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 前言:敝人又來野人自曝,這次談談黃金迷宮副本 弓手應有的定位,應對方式,與戰鬥風格 -- 定位: 弓手身為DD職,卻是以輔助為主,並且擁有很強大的進退場能力 因為這樣,DPS才不容以小覷。但要針對自身擁有的防禦裝備與血 量去斟酌立回,以剛升48而言,即便是一般怪物,也擁有秒殺你 的本領。 暈: 特有的雙暈,即迴旋與暈眩陷阱,面對群怪與中型,都能夠巧妙的 將敵方控制在不可動作的狀態。一般我都會去配合屠殺與坦之後再 進行暈擊,曾經有過主人呆呆站在原地快達到十餘秒過,只要能夠 在他人的暈後補上,便可以讓所有人的火力瞬間爆發出來。 緩: 與雙暈一樣,能夠進行雙緩,但嘗試過後效率並不高,通常是暈眩 CD時or時機允許的情況下擺上(三陷阱對中型怪的最後一道),緩箭 幾乎是瞬發,可以用來保護追擊奶媽的怪物。 毒: 強大的消血debuff,以51等毒箭V而言,每跳一次是扣3xxx的血量 配上紋章秒數持續約15秒左右,是弓手強大的主力之一。 姿態: 力量提升50,攻擊力約提高兩成。 建議行動中不要開啟,雖然比較麻煩個人還是習慣開開關關。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 應對方式: 個人建議剛升48就去挑戰黃金迷宮,自身幾乎所有的死亡都 集中在這個等級,即便是49等,仍然有被怪物秒殺的危險性。 但這方面仍然是看個人斟酌,畢竟我也是48就去摸索了。 雙一般怪or四一般怪: 這個部分通常是看坦的風格,有切進場嘲諷的、亦有鎖鍊拉兩隻 門神進來的、普打開怪的、用跳的那招去開怪的,族繁不足備載 。 即便模式有這麼多,開場仍然是以穿透進行立回,繞背後有四次 扣血的時間去進行調整,絕不強求全部都打中,但至少能夠命中 一半以上已經足夠,切記使用速射瞬間取消硬直。 接下來進行迴旋暈怪,這邊要註記的是,迴旋兩下是可以短暫地 分開使用的,即第一下踢完能夠走個莫約三步再踢第二下,方便 繞過怪物一次踢中兩隻以上。接續爆炸、暈眩、脫離、並補上穿 透,接著穿透的CD大抵上也已結束,蓄滿至第一次紅條射出去大 蓋怪幾乎都死光了。若此團整體輸出較低,那則是再進入迴旋那 段combo裡面,但暈眩會是CD的狀態,視情況補上緩速。 這邊要提到的是,防禦力允許的情況下,利用空翻可以快速進入 怪群裡面進行迴旋踢的,大致上的位置需要自己去摸索,這不僅 可以降低坦的壓力,更可以讓其他DD進行更順利的輸出。 小怪 or 帶小怪的門神: 配合坦走出去的時間判斷蓄氣時機,要注意的是,多重射小怪的 廣角其實比想像中的還要小很多,當然這也是考驗坦拉大量群怪 的能力,可以嘗試在坦的身後進行到最滿值再射出,其威力不俗 ,但隊伍中有判斷好的魔導時,有可能會有射空的機率=_= 假如門神有參戰的話,一樣速射斷朝進行迴旋開始輔助。 hp厚的有點過份的土精靈: 狗與主人前的小房間,通常這邊早期會有人不小心拉到四隻導致 於有人往生,也有見過坦自己把對面的門神精靈拉進來參戰的, 即使隊伍能力再怎麼優秀,仍然不建議以四隻同時開闢戰場,大 致上要經過三到四次的穿透循環土精靈才會往生,大抵上與一般 怪物不會相差甚遠,若是集中的太散,可小補毒箭與普打進行回 魔作業。 暴君前的小房間: 應該是最沒有威脅性的地段。 boss戰: 白肥: 個人認為威脅性最大的對手,其秒殺能力勝於最後尾王暴君。 開場繞背後標記起手先上三毒,CD期間補上迴旋、暈眩、多重進行 輸出;當然也可以嘗試普打流派,但切記盡量繞背並且不要超過7M ,期間持續補毒、配合雙暈與緩箭,在51並熟悉的前提下,可以進 行貼王作業。 #1.瞬間憤怒針對,半閉眼的狀況:白肥會對你使出藍色小球攻擊, 特徵點是他會完全地轉向你,通常一個側後翻便可以解除,千萬 不要嘗試接殺,因為真的會躺地板。 #2.後躍:速度奇怪無比,通常是摸摸鼻子給他踩了。 #3.掃地:特徵是是會紅光閃爍,穿透按著用走的都能輕鬆迴避。 #4.泰山壓頂:幾乎是被壓到就再見,也通常是最常死人的招式。         看準時機使用後翻閃過第一次後,別太接近,會再 壓第二次。 #5.招喚小怪回血:若是斷王的回血姿態,他會站起來幫忙清掉小怪。  影分身大狼狗:  幾乎與外面的菁英沒什麼兩樣,重壓地板時別太靠近,一樣有機會領  便當。  ps.開場前可用ctrl+1or2or3標記王,可以確認本尊。 主人與狗: 先打狗再打主人,似乎也已是常識。 對狗時有暈就暈,有緩就緩,能上什麼招都上去,不太會攻擊人,紅 光閃爍時後翻至狗狗身後就好。 