/08 01:50
8F:→ jinkela1:課金說 不可盡信 02/08 01:51
9F:→ solsol:現在這方式 一堆石油王差幾張的根本是孝子 02/08 01:51
10F:推 llabswollag:西遊神:1~10 妖狐:1 02/08 01:55
11F:推 joesmile:快推 不然別人以為我們看不懂 02/08 01:57
12F:推 sanadakenta:我與某些石抽卡全滿的玩家等,均認同原PO臆測。 02/08 01:57
13F:推 chow365:我一張希臘都沒有 我同學一張星座都沒有 都登入200多天XD 02/08 02:01
14F:推 pudin2008:論點OK 畢竟給予卡片公式寫法跟數學機率不同 02/08 02:01
15F:推 hotbeat:不可能完全機率~一定有一套機制 02/08 02:03
16F:→ pudin2008:沒人會蠢到用C 還寫個1/10000 這種鬼東西 02/08 02:03
17F:→ pudin2008:不過換個角度看,範圍加倍跟期望值加倍意思幾乎沒啥差別 02/08 02:04
18F:→ pudin2008:看的角度不同而已 02/08 02:05
19F:→ pudin2008:不過板上關心的不會視妳的range=1~100 而是妳的抽中%數 02/08 02:06
20F:推 cacasi:我相信帳號本身有所謂運氣值的存在.. 02/08 02:06
21F:推 kuwade:覺得帳號有運氣值+1,分身怎麼抽都是廢卡,本尊反而還OK 02/08 02:09
22F:噓 no4:rand()就好了誰跟你玩這麼多 02/08 02:11
23F:推 sanadakenta:如果我的PM跟我講說RAND()就好了,我會叫他明天別來了 02/08 02:12
24F:→ sanadakenta:RAND()並不能讓MH賺更多錢 這就是原因 02/08 02:13
25F:→ sanadakenta:主管不會管你用什麼演算法會出現BUG 他只要賺錢而已 02/08 02:14
26F:推 s33003030:我也相信帳號運氣這東西 比較很多人的就感覺得到... 02/08 02:14
27F:推 chaoskyuriop:若設定為rand()那都市傳說就不存在了 02/08 02:23
28F:→ chaoskyuriop:雖然都市傳說也不見得有根據 Orz 02/08 02:24
29F:推 canhow:知道有屁用 又抽不到 02/08 02:40
30F:→ blue05:純rand絕不可能,200%活動就證明了的確每張牌都有固定機率 02/08 02:44
31F:噓 qaz63579:不就很會抽 02/08 02:46
32F:→ guanrulee:沒有真正rand的function 02/08 02:59
33F:噓 Athemase:你知不知道有個東西教作偽隨機亂數表 02/08 03:00
34F:噓 WilliamWill:如果我是公司,我一定給你完美隊的其中四隻。 02/08 03:01
35F:噓 freetitude:阿鬼阿 你還是講中文吧 02/08 03:21
36F:噓 DiDiKoKo:看似有意義,實際一點價值都沒 02/08 03:24
37F:推 andypan898:不錯給推 02/08 03:57
38F:推 CMturtle:看不懂為什麼神魔版這麼愛噓文....爛透的風氣 02/08 03:58
39F:推 inmostrene:推邏輯思考 02/08 04:44
40F:推 wwoo12345556:推 02/08 04:47
41F:推 wwoo12345556:官方不公布機率 一堆人往洞跳 MH口袋滿滿 02/08 04:54
42F:推 Lleytonhewit:這種文蠻有趣的阿 一堆噓的要不要PO些有建設性的文? 02/08 09:33
43F:→ Lleytonhewit:還是看不懂想不到也沒什麼建設性只好一直噓呵呵 02/08 09:33
44F:推 aeiou335:威~~ 02/08 09:33
45F:推 g8solong:蠻有趣的論點 站在工程師的立場想 建立出一套輕鬆 02/08 09:47
46F:→ g8solong:控制機率且又不失公平性的機制是很重要的~ 02/08 09:48
47F:推 g8solong:又或者是說可以輕鬆調整其機率的公平性的機制~XD 02/08 09:50
48F:→ g8solong:如果公司真的想賺錢的話~ 02/08 09:51
49F:→ g8solong:只 02/08 09:51
50F:推 jaceda:覺得抽卡有規則+1,至少查圖鑑這點應該是存在的...XDD 02/08 09:54
51F:推 InfinitySA:當然是有規則的 沒真正隨機的function 02/08 10:23
52F:→ InfinitySA:rand()實作其實也是公式... 02/08 10:23
53F:推 renyjojo: 02/08 11:06
54F:推 NTUinfo5566:用這個做rand 會太慢吧 ... 02/08 11:07
55F:推 lu3yao:有道理 200%就是範圍加大就好 方便迅速 02/08 11:46
56F:推 bluewood:怎麼沒人說4樓走錯棚xD 02/08 12:14
57F:推 andyxu3:有趣給推 不過應該無法知道到底是不是這樣哈哈 02/08 12:44
58F:推 gygycowbei:高二看不懂路過 02/08 14:16
59F:→ pcyu16:此猜想無意義.. 02/09 01:44
60F:噓 elocloud:給噓。 02/10 15:21







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