作者ugbagaoa (天使企鹅)
看板Tera
标题[心得] 48-浅谈弓手应有的定位
时间Thu Dec 20 01:09:46 2012
前言:敝人又来野人自曝,这次谈谈黄金迷宫副本
弓手应有的定位,应对方式,与战斗风格
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定位:
弓手身为DD职,却是以辅助为主,并且拥有很强大的进退场能力
因为这样,DPS才不容以小觑。但要针对自身拥有的防御装备与血
量去斟酌立回,以刚升48而言,即便是一般怪物,也拥有秒杀你
的本领。
晕:
特有的双晕,即回旋与晕眩陷阱,面对群怪与中型,都能够巧妙的
将敌方控制在不可动作的状态。一般我都会去配合屠杀与坦之後再
进行晕击,曾经有过主人呆呆站在原地快达到十余秒过,只要能够
在他人的晕後补上,便可以让所有人的火力瞬间爆发出来。
缓:
与双晕一样,能够进行双缓,但尝试过後效率并不高,通常是晕眩
CD时or时机允许的情况下摆上(三陷阱对中型怪的最後一道),缓箭
几乎是瞬发,可以用来保护追击奶妈的怪物。
毒:
强大的消血debuff,以51等毒箭V而言,每跳一次是扣3xxx的血量
配上纹章秒数持续约15秒左右,是弓手强大的主力之一。
姿态:
力量提升50,攻击力约提高两成。
建议行动中不要开启,虽然比较麻烦个人还是习惯开开关关。
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应对方式:
个人建议刚升48就去挑战黄金迷宫,自身几乎所有的死亡都
集中在这个等级,即便是49等,仍然有被怪物秒杀的危险性。
但这方面仍然是看个人斟酌,毕竟我也是48就去摸索了。
双一般怪or四一般怪:
这个部分通常是看坦的风格,有切进场嘲讽的、亦有锁链拉两只
门神进来的、普打开怪的、用跳的那招去开怪的,族繁不足备载
。
即便模式有这麽多,开场仍然是以穿透进行立回,绕背後有四次
扣血的时间去进行调整,绝不强求全部都打中,但至少能够命中
一半以上已经足够,切记使用速射瞬间取消硬直。
接下来进行回旋晕怪,这边要注记的是,回旋两下是可以短暂地
分开使用的,即第一下踢完能够走个莫约三步再踢第二下,方便
绕过怪物一次踢中两只以上。接续爆炸、晕眩、脱离、并补上穿
透,接着穿透的CD大抵上也已结束,蓄满至第一次红条射出去大
盖怪几乎都死光了。若此团整体输出较低,那则是再进入回旋那
段combo里面,但晕眩会是CD的状态,视情况补上缓速。
这边要提到的是,防御力允许的情况下,利用空翻可以快速进入
怪群里面进行回旋踢的,大致上的位置需要自己去摸索,这不仅
可以降低坦的压力,更可以让其他DD进行更顺利的输出。
小怪 or 带小怪的门神:
配合坦走出去的时间判断蓄气时机,要注意的是,多重射小怪的
广角其实比想像中的还要小很多,当然这也是考验坦拉大量群怪
的能力,可以尝试在坦的身後进行到最满值再射出,其威力不俗
,但队伍中有判断好的魔导时,有可能会有射空的机率=_=
假如门神有参战的话,一样速射断朝进行回旋开始辅助。
hp厚的有点过份的土精灵:
狗与主人前的小房间,通常这边早期会有人不小心拉到四只导致
於有人往生,也有见过坦自己把对面的门神精灵拉进来参战的,
即使队伍能力再怎麽优秀,仍然不建议以四只同时开辟战场,大
致上要经过三到四次的穿透循环土精灵才会往生,大抵上与一般
怪物不会相差甚远,若是集中的太散,可小补毒箭与普打进行回
魔作业。
暴君前的小房间:
应该是最没有威胁性的地段。
boss战:
白肥:
个人认为威胁性最大的对手,其秒杀能力胜於最後尾王暴君。
开场绕背後标记起手先上三毒,CD期间补上回旋、晕眩、多重进行
输出;当然也可以尝试普打流派,但切记尽量绕背并且不要超过7M
,期间持续补毒、配合双晕与缓箭,在51并熟悉的前提下,可以进
行贴王作业。
#1.瞬间愤怒针对,半闭眼的状况:白肥会对你使出蓝色小球攻击,
特徵点是他会完全地转向你,通常一个侧後翻便可以解除,千万
不要尝试接杀,因为真的会躺地板。
#2.後跃:速度奇怪无比,通常是摸摸鼻子给他踩了。
#3.扫地:特徵是是会红光闪烁,穿透按着用走的都能轻松回避。
#4.泰山压顶:几乎是被压到就再见,也通常是最常死人的招式。
看准时机使用後翻闪过第一次後,别太接近,会再
压第二次。
#5.招唤小怪回血:若是断王的回血姿态,他会站起来帮忙清掉小怪。
影分身大狼狗:
几乎与外面的菁英没什麽两样,重压地板时别太靠近,一样有机会领
便当。
ps.开场前可用ctrl+1or2or3标记王,可以确认本尊。
主人与狗:
先打狗再打主人,似乎也已是常识。
对狗时有晕就晕,有缓就缓,能上什麽招都上去,不太会攻击人,红
光闪烁时後翻至狗狗身後就好。
