作者cycefa (希司法)
看板Tera
標題[心得] 從狂戰士來觀察害系統
時間Wed Dec 19 03:28:53 2012
個人目前的角色:槍騎士46,劍鬥士31,狂戰士32
這兩天因為槍騎士玩起來有點膩了,劍鬥士個人手感一直不是很順也沒什麼練,
就開始玩第三隻狂戰士...
因為狂戰士是攻擊次數很少,但是傷害數字很大的戰鬥模式...
所以比較有機會去觀察TERA的傷害系統。(長槍按一下戳三次傷害,雙劍更不用講了)
目前狂戰士32級,連續攻擊(基本攻擊)的威力是 72 79 87 118
在我沒有換武器,攻擊同一種怪物時,
造成的傷害是固定的(沒有浮動值)
這以線上遊戲來講是很少見的狀況.....
不過怪物在憤怒時,受到的傷害會變多,想必是憤怒時防禦會下降。
再來就是傷害遞減的部份...TERA的技能遞減大概有2種:
1.依傷害目標數量遞減,大部份的都是這種。
只有一個目標時造成 100%傷害
有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。
有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。
有四個目標時,造成各70%傷害,總合280%。
有五個目標時,造成各60%傷害,總合300%。
有六個目標時,造成各50%傷害,總合300%。
有七個目標時,造成各40%傷害,總合280%。
有八個目標時,造成各30%傷害,總合240%。
有九個目標時,造成各20%傷害,總合180%。
有十個目標時,造成各10%傷害,總合100%。
超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。
以上,這個90%、80%、70%是大概的數字,因為小數以下的問題會有1%的誤差...
因為傷害沒有浮動值,所以測一次和測十次的結果會一樣....
這部份也可以推出一個結論:
怪物在5~6隻時效率是最好的,再多反而會變慢,而且增加坦克受的傷害。
拜託坦克不要再想拉整間房間的怪(除非你隊上有狂戰士)
PS:狂戰士有被動強化旋渦,他的轉轉攻擊會無視目標數量遞減。
2.有一部份技能,是傷害總合制。
就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標,
X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。
(不過這部份我是聽練魔導士的朋友說的,槍騎、狂戰、劍鬥好像沒這種技能)
PS:有人知道是哪幾招麻煩告訴我....
再來是同一個技能連續對同一個目標使用,傷害會增加。
本來我是想測試狂戰士的蓄力之擊,無意間發現的....
蓄力之擊 V 威力 70 70 70 140
以下是無蓄力直接放掉的傷害:
第一次攻擊 102+1168
第二次攻擊 121+1219
三 132+1321
四 144+1496
五 146+1511
六 156+1613
再下來因為怪死掉了就沒有了..
--
因為半夜沒人有點無聊來發一下心得文
--
League of Legends ∕◣(﹎▁▄ _▆▃ ◢▂▄▄▂=◣ ▄▇_▇▄▁ ,◢/'}
◥◣◣▁,="﹊ ▁▕ , ︻▇◣-◣◣ ▁﹊"~,▁ ◤◢◤
Sona, Maven of the Strings ◥▅︼▁▃▅ ▕,{◤ ◥◥█\ \◥ ▅▂`=◥▇ ◤
▆ ▲{| ● ◥▼▍}▲ ▇▆▄﹊
"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊
`/●
●\
◤﹊ vcfsvjf原作
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.136.138
1F:推 Nagi8104:原PO怎麼沒玩屠殺 最近剛玩屠殺很缺心得文阿 12/19 03:38
Fu不合,你沒發現我練的這三隻都可以擋,雖然說狂戰不會跳但是我還OK..
而且精靈劍鬥的迴避是用空翻的,動作很輕靈,大劍用的是滾翻,看了我就不喜歡...
再說其實這篇是傷害實測文..和狂戰本身無關..只是狂戰在測傷害上比較方便..
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.136.138 (12/19 04:00)
2F:→ memy:技能連續使用不一定會增傷 也有可能是血量下降導致的 12/19 04:20
3F:推 Nagi8104:不覺得大劍超棒的嗎 MH魂!!! 原PO也快點練一隻吧!! 12/19 04:24
MH的大劍可以擋啊..
MH我練的可是大劍/片手劍/銃槍...你就知道了..
4F:推 xtimer:2的部份應該指的是魔導的追蹤業火吧 12/19 04:28
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.134.245 (12/19 04:29)
5F:推 Nagi8104:話說2的部分要實測可以看有無暴擊來判定 12/19 04:31
6F:→ Nagi8104:如果是傷害總合 照理說傷害分下去應該是不會暴擊的 12/19 04:31
7F:→ Nagi8104:以上純屬猜測 如有不實 那就不實 12/19 04:32
8F:推 siegma:難怪隊內有狂戰,就會看他拼命跑,拼命拉怪... 12/19 11:25
9F:推 dustlike:魔導的追蹤業火是傷害均分,但打到目標時暴擊另外算 12/19 12:51
11F:推 guithawk:如果被怪打也是這樣就有趣了 12/19 15:11
12F:推 SuperSg:亂入:T開頭的老遊戲是啥@@ 12/19 16:34
13F:推 allforyour2:魔導的地獄火紋章,打一隻2000 打二隻怪 各打2200.... 12/19 19:07
14F:→ allforyour2:打43副本打完最後一隻王的時後,招出來的小怪測試的XD 12/19 19:08
15F:推 siiyow:>SuperSg 天翼之鍊(TalesWeaver) 香港GC又把這個死了又活 12/19 19:14
16F:→ siiyow:活了又死的遊戲挖起來鞭屍 香港gc代理非常可怕 12/19 19:15
17F:→ siiyow:翻譯爛到以為在看港漫 延遲一樣兇狠 不說是香港SV 12/19 19:18
18F:→ siiyow:我還以為我連到eu還是ru去了 12/19 19:18
19F:→ Santander:好想當學生 居然半夜可以有時間無聊 12/19 20:53
20F:推 parasweet:魔導的地獄火如果沒裝複數敵人傷害相同的紋章的話..傷害 12/19 21:01
21F:→ parasweet:一樣會均分...爆裂彈投擲就不知道了 12/19 21:02
22F:→ akira00150:照這樣看弓手的陷阱應該是1 多重箭應該是2的樣子? 12/19 22:04
23F:推 caitwind:推用心,香港gc真的…代理的遊戲都是別家倒了拿來賣 12/20 10:22
24F:→ caitwind:連神之領域都有! 12/20 10:23
25F:推 siegma:魔導的火柱,地獄火都有越多越痛的紋章, 相對狂戰的是被動 12/25 11:21
26F:→ siegma:難怪狂戰是後期打怪的IMBA腳色! 12/25 11:22