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黑猴发威2/台湾曾是全球第三大游戏王国 当年的大老们如今卖祖产、坐牢、开串烧店 https://www.ctwant.com/article/360074/ 记者:陈曼侬 「为什麽台湾的游戏做不赢中国?」中国首款3A游戏《黑神话:悟空》热卖,游戏社群又 出现这个「月经文」,对资深玩家而言,不是为了灭自己威风,而是台湾曾是华语游戏世 界的龙头,但在政府不重视、政策不支持、厂商追逐代理赚快钱,以及人才断层等状态下 ,逐步式微。 CTWANT记者整理曾采访过的游戏大老,现在有的卖祖产、有的在坐牢,更有人跨足餐饮市 场。莫怪,每每中国、韩国推出新款强大游戏时,游戏界或玩家都会发出恨铁不成刚的感 慨。 在1996到1998 年,随着台湾制造电脑与零件厂商的强势,电脑游戏顺势而起,台湾游戏 产值仅次於美国和日本,为世界第三大游戏生产国,包括《吞食天地》、《鹿鼎记》、《 仙剑奇侠传》、《大富翁》系列,都红遍亚洲。但2000年後,网路游戏玩法大大不同,韩 国与中国厂急起直追,游戏橘子(6180)引进韩国的《天堂online》获得巨大成功,一年 会员数冲破百万,也让台湾游戏产业产生剧变,当时有近7成电脑游戏产值来自代理,逐 年丧失自制能量。 依国际调研机构GlobalData的《行动游戏》报告,2023年全球行动游戏市场营收达1240亿 美元,2030年将达1950亿美元,玩家贡献第一是中国,约占31%,接着是美国、日本、韩 国与德国 中国不但花最多钱,也最会赚,据行动应用分析平台Appmagic数据显示,去年全球最赚钱 手机游戏前十名,中国包办四大家,第一名是霸榜五年的腾讯《王者荣耀》,赚进14.8亿 美元,台湾业者完全沾不上边,大多选在博弈类与18禁游戏上着墨。 曾打造武侠游戏颠峰之作《金庸群侠传》的智冠科技,董事长王俊博6月在股东会上坦言 ,「挑战很大,大陆、韩国等海外游戏公司节节进逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台湾第一个自制电脑游戏「水果盘」,除了代理、 自制,也建构游戏行销通路与数位内容点数服务平台,并出版游戏相关丛书、杂志等,有 相对完整的产业链,但去年经历一场经营权争夺大战,而目前营收比例,游戏通路经销占 51%、游戏研发营运仅剩5%。 近来震惊众多玩家的大宇资讯(6111),5月14日宣布将持有的《仙剑奇侠传》(除中国 )及《轩辕剑》智慧财产权进行开放规划、洽谈,意思就是要贩售IP授权。这两款游戏是 1995年、1990年上市的电脑游戏,可说是游戏玩家的童年与启蒙。 大宇董事长凃俊光对这「卖祖产」决定不讳言地说,「卖给谁,都没有关系」,若新接手 的人能再次创新,才是最好的结果,「台湾市场规模太小,游戏研发人才有断层,再开发 游戏不敷成本,不如趁IP还有价值时出售,让其他文创产业来运用。」15日与媒体茶叙谈 起决定要处分这两大经典时所受到的责难,凃俊光感叹地说。 而成立於1999年、2009年改名为茂为欧买尬(3687),曾代理魔兽帝国等知名游戏,也拥 有过自制梦。「我自己就是玩Game长大的!」创办人林一泓曾跟CTWANT记者自豪地说,跟 当年许多根本不玩游戏的同行比起来,可说是最懂玩家心理的老板,甚至三不五时就上线 与玩家一起玩;2012年推出首款自制游戏《贝拉传说》