对主人也是几乎当成一般怪在打,即使招换四小狗也不太会造成弓的
压力,倒是坦有时候会倒车(驾驶人的意味),大致上使用一般怪的循
环模式去攻击便可。
装备已经被刷光的暴君:
特别注意跳跃攻击与冲撞,尤其是冲撞,愤怒後速度很快。
我自己会尝试补个几箭利用後翻的无敌整个跟暴君交换位置,但老实
说侧翻比较安全,若暴君第二次仍然撞向你,要立即补脱离,因为脱
离并没有无敌判定。
跳跃攻击莫约暴君前方15m微扇形的攻击,太靠近身後似乎也有攻击
判定,此两招通常比较容易秒掉人。
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战斗风格:
在一片漫骂声中,隐约感觉到自己是个受人唾弃的职业?(哈哈姆特的意味)
其实打从离开37副本後,已经很少全程使用普打流的方式去应对王
毕竟现在的boss不仅喜欢四处乱窜,更甚之的有事没事就回头摸个
你两下。
针对攻击王的方向,比较推崇以多重为最大攻击手段,普功为回魔
作业,穿透使用在立回方面,回旋、晕眩、爆炸、缓速作为绕背攻
攻击方针,当然毒箭与标记是第一优先补上的。
其实在招式特性与CD时间摸熟了以後,弓手的DPS相对性应该不会差
到哪去,纯粹在於什麽时机该用哪种招式,该怎麽去辅助,自己的点
应当站到哪去,这些都是身为弓手应有的判断。但碍於时间关系,这
次先写到这里为止,文章内容有点空泛,还请见谅。
这边最後要重申的是,弓绝对不是站在输出量最高的那个位置,
而是队伍拥有了我们,整个顺畅度能够大幅的提升,那才是弓的价值
所在。
个人是全程进战弓,以辅助为主,下次有机会再补上一些实战作业心
得与纹章、水晶的应用,还请不啬指教。
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话说上一篇只有一人推文,弓真的如此不人气吗orz
补充:目前爆暴君最大值有看过150K
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◢█◣ ──── 不能飞翔的翅膀,又有什麽意义呢?
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▌ \/ ◥███◣ ────早知道,不要吃得那麽地肥。
▌ ◣◥◤◥◤ by:天使企鹅
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.234.68.222
※ 编辑: ugbagaoa 来自: 114.26.57.76 (12/20 01:24)
1F:推 si3290:这篇文章非常详细直得m 12/20 01:46
其实还有很多想叙说的,只是打着打着发觉明天还要上班就(ry
2F:推 ck1161:完全说出玩弓手的心得了...玩了很久才发现tera弓箭手的特别 12/20 01:50
3F:推 antonio019:弓手推 12/20 01:52
4F:推 jjooee1428: 12/20 02:14
5F:→ siegma:这游戏远攻职业的近身技能都太强了... 12/20 10:24
6F:→ crw:魔导近身有很强吗, 12/20 10:36
7F:推 Tiger0319:同为弓手推! 12/20 10:39
8F:推 siegma:魔导要冲伤害不用近身技能就弱一半了阿(个人认为啦) 12/20 10:42
9F:推 siegma:但前提是复数怪很多的时候... 12/20 10:50
10F:推 kv0319:弓手推 期待原po下一篇弓手文 12/20 12:53
感谢支持:3
11F:推 Bravo503:强弓一po,高下立判 12/20 14:21
只是一些小经验@@
12F:→ kerkerson:我48弓就直接去打副本了 没想像中难也没死 12/20 17:00
13F:→ kerkerson:基本上如果大副分时间都在单练 对这些怪应该很熟悉 12/20 17:00
48主要在於怪物血厚,攻击大幅提高
太专注於输出才会倒掉,不然的确如同你所说的
另外48不推直接进副本的的第二原因,也是在DPS有点空气
尤其是爆击率,boss战的时候更加明显
※ 编辑: ugbagaoa 来自: 111.253.60.225 (12/20 21:24)
14F:推 online1589:同是弓箭手泪推.. 12/21 18:25
15F:→ mabikerry:每个职业48去都差不多...例外的大概只有坦跟补= =" 12/21 19:38
16F:推 refuseQQ:推弓手 这游戏弓的技能攻击力好弱 不如叠毒普功 01/17 14:31
17F:推 crazyplum:弓手推..原po真的好厉害!! 01/23 02:04