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黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店 https://www.ctwant.com/article/360074/ 記者:陳曼儂 「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又 出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世 界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下 ,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市 場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感 慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲 產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《 仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓 國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年 會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐 年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億 美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓 國與德國 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢 手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億 美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言 ,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、 自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有 相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔 51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國 )及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是 1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手 的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發 遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談 起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁 有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟 當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線 與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研 發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不 給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲 與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供 第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊 戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持 股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在 市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊 戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者 參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員 工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在 國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩, 但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要 洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿 開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美 化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的 夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製 遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成 功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。 台灣有這麼猛過? -- → scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24 噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53 推 lianngg: 世 01/11 10:02 噓 deansonlin: 界 01/11 10:16 噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22 推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59 --



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1F:推 testutw : 吞食天地抄紅白機的同名作還敢拿出來說嘴 09/03 19:16
2F:推 wulouise : 結果最後都在內線交易? 09/03 19:29
3F:推 DolphinCP : 樂陞老闆竟然2024才進去關 09/03 20:07
4F:噓 pf775 : 至少要贏韓國遊戲吧 09/03 20:25
5F:推 brightest : 樂陞真的可惜 09/03 20:30
6F:推 brightest : 可惜老板選錯人 09/03 20:33
7F:推 centra : 廢話 台灣人全部玩盜版的 09/03 21:25
8F:→ centra : 到現在為止 盜版軟體在電子業也是繼續存在不是嗎 09/03 21:27
9F:→ jumperman : 當時大部分都在玩大補帖... 09/03 21:59
10F:噓 DontGoTSMC : 代工島本來就乖乖代工就好 不要想東想西 09/03 22:41
11F:→ MTKer5566 : https://i.imgur.com/Ambv4vQ.jpeg 09/03 23:24
12F:→ MTKer5566 : 幹破金龍林娘老幾掰、林刀西郎幹幹幹 09/03 23:25
13F:→ MTKer5566 : 生平第一次壁紙 09/03 23:26
14F:推 fg008kimo : 只能說台灣人乖乖輪班吧 不尊重智財 也沒有那個內需 09/04 04:17
15F:→ fg008kimo : 老闆們又短視近利 那就註定無法在這產業賺 09/04 04:18
16F:→ yunf : 就三張而已大驚小怪 09/04 05:00
17F:→ yunf : 尊重不尊重智財這件事情遠遠比你想像的還要複雜很多 09/04 05:04
18F:→ yunf : 不是掏錢買就叫尊重用盜版就是不尊重看起來很合理其 09/04 05:04
19F:→ yunf : 實未必 09/04 05:04
20F:→ Lipraxde : 特殊的邏輯,必定能用特殊的方法串通 09/04 06:01
21F:→ WenliYang : 乖乖代工賺快錢 外國做好晶片 趕緊抄cost down 這 09/04 09:07
22F:→ WenliYang : 才是台灣優勢 09/04 09:07
23F:推 luche : 大富翁的題材應該能在手遊發揮 09/04 10:18
24F:噓 kurokawa : https://i.imgur.com/06pSDxR.jpeg 09/04 11:25
25F:噓 BeTheFree : 講到爛的東西,光我自己就在別板發過兩篇差不多內容 09/04 13:51
26F:→ BeTheFree : 的批判文章,結論就是台灣老闆以前有錢時不想做,最 09/04 13:51
27F:→ BeTheFree : 後人才流失+斷層,現在想做成本風險太大,技術也跟 09/04 13:51
28F:→ BeTheFree : 不上,空有美術其他都要重頭 09/04 13:51
29F:→ BeTheFree : 台灣在自製遊戲這塊就好好做博弈吧,然後好好看著中 09/04 13:52
30F:→ BeTheFree : 國怎麼把中華文化發揚在遊戲上吧 09/04 13:52
31F:推 marco16241 : 上一代賭代工賭贏了,下一代賭賭博遊戲跟詐騙又賭 09/04 17:08
32F:→ marco16241 : 贏了,現在有沒有發現鬼島都是賭贏了就懶得想的那 09/04 17:08
33F:→ marco16241 : 種。 09/04 17:08
34F:推 wcre : 市場好的時候被盜版搞到沒賺錢,攻略本銷量遊戲十 09/04 18:16
35F:→ wcre : 倍 09/04 18:16
36F:→ yunf : 那就是錯估市場 09/04 18:21
37F:→ yunf : 你看微軟怎麼賺的 09/04 18:21
38F:→ yunf : 你不是ㄧ味的往你的使用者身上挖錢 09/04 18:21
39F:→ yunf : 他如果真的有錢幹嘛來玩遊戲? 09/04 18:22
40F:→ yunf : 你不是幫使用者創造價值產生雙贏而是讓他不斷內耗 09/04 18:23
41F:→ yunf : ptt為什麼能撐那麼久 09/04 18:23
42F:→ yunf : 首先他成本夠低 09/04 18:24
43F:→ yunf : 再來他為某些人創造了某種價值 09/04 18:24
44F:→ yunf : 他的多元性在他還沒想到的時候就有潛在價值 09/04 18:25
45F:→ yunf : 等你想通了你就不會糾結在使用者付費這個盲點 09/04 18:25
46F:→ richard42 : 因為發現博弈遊戲更好賺 09/04 20:28
47F:→ raku : 當年第三大?過去從來沒聽過這種說法 09/05 12:10
48F:→ raku : 當年這些大老闆選擇代理遊戲賺快錢 就GG了 還有什 09/05 12:12
49F:→ raku : 麼好說的 09/05 12:12
50F:→ raku : 研發遊戲也沒正視人才能力不可能瞬間升級 要慢慢累 09/05 12:15
51F:→ raku : 積更大開發專案的經驗 直接想一步登天 下場當然是 09/05 12:15
52F:→ raku : 龐大經費打水漂 2000年初很多代理遊戲賺大錢 有投 09/05 12:15
53F:→ raku : 入大型自製遊戲的幾乎都是開發中止 PM根本沒有大型 09/05 12:15
54F:→ raku : 開發經驗 出一張嘴騙了老闆 09/05 12:15
55F:推 wcre : 看看大宇的仙劍與軒轅劍投多少成本回收多少啊 09/06 09:56
56F:推 alexarnold86: 新流星蝴蝶劍算是online裡做的蠻成功的吧 09/06 18:04







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