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 前言:敝人又来野人自曝,这次谈谈黄金迷宫副本 弓手应有的定位,应对方式,与战斗风格 -- 定位: 弓手身为DD职,却是以辅助为主,并且拥有很强大的进退场能力 因为这样,DPS才不容以小觑。但要针对自身拥有的防御装备与血 量去斟酌立回,以刚升48而言,即便是一般怪物,也拥有秒杀你 的本领。 晕: 特有的双晕,即回旋与晕眩陷阱,面对群怪与中型,都能够巧妙的 将敌方控制在不可动作的状态。一般我都会去配合屠杀与坦之後再 进行晕击,曾经有过主人呆呆站在原地快达到十余秒过,只要能够 在他人的晕後补上,便可以让所有人的火力瞬间爆发出来。 缓: 与双晕一样,能够进行双缓,但尝试过後效率并不高,通常是晕眩 CD时or时机允许的情况下摆上(三陷阱对中型怪的最後一道),缓箭 几乎是瞬发,可以用来保护追击奶妈的怪物。 毒: 强大的消血debuff,以51等毒箭V而言,每跳一次是扣3xxx的血量 配上纹章秒数持续约15秒左右,是弓手强大的主力之一。 姿态: 力量提升50,攻击力约提高两成。 建议行动中不要开启,虽然比较麻烦个人还是习惯开开关关。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 应对方式: 个人建议刚升48就去挑战黄金迷宫,自身几乎所有的死亡都 集中在这个等级,即便是49等,仍然有被怪物秒杀的危险性。 但这方面仍然是看个人斟酌,毕竟我也是48就去摸索了。 双一般怪or四一般怪: 这个部分通常是看坦的风格,有切进场嘲讽的、亦有锁链拉两只 门神进来的、普打开怪的、用跳的那招去开怪的,族繁不足备载 。 即便模式有这麽多,开场仍然是以穿透进行立回,绕背後有四次 扣血的时间去进行调整,绝不强求全部都打中,但至少能够命中 一半以上已经足够,切记使用速射瞬间取消硬直。 接下来进行回旋晕怪,这边要注记的是,回旋两下是可以短暂地 分开使用的,即第一下踢完能够走个莫约三步再踢第二下,方便 绕过怪物一次踢中两只以上。接续爆炸、晕眩、脱离、并补上穿 透,接着穿透的CD大抵上也已结束,蓄满至第一次红条射出去大 盖怪几乎都死光了。若此团整体输出较低,那则是再进入回旋那 段combo里面,但晕眩会是CD的状态,视情况补上缓速。 这边要提到的是,防御力允许的情况下,利用空翻可以快速进入 怪群里面进行回旋踢的,大致上的位置需要自己去摸索,这不仅 可以降低坦的压力,更可以让其他DD进行更顺利的输出。 小怪 or 带小怪的门神: 配合坦走出去的时间判断蓄气时机,要注意的是,多重射小怪的 广角其实比想像中的还要小很多,当然这也是考验坦拉大量群怪 的能力,可以尝试在坦的身後进行到最满值再射出,其威力不俗 ,但队伍中有判断好的魔导时,有可能会有射空的机率=_= 假如门神有参战的话,一样速射断朝进行回旋开始辅助。 hp厚的有点过份的土精灵: 狗与主人前的小房间,通常这边早期会有人不小心拉到四只导致 於有人往生,也有见过坦自己把对面的门神精灵拉进来参战的, 即使队伍能力再怎麽优秀,仍然不建议以四只同时开辟战场,大 致上要经过三到四次的穿透循环土精灵才会往生,大抵上与一般 怪物不会相差甚远,若是集中的太散,可小补毒箭与普打进行回 魔作业。 暴君前的小房间: 应该是最没有威胁性的地段。 boss战: 白肥: 个人认为威胁性最大的对手,其秒杀能力胜於最後尾王暴君。 开场绕背後标记起手先上三毒,CD期间补上回旋、晕眩、多重进行 输出;当然也可以尝试普打流派,但切记尽量绕背并且不要超过7M ,期间持续补毒、配合双晕与缓箭,在51并熟悉的前提下,可以进 行贴王作业。 #1.瞬间愤怒针对,半闭眼的状况:白肥会对你使出蓝色小球攻击, 特徵点是他会完全地转向你,通常一个侧後翻便可以解除,千万 不要尝试接杀,因为真的会躺地板。 #2.後跃:速度奇怪无比,通常是摸摸鼻子给他踩了。 #3.扫地:特徵是是会红光闪烁,穿透按着用走的都能轻松回避。 #4.泰山压顶:几乎是被压到就再见,也通常是最常死人的招式。         看准时机使用後翻闪过第一次後,别太接近,会再 压第二次。 #5.招唤小怪回血:若是断王的回血姿态,他会站起来帮忙清掉小怪。  影分身大狼狗:  几乎与外面的菁英没什麽两样,重压地板时别太靠近,一样有机会领  便当。  ps.开场前可用ctrl+1or2or3标记王,可以确认本尊。 主人与狗: 先打狗再打主人,似乎也已是常识。 对狗时有晕就晕,有缓就缓,能上什麽招都上去,不太会攻击人,红 光闪烁时後翻至狗狗身後就好。 