作者cycefa (希司法)
看板Tera
标题[心得] 从狂战士来观察害系统
时间Wed Dec 19 03:28:53 2012
个人目前的角色:枪骑士46,剑斗士31,狂战士32
这两天因为枪骑士玩起来有点腻了,剑斗士个人手感一直不是很顺也没什麽练,
就开始玩第三只狂战士...
因为狂战士是攻击次数很少,但是伤害数字很大的战斗模式...
所以比较有机会去观察TERA的伤害系统。(长枪按一下戳三次伤害,双剑更不用讲了)
目前狂战士32级,连续攻击(基本攻击)的威力是 72 79 87 118
在我没有换武器,攻击同一种怪物时,
造成的伤害是固定的(没有浮动值)
这以线上游戏来讲是很少见的状况.....
不过怪物在愤怒时,受到的伤害会变多,想必是愤怒时防御会下降。
再来就是伤害递减的部份...TERA的技能递减大概有2种:
1.依伤害目标数量递减,大部份的都是这种。
只有一个目标时造成 100%伤害
有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。
有三个目标时,造成各80%伤害,总合240%。
有四个目标时,造成各70%伤害,总合280%。
有五个目标时,造成各60%伤害,总合300%。
有六个目标时,造成各50%伤害,总合300%。
有七个目标时,造成各40%伤害,总合280%。
有八个目标时,造成各30%伤害,总合240%。
有九个目标时,造成各20%伤害,总合180%。
有十个目标时,造成各10%伤害,总合100%。
超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20只也不过100%。
以上,这个90%、80%、70%是大概的数字,因为小数以下的问题会有1%的误差...
因为伤害没有浮动值,所以测一次和测十次的结果会一样....
这部份也可以推出一个结论:
怪物在5~6只时效率是最好的,再多反而会变慢,而且增加坦克受的伤害。
拜托坦克不要再想拉整间房间的怪(除非你队上有狂战士)
PS:狂战士有被动强化旋涡,他的转转攻击会无视目标数量递减。
2.有一部份技能,是伤害总合制。
就是这个技能会固定造成X伤害,如果范围内有N个目标,
X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。
(不过这部份我是听练魔导士的朋友说的,枪骑、狂战、剑斗好像没这种技能)
PS:有人知道是哪几招麻烦告诉我....
再来是同一个技能连续对同一个目标使用,伤害会增加。
本来我是想测试狂战士的蓄力之击,无意间发现的....
蓄力之击 V 威力 70 70 70 140
以下是无蓄力直接放掉的伤害:
第一次攻击 102+1168
第二次攻击 121+1219
三 132+1321
四 144+1496
五 146+1511
六 156+1613
再下来因为怪死掉了就没有了..
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因为半夜没人有点无聊来发一下心得文
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◆ From: 1.161.136.138
1F:推 Nagi8104:原PO怎麽没玩屠杀 最近刚玩屠杀很缺心得文阿 12/19 03:38
Fu不合,你没发现我练的这三只都可以挡,虽然说狂战不会跳但是我还OK..
而且精灵剑斗的回避是用空翻的,动作很轻灵,大剑用的是滚翻,看了我就不喜欢...
再说其实这篇是伤害实测文..和狂战本身无关..只是狂战在测伤害上比较方便..
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.136.138 (12/19 04:00)
2F:→ memy:技能连续使用不一定会增伤 也有可能是血量下降导致的 12/19 04:20
3F:推 Nagi8104:不觉得大剑超棒的吗 MH魂!!! 原PO也快点练一只吧!! 12/19 04:24
MH的大剑可以挡啊..
MH我练的可是大剑/片手剑/铳枪...你就知道了..
4F:推 xtimer:2的部份应该指的是魔导的追踪业火吧 12/19 04:28
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.134.245 (12/19 04:29)
5F:推 Nagi8104:话说2的部分要实测可以看有无暴击来判定 12/19 04:31
6F:→ Nagi8104:如果是伤害总合 照理说伤害分下去应该是不会暴击的 12/19 04:31
7F:→ Nagi8104:以上纯属猜测 如有不实 那就不实 12/19 04:32
8F:推 siegma:难怪队内有狂战,就会看他拼命跑,拼命拉怪... 12/19 11:25
9F:推 dustlike:魔导的追踪业火是伤害均分,但打到目标时暴击另外算 12/19 12:51
11F:推 guithawk:如果被怪打也是这样就有趣了 12/19 15:11
12F:推 SuperSg:乱入:T开头的老游戏是啥@@ 12/19 16:34
13F:推 allforyour2:魔导的地狱火纹章,打一只2000 打二只怪 各打2200.... 12/19 19:07
14F:→ allforyour2:打43副本打完最後一只王的时後,招出来的小怪测试的XD 12/19 19:08
15F:推 siiyow:>SuperSg 天翼之链(TalesWeaver) 香港GC又把这个死了又活 12/19 19:14
16F:→ siiyow:活了又死的游戏挖起来鞭屍 香港gc代理非常可怕 12/19 19:15
17F:→ siiyow:翻译烂到以为在看港漫 延迟一样凶狠 不说是香港SV 12/19 19:18
18F:→ siiyow:我还以为我连到eu还是ru去了 12/19 19:18
19F:→ Santander:好想当学生 居然半夜可以有时间无聊 12/19 20:53
20F:推 parasweet:魔导的地狱火如果没装复数敌人伤害相同的纹章的话..伤害 12/19 21:01
21F:→ parasweet:一样会均分...爆裂弹投掷就不知道了 12/19 21:02
22F:→ akira00150:照这样看弓手的陷阱应该是1 多重箭应该是2的样子? 12/19 22:04
23F:推 caitwind:推用心,香港gc真的…代理的游戏都是别家倒了拿来卖 12/20 10:22
24F:→ caitwind:连神之领域都有! 12/20 10:23
25F:推 siegma:魔导的火柱,地狱火都有越多越痛的纹章, 相对狂战的是被动 12/25 11:21
26F:→ siegma:难怪狂战是後期打怪的IMBA脚色! 12/25 11:22