作者cycefa (希司法)
看板Tera
标题[心得] 糟糕!枪骑士操作心得!
时间Tue Dec 25 21:15:45 2012
自己的枪骑士练起来後,跑去练了其他的输出职打副本时,
总觉得遇到的枪骑士都很糟糕..
糟糕枪骑之一:拉了怪以後,挑拨咆啸,然後一直挡着。
问题:TERA的仇恨,会随着时间流失而消失,如果坦克前面打掉了半条血,
但是五六秒没有出手建立仇恨,这时输出来只要打两下就会吸到仇恨。
改善:练习抓时机空档来挡,而不是挡一直按着。枪骑士的挡几乎可以中断
所有的动作,不管出什麽招到一半都能挡。
糟糕枪骑之二:进到房间,先全部引一圈,然後挑拨咆啸,再一直挡着。
问题:第一种的进阶版,更麻烦。因为他会被一群怪围着,有一两只跑掉他还
不能脱身去拉回来。想再次挑拨咆啸很容易被中断或击倒。
改善:基本观念要改,就算队伍有AE伤害不会递减的输出,但技能毕竟有CD。
用其他的技能来输出都会吃递减,拖长战斗时间拉长造成队伍负担。
枪骑拉的时候就不要拉太多,一般怪六只就差不多了。
糟糕枪骑之三:王我拉住了,剩下的我都不管了。
问题:其实如果能拉住没什麽问题,但是有的枪骑士会把王坦在墙边。
正常的枪骑是枪骑在墙边坦王,然後王的背向其他人。
问题枪骑,王在墙边,枪骑背向其他人。
这样其他近战输出,光闪招就好了,怎麽输出。
改善:这也只是改个观念而已,桥一下位置,给输出多一点时间输出,也可以减
少队伍压力。
後跳可以穿过怪物和玩家,而且有短暂的无敌。请利用後跳可以桥位置。
其实都只是观念的问题...
坦的第一个工作,是拉住怪,不是减少受到的伤害。
坦的第二个工作,是让队伍输出,不是拉住就好。
第一和第二个工作都OK了,再来才是保住坦自己的性命。
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"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊
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◤﹊ vcfsvjf原作
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◆ From: 1.161.139.64
1F:推 zzaa01:推,身为一个专业补师每个坦都只会档不会打 永远都不想想 12/25 23:20
2F:→ zzaa01:还有补师这个东西... 12/25 23:20
3F:推 ISRC:其实只要一直有出反击不需要打也很稳,只是王常常被晕 12/26 00:19
4F:→ ISRC:结果就出不了反击..又傻傻不出手的话就是OT.. 12/26 00:20
5F:推 herryherry:第二种跟第三种很常见 然後真的很讨厌!! 12/26 00:55
6F:→ herryherry:第三种不只打手无法输出 补师也会补得很累 12/26 00:57
7F:推 tomi200218:把王拉着靠墙可能会造成视野太小 不知道王在做甚麽反而 12/26 03:21
8F:→ tomi200218:危险 建议是坦与王的连线与墙保持平行就好 12/26 03:23
9F:→ kerkerson:我还蛮喜欢第三种情形 我可以用技能挤进去 12/26 10:39
10F:→ kerkerson:然後在里面几乎不会受伤可以爽爽打 12/26 10:39
11F:推 siegma:如果队内有魔导跟狂战,拉很多一起扁=有效率! 12/26 15:07
12F:→ siegma:我昨天遇到一个元素帮我(枪)引怪...(拼命冲往下一区放缓 12/26 15:08
13F:→ siegma:重点是已经拉很多了,其他四位都还没清完(代表没人补) 12/26 15:08
14F:→ siegma:他又跑到下一区继续自HIGH...队友没狂没魔导...降子玩... 12/26 15:10
15F:→ siegma:累的只是队友而已...何苦呢 12/26 15:11
16F:推 KUROWA:第三点我问认识补师,得到的答案反而是这样补师比较难锁定 12/28 21:25
17F:→ KUROWA:而且被王顶太里面,变成打手轻松,但补师为了补坦反而得 12/28 21:27
18F:→ KUROWA:有时候跑进王的危险范围内去锁定坦,我是只玩枪骑,说实在 12/28 21:27
19F:→ KUROWA:两种说法的差异性我是还蛮在意的,说真的如果真有这种二择 12/28 21:28
20F:→ KUROWA:那我基本上一定是放弃三个DD选对补师轻松的方案的,所以有 12/28 21:28
21F:→ KUROWA:没有补师能来帮忙解惑一下XD 12/28 21:28
其实最好的方案是这样: 个人讨厌的是这种:
墙======================= 墙========================
坦 王 打 王 补
打 坦
打? 打?
补 你叫打手站哪里?
22F:→ mabikerry:祭司补血顺序:自己->坦->其他人 坦危急的时候基本上是直 12/28 21:42
23F:→ mabikerry:接放生其他人 专门补一个的话 祭司拉血很快的 光圈甚麽 12/28 21:42
24F:→ mabikerry:的通通开下去 只要坦不是卡在墙壁里面 不太会有补不到的 12/28 21:43
25F:→ mabikerry:问题 12/28 21:43
26F:→ winfredx:打? 王跟补中间不能站喔??? 01/02 16:39
=============================
王 打 补
坦
照那个位置站,王只要用正面顺劈斩,打手就中招了..
而且武器有背後增伤5%
水晶有背後暴击增伤、暴击触发回魔、触发力量增加..etc.etc...
坦桥一下位置把王的背後让出来不是很好吗...
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.134.115 (01/03 00:08)
27F:→ winfredx:所还是以可以站啊, 只是打输出差一些而已~ 何况需要拉边 01/04 12:34
28F:→ winfredx:的王只是因为回中间叫分身时断招容易而已, 其他在中间打 01/04 12:36
29F:→ winfredx:就好了啊~ 01/04 12:36
30F:→ winfredx:我遇过输出最差的是全远攻团, 其次是48 & 49打团, 其他 01/04 12:39
31F:→ winfredx:我都觉得差不会太多, 不需要回健康就可以打完了~ 01/04 12:40
32F:→ winfredx:虽然我是用你说的最好的方案那样, 但我觉得坦得好不好 01/04 12:42
33F:→ winfredx:站的位置真的不是关键因素! 01/04 12:45
34F:推 winfredx:同时有玩坦&补&打, 每个职业都能受益表现都会比较好~ 01/04 12:52