對主人也是幾乎當成一般怪在打,即使招換四小狗也不太會造成弓的 壓力,倒是坦有時候會倒車(駕駛人的意味),大致上使用一般怪的循 環模式去攻擊便可。 裝備已經被刷光的暴君: 特別注意跳躍攻擊與衝撞,尤其是衝撞,憤怒後速度很快。 我自己會嘗試補個幾箭利用後翻的無敵整個跟暴君交換位置,但老實 說側翻比較安全,若暴君第二次仍然撞向你,要立即補脫離,因為脫 離並沒有無敵判定。 跳躍攻擊莫約暴君前方15m微扇形的攻擊,太靠近身後似乎也有攻擊 判定,此兩招通常比較容易秒掉人。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 戰鬥風格: 在一片漫罵聲中,隱約感覺到自己是個受人唾棄的職業?(哈哈姆特的意味) 其實打從離開37副本後,已經很少全程使用普打流的方式去應對王 畢竟現在的boss不僅喜歡四處亂竄,更甚之的有事沒事就回頭摸個 你兩下。 針對攻擊王的方向,比較推崇以多重為最大攻擊手段,普功為回魔 作業,穿透使用在立回方面,迴旋、暈眩、爆炸、緩速作為繞背攻 攻擊方針,當然毒箭與標記是第一優先補上的。 其實在招式特性與CD時間摸熟了以後,弓手的DPS相對性應該不會差 到哪去,純粹在於什麼時機該用哪種招式,該怎麼去輔助,自己的點 應當站到哪去,這些都是身為弓手應有的判斷。但礙於時間關係,這 次先寫到這裡為止,文章內容有點空泛,還請見諒。 這邊最後要重申的是,弓絕對不是站在輸出量最高的那個位置, 而是隊伍擁有了我們,整個順暢度能夠大幅的提升,那才是弓的價值 所在。 個人是全程進戰弓,以輔助為主,下次有機會再補上一些實戰作業心 得與紋章、水晶的應用,還請不嗇指教。 -- 話說上一篇只有一人推文,弓真的如此不人氣嗎orz 補充:目前爆暴君最大值有看過150K -- ═══ ◢█◣ ──── 不能飛翔的翅膀,又有什麼意義呢? ◢██  ◥███◢██◣  \/ ◥███◣ ────早知道,不要吃得那麼地肥。   ◥◤◥◤ by:天使企鵝 --



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◆ From: 36.234.68.222 ※ 編輯: ugbagaoa 來自: 114.26.57.76 (12/20 01:24)
1F:推 si3290:這篇文章非常詳細直得m 12/20 01:46
其實還有很多想敘說的,只是打著打著發覺明天還要上班就(ry
2F:推 ck1161:完全說出玩弓手的心得了...玩了很久才發現tera弓箭手的特別 12/20 01:50
3F:推 antonio019:弓手推 12/20 01:52
4F:推 jjooee1428: 12/20 02:14
5F:→ siegma:這遊戲遠攻職業的近身技能都太強了... 12/20 10:24
6F:→ crw:魔導近身有很強嗎, 12/20 10:36
7F:推 Tiger0319:同為弓手推! 12/20 10:39
8F:推 siegma:魔導要衝傷害不用近身技能就弱一半了阿(個人認為啦) 12/20 10:42
9F:推 siegma:但前提是複數怪很多的時候... 12/20 10:50
10F:推 kv0319:弓手推 期待原po下一篇弓手文 12/20 12:53
感謝支持:3
11F:推 Bravo503:強弓一po,高下立判 12/20 14:21
只是一些小經驗@@
12F:→ kerkerson:我48弓就直接去打副本了 沒想像中難也沒死 12/20 17:00
13F:→ kerkerson:基本上如果大副分時間都在單練 對這些怪應該很熟悉 12/20 17:00
48主要在於怪物血厚,攻擊大幅提高 太專注於輸出才會倒掉,不然的確如同你所說的 另外48不推直接進副本的的第二原因,也是在DPS有點空氣 尤其是爆擊率,boss戰的時候更加明顯 ※ 編輯: ugbagaoa 來自: 111.253.60.225 (12/20 21:24)
14F:推 online1589:同是弓箭手淚推.. 12/21 18:25
15F:→ mabikerry:每個職業48去都差不多...例外的大概只有坦跟補= =" 12/21 19:38
16F:推 refuseQQ:推弓手 這遊戲弓的技能攻擊力好弱 不如疊毒普功 01/17 14:31
17F:推 crazyplum:弓手推..原po真的好厲害!! 01/23 02:04







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