作者mstory (m的故事)
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標題Re: [閒聊] 覺得MH可以改進的地方
時間Sun Dec 22 12:40:38 2013
※ 引述《bernon (沒什麼)》之銘言:
: 2.課金無法保證變強
: 一堆人應該感同身受,花一堆錢抽到一堆廢卡
: 而且,就算你抽到了一堆好卡
: 如果不練也等於白抽,問題是練卡需要花很多時間
: 魔法石除了補體,就再也沒有其他對經驗值或卡片有任何加成的效果
對於課金無法保證變強這件事
我有點意見
應該正確的說法是
你只課金抽卡
不想課金練卡
這樣才不會變強
每次的緊急任務如果課金去練的話
可以拿不少經驗值
可以大幅縮短練卡的等級
如果再變態一點的話
就每次一封體半的時候
課石拼命的衝技
練到你手斷掉
這也是課金變強的辦法
而且課金練等的話
二至三個星期要練滿一張卡的等應該是很容易的事
就看怎麼做了
至於技就不知道了
所以課金能很快變強這是無誤
我想對於石油王來講
這件事應該不難才對
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.180.160
1F:→ kairi5217:...卡很強 轉珠不強(掩面) 12/22 12:54
2F:→ skeric:他的意思就就是課金不會立馬變強也要花時間練 12/22 12:58
3F:→ skeric:跟你說的並無二致 12/22 12:59
如果能立馬變強
這個game 也變爛了吧
誰還想玩啊?
4F:推 bernon:所以根本不需要課金也能變強阿..課了只是快一點點 12/22 13:03
不只一點點
是快很多
※ 編輯: mstory 來自: 115.43.180.160 (12/22 13:04)
5F:→ bernon:為何我不能要求課金後輕鬆升等呢?那比較有吸引力吧 12/22 13:04
6F:→ bernon:課了金還要花一堆時間打卡堆卡,那與不課金的差別好小 12/22 13:05
差別很大啊
你練滿一張卡的時間可能要一至二個月
可課金玩家練滿卡可只能要二個星期
光是時間就差很多了
怎麼會沒差?
7F:推 x147159357:這遊戲只有分人品爆發跟石油王,對小課金玩家較不利, 12/22 13:07
8F:→ x147159357:記得每天燒香拜拜可以抽到完整隊伍,再來才是練卡囉 12/22 13:08
9F:→ idow:花錢以後輕鬆過,那就變成炒短線遊戲了 12/22 13:09
10F:→ mvp04:要輕鬆就是整個遊戲爛掉而已 12/22 13:12
11F:推 penny2k1:MH的目的是讓更多人加入 留住更多小課的玩家 12/22 13:12
※ 編輯: mstory 來自: 115.43.180.160 (12/22 13:16)
12F:推 kevinjkckung:樓上錯了 一個課金課5萬的玩家 需要100個課500的人補 12/22 13:28
13F:→ kevinjkckung:他要留誰? 當然是留大R好嗎 12/22 13:28
14F:推 llabswollag:當然是留100個人阿 這遊戲可怕的地方就是身邊都在玩 12/22 13:30
15F:→ mstory:當然是通通都要留啊XD 12/22 13:30
16F:→ llabswollag: ^的人 12/22 13:30
17F:→ llabswollag:這也是我覺得TOS在台灣會風行的原因:3 12/22 13:32
18F:→ kevinjkckung:當今天的決策讓你只能兩邊選一邊 你選哪一邊 12/22 13:35
19F:→ kevinjkckung:大台平常儲5萬 表示就算手頭緊還是能儲出一定量的價 12/22 13:35
20F:推 llabswollag:鎖定台戰族群讓我想到幾年前的50萬產包online 12/22 13:35
21F:→ kevinjkckung:但100個 只儲500的人 還不一定能繼續挖錢出來 12/22 13:35
22F:→ aydybuv:對 課金練比較快 是有多快= = 12/22 13:49
