作者DoDoisSocold (看似遺忘卻又記得。)
看板TheSims
標題Re: [模3] 室內設計師案件的評鑑標準
時間Thu Sep 9 00:13:13 2010
啊啊忍不住手癢很想打個心得文 XD
但是這是我個人實驗的結果,不知道對不對就是了
造型師的部份我覺得比較好掌握的是
你就忍住手癢不要動顧客沒有提的部份嘛 ( ′-`)y-~
例如要求新禮服可是沒有要求新鞋子或新髮型
那麼只要動到後兩者顧客就會 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
配件部分由於我還沒有嘗試所以不知道結果
建築設計師其實原理相同
但麻煩的是有時候明明房屋本身就設計不良啊 =皿=
說到這個有一次我整修到一個很有趣的案例
其實這案例本身不有趣,只是要求單人床新臥房而已
但是房子二樓的空間安排非常糟糕,加上格局很怪導致完全沒辦法弄新房間
後來只好把廁所打掉重新安置,原本廁所的地方做了單人床的新臥房
原本雙人床臥室的地方由於稍微有動到牆壁,所以丟了幾幅畫過去床也略略升級
但是有動到的廁所,卻因為沒錢了所以完全沒加以裝修
←這句是重點
整修完的瞬間本來想說糟糕死定了顧客又要崩潰給我看
結果發現評價是很棒啊啊啊啊 (((>(′ ︶ ‵*)<)))
不過這次整修完之後我並沒有大徹大悟(實在是沒慧根)
是直到後來幾次整修也是碰到必須動到原本結構的案子
我還好心的新增美麗裝飾品到我有動到不過
顧客沒有要求的房間或是地方
但是評價都非常糟糕,無非是什麼亂擺啦、不知道搞殺小之類的評語
幾次比對下來我才大略明白
顧客沒有要求的地方動到牆壁或是原本家具放置位置啥的都沒關係
可是你
新增家具或裝飾到那區域就不行
但妙的是新增的東西若是分布在功能相同的房間或區域就可以
(例如整修臥房,但是這臥房可以是一間兩間三間,這樣解釋明白嗎 XD)
自此之後我的小人當建築師的生活幾乎就無往不利了 o(〞﹌〝*)o
但偶爾也會有失敗的時候
我在猜想可能是程式判斷區域的問題
小小心得文囉,歡迎多多指教
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◆ From: 222.16.66.228
※ 編輯: DoDoisSocold 來自: 222.16.66.228 (09/09 00:18)
1F:推 yuhurefu :看了這篇想開始玩夢想起飛( ̄﹁ ̄) 09/09 02:45
2F:推 wdcr :樓上什麼時候要來一個三代的花蝴蝶 XD 09/09 02:48
3F:→ yuhurefu :一是買不下手,二怕電腦炸掉....重點是模二還沒玩夠XD 09/09 03:26
4F:推 gcgc :看了你的介紹會很想玩設計師這個行業^^ 09/09 08:33
5F:→ jeff198801 :被雷了 感覺有點像未玩先看攻略...有點.......... 09/09 11:15
6F:→ jeff198801 :◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 09/09 11:15
7F:→ jeff198801 :不過原PO寫得讓我也想玩一下了XD 09/09 11:16
8F:→ DoDoisSocold:拍謝拍謝,我標題改個有雷慎入好了 囧> 09/09 11:36
9F:→ DoDoisSocold:其實室內設計師超好玩超有成就感啊,只是常常會存檔 09/09 11:45
10F:→ DoDoisSocold:失敗.. ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 09/09 11:45
11F:推 irisanna :我當設計師都亂動耶 常常要衣服送髮型 都沒事阿? 09/09 12:24
12F:推 wdcr :看到這篇我很認真的去玩了室內設計 09/10 19:59
13F:→ wdcr :但只能說我對自己家(和地下室)以外的地方沒有愛 09/10 20:00
14F:→ wdcr :不到1hr就辭職不幹了... 09/10 20:00
15F:→ bokunotameni:室內設計也很不對我的胃 我比較愛造型師 09/17 01:55