对主人也是几乎当成一般怪在打,即使招换四小狗也不太会造成弓的 压力,倒是坦有时候会倒车(驾驶人的意味),大致上使用一般怪的循 环模式去攻击便可。 装备已经被刷光的暴君: 特别注意跳跃攻击与冲撞,尤其是冲撞,愤怒後速度很快。 我自己会尝试补个几箭利用後翻的无敌整个跟暴君交换位置,但老实 说侧翻比较安全,若暴君第二次仍然撞向你,要立即补脱离,因为脱 离并没有无敌判定。 跳跃攻击莫约暴君前方15m微扇形的攻击,太靠近身後似乎也有攻击 判定,此两招通常比较容易秒掉人。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 战斗风格: 在一片漫骂声中,隐约感觉到自己是个受人唾弃的职业?(哈哈姆特的意味) 其实打从离开37副本後,已经很少全程使用普打流的方式去应对王 毕竟现在的boss不仅喜欢四处乱窜,更甚之的有事没事就回头摸个 你两下。 针对攻击王的方向,比较推崇以多重为最大攻击手段,普功为回魔 作业,穿透使用在立回方面,回旋、晕眩、爆炸、缓速作为绕背攻 攻击方针,当然毒箭与标记是第一优先补上的。 其实在招式特性与CD时间摸熟了以後,弓手的DPS相对性应该不会差 到哪去,纯粹在於什麽时机该用哪种招式,该怎麽去辅助,自己的点 应当站到哪去,这些都是身为弓手应有的判断。但碍於时间关系,这 次先写到这里为止,文章内容有点空泛,还请见谅。 这边最後要重申的是,弓绝对不是站在输出量最高的那个位置, 而是队伍拥有了我们,整个顺畅度能够大幅的提升,那才是弓的价值 所在。 个人是全程进战弓,以辅助为主,下次有机会再补上一些实战作业心 得与纹章、水晶的应用,还请不啬指教。 -- 话说上一篇只有一人推文,弓真的如此不人气吗orz 补充:目前爆暴君最大值有看过150K -- ═══ ◢█◣ ──── 不能飞翔的翅膀,又有什麽意义呢? ◢██  ◥███◢██◣  \/ ◥███◣ ────早知道,不要吃得那麽地肥。   ◥◤◥◤ by:天使企鹅 --



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◆ From: 36.234.68.222 ※ 编辑: ugbagaoa 来自: 114.26.57.76 (12/20 01:24)
1F:推 si3290:这篇文章非常详细直得m 12/20 01:46
其实还有很多想叙说的,只是打着打着发觉明天还要上班就(ry
2F:推 ck1161:完全说出玩弓手的心得了...玩了很久才发现tera弓箭手的特别 12/20 01:50
3F:推 antonio019:弓手推 12/20 01:52
4F:推 jjooee1428: 12/20 02:14
5F:→ siegma:这游戏远攻职业的近身技能都太强了... 12/20 10:24
6F:→ crw:魔导近身有很强吗, 12/20 10:36
7F:推 Tiger0319:同为弓手推! 12/20 10:39
8F:推 siegma:魔导要冲伤害不用近身技能就弱一半了阿(个人认为啦) 12/20 10:42
9F:推 siegma:但前提是复数怪很多的时候... 12/20 10:50
10F:推 kv0319:弓手推 期待原po下一篇弓手文 12/20 12:53
感谢支持:3
11F:推 Bravo503:强弓一po,高下立判 12/20 14:21
只是一些小经验@@
12F:→ kerkerson:我48弓就直接去打副本了 没想像中难也没死 12/20 17:00
13F:→ kerkerson:基本上如果大副分时间都在单练 对这些怪应该很熟悉 12/20 17:00
48主要在於怪物血厚,攻击大幅提高 太专注於输出才会倒掉,不然的确如同你所说的 另外48不推直接进副本的的第二原因,也是在DPS有点空气 尤其是爆击率,boss战的时候更加明显 ※ 编辑: ugbagaoa 来自: 111.253.60.225 (12/20 21:24)
14F:推 online1589:同是弓箭手泪推.. 12/21 18:25
15F:→ mabikerry:每个职业48去都差不多...例外的大概只有坦跟补= =" 12/21 19:38
16F:推 refuseQQ:推弓手 这游戏弓的技能攻击力好弱 不如叠毒普功 01/17 14:31
17F:推 crazyplum:弓手推..原po真的好厉害!! 01/23 02:04







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