Tera 板


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自己的槍騎士練起來後,跑去練了其他的輸出職打副本時, 總覺得遇到的槍騎士都很糟糕.. 糟糕槍騎之一:拉了怪以後,挑撥咆嘯,然後一直擋著。 問題:TERA的仇恨,會隨著時間流失而消失,如果坦克前面打掉了半條血, 但是五六秒沒有出手建立仇恨,這時輸出來只要打兩下就會吸到仇恨。 改善:練習抓時機空檔來擋,而不是擋一直按著。槍騎士的擋幾乎可以中斷 所有的動作,不管出什麼招到一半都能擋。 糟糕槍騎之二:進到房間,先全部引一圈,然後挑撥咆嘯,再一直擋著。 問題:第一種的進階版,更麻煩。因為他會被一群怪圍著,有一兩隻跑掉他還 不能脫身去拉回來。想再次挑撥咆嘯很容易被中斷或擊倒。 改善:基本觀念要改,就算隊伍有AE傷害不會遞減的輸出,但技能畢竟有CD。 用其他的技能來輸出都會吃遞減,拖長戰鬥時間拉長造成隊伍負擔。 槍騎拉的時候就不要拉太多,一般怪六隻就差不多了。 糟糕槍騎之三:王我拉住了,剩下的我都不管了。 問題:其實如果能拉住沒什麼問題,但是有的槍騎士會把王坦在牆邊。 正常的槍騎是槍騎在牆邊坦王,然後王的背向其他人。 問題槍騎,王在牆邊,槍騎背向其他人。 這樣其他近戰輸出,光閃招就好了,怎麼輸出。 改善:這也只是改個觀念而已,橋一下位置,給輸出多一點時間輸出,也可以減 少隊伍壓力。 後跳可以穿過怪物和玩家,而且有短暫的無敵。請利用後跳可以橋位置。 其實都只是觀念的問題... 坦的第一個工作,是拉住怪,不是減少受到的傷害。 坦的第二個工作,是讓隊伍輸出,不是拉住就好。 第一和第二個工作都OK了,再來才是保住坦自己的性命。 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 --



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◆ From: 1.161.139.64
1F:推 zzaa01:推,身為一個專業補師每個坦都只會檔不會打 永遠都不想想 12/25 23:20
2F:→ zzaa01:還有補師這個東西... 12/25 23:20
3F:推 ISRC:其實只要一直有出反擊不需要打也很穩,只是王常常被暈 12/26 00:19
4F:→ ISRC:結果就出不了反擊..又傻傻不出手的話就是OT.. 12/26 00:20
5F:推 herryherry:第二種跟第三種很常見 然後真的很討厭!! 12/26 00:55
6F:→ herryherry:第三種不只打手無法輸出 補師也會補得很累 12/26 00:57
7F:推 tomi200218:把王拉著靠牆可能會造成視野太小 不知道王在做甚麼反而 12/26 03:21
8F:→ tomi200218:危險 建議是坦與王的連線與牆保持平行就好 12/26 03:23
9F:→ kerkerson:我還蠻喜歡第三種情形 我可以用技能擠進去 12/26 10:39
10F:→ kerkerson:然後在裡面幾乎不會受傷可以爽爽打 12/26 10:39
11F:推 siegma:如果隊內有魔導跟狂戰,拉很多一起扁=有效率! 12/26 15:07
12F:→ siegma:我昨天遇到一個元素幫我(槍)引怪...(拼命衝往下一區放緩 12/26 15:08
13F:→ siegma:重點是已經拉很多了,其他四位都還沒清完(代表沒人補) 12/26 15:08
14F:→ siegma:他又跑到下一區繼續自HIGH...隊友沒狂沒魔導...降子玩... 12/26 15:10
15F:→ siegma:累的只是隊友而已...何苦呢 12/26 15:11
16F:推 KUROWA:第三點我問認識補師,得到的答案反而是這樣補師比較難鎖定 12/28 21:25
17F:→ KUROWA:而且被王頂太裡面,變成打手輕鬆,但補師為了補坦反而得 12/28 21:27
18F:→ KUROWA:有時候跑進王的危險範圍內去鎖定坦,我是只玩槍騎,說實在 12/28 21:27
19F:→ KUROWA:兩種說法的差異性我是還蠻在意的,說真的如果真有這種二擇 12/28 21:28
20F:→ KUROWA:那我基本上一定是放棄三個DD選對補師輕鬆的方案的,所以有 12/28 21:28
21F:→ KUROWA:沒有補師能來幫忙解惑一下XD 12/28 21:28
其實最好的方案是這樣: 個人討厭的是這種: 牆======================= 牆======================== 坦 王 打 王 補 打 坦 打? 打? 補 你叫打手站哪裡?
22F:→ mabikerry:祭司補血順序:自己->坦->其他人 坦危急的時候基本上是直 12/28 21:42
23F:→ mabikerry:接放生其他人 專門補一個的話 祭司拉血很快的 光圈甚麼 12/28 21:42
24F:→ mabikerry:的通通開下去 只要坦不是卡在牆壁裡面 不太會有補不到的 12/28 21:43
25F:→ mabikerry:問題 12/28 21:43
26F:→ winfredx:打? 王跟補中間不能站喔??? 01/02 16:39
============================= 王 打 補 坦 照那個位置站,王只要用正面順劈斬,打手就中招了.. 而且武器有背後增傷5% 水晶有背後暴擊增傷、暴擊觸發回魔、觸發力量增加..etc.etc... 坦橋一下位置把王的背後讓出來不是很好嗎... ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.134.115 (01/03 00:08)
27F:→ winfredx:所還是以可以站啊, 只是打輸出差一些而已~ 何況需要拉邊 01/04 12:34
28F:→ winfredx:的王只是因為回中間叫分身時斷招容易而已, 其他在中間打 01/04 12:36
29F:→ winfredx:就好了啊~ 01/04 12:36
30F:→ winfredx:我遇過輸出最差的是全遠攻團, 其次是48 & 49打團, 其他 01/04 12:39
31F:→ winfredx:我都覺得差不會太多, 不需要回健康就可以打完了~ 01/04 12:40
32F:→ winfredx:雖然我是用你說的最好的方案那樣, 但我覺得坦得好不好 01/04 12:42
33F:→ winfredx:站的位置真的不是關鍵因素! 01/04 12:45
34F:推 winfredx:同時有玩坦&補&打, 每個職業都能受益表現都會比較好~ 01/04 12:52







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