23F:→ aydybuv:能夠縮短成不花你大部分的時間? 12/22 13:50
24F:推 idow:你拿去刷靈魂石 就只要1HR*2阿 12/22 13:51
25F:→ foreverk:可能他需要是花一萬塊就瞬間一隊滿等這種東西吧 12/22 13:52
26F:→ foreverk:所以說那種20萬包 50萬包送你神裝還是可以賣的XD 12/22 13:53
27F:推 kevinjkckung:如果練朱雀...2小時滿等我不知道有多慢== 12/22 13:53
28F:推 bookticket:當然是選擇留住100個人啊 吸引的人超多時 那些大課金的 12/22 13:54
29F:→ bookticket:石油王 就自己會跳進來玩了...這就是MH目前在做的策略 12/22 13:55
30F:→ bookticket:阿= = 12/22 13:55
31F:→ kevinjkckung:你們不夠了解他們 哈哈 12/22 13:56
32F:→ kevinjkckung:大戶錢多 就真的只是玩遊戲 玩他們喜歡的遊戲 12/22 13:56
33F:→ kevinjkckung:而非跟風 他們選擇他們要玩的玩 而不是找人多的玩 12/22 13:57
34F:→ kevinjkckung:找人多的玩通常是普通人的玩法 12/22 13:57
35F:推 bookticket:痾 如果真是照樓上的說法 MH也不會是現在營收最多的app 12/22 13:59
36F:→ bookticket:....||| 12/22 13:59
37F:推 kevinjkckung:按照常態分配 人數越多的玩家 大戶也會比較多 12/22 14:05
38F:→ kevinjkckung:因此收入最多是神魔很正常阿 12/22 14:05
39F:→ foreverk:留住很多人跟留住很多小戶,概念完全不同XD 12/22 14:08
40F:→ aydybuv:常態分配應該是人越多->中間越多吧? 12/22 14:09
41F:→ kevinjkckung:人越多-> 中間越多 但是兩端點人也越多 12/22 14:11
42F:→ kevinjkckung:當右端的人從100->200 可以說是營收跳了兩倍 12/22 14:12
43F:→ kevinjkckung:不過還是要有精準的數據才能知道右端跟中間的差別 12/22 14:12
44F:→ foreverk:回去重念統計學吧 12/22 14:13
45F:→ kevinjkckung:不過基本上來說 例如網頁遊戲 只要有一 兩個大台 12/22 14:13
46F:→ kevinjkckung:就足夠撐起一個月的營收了 12/22 14:13
47F:→ kevinjkckung:我統計學有念好阿= = 常態分配 人越多 整體人多 12/22 14:13
48F:→ kevinjkckung:不管左端 中端 右端都增加不是嗎 030 12/22 14:14
49F:→ kevinjkckung:因為只討論大戶 所以只說右端阿@@ 12/22 14:14
50F:→ aydybuv:我是說不用說到常態分配 也可以說人越多大戶越多= = 12/22 14:15
51F:→ aydybuv:沒事幹嘛念統計學... 12/22 14:16
52F:→ foreverk:我不是說kevin你,基本上統計學有基本理解,都不會忽略 12/22 14:16
53F:→ foreverk:常態分配在基數上升時,左右端同時也上升這點 12/22 14:16
54F:推 kevinjkckung:念商科都被強迫要念統計學阿XDD 12/22 14:16
55F:→ foreverk:如果人越多只有中間越多,怎麼畫也不會是鐘型 12/22 14:17
56F:→ kevinjkckung:我的文被鎖定了 ?(??‘?)? 12/22 14:23
57F:→ aydybuv:只有統計學有教這些概念嗎...? 我倒覺得這是常識-.- 12/22 14:24
58F:→ foreverk:知道是常識卻搞不清楚,那只能念統計學啊 12/22 14:26
59F:推 waveking:生統生統啊!!!!! 12/22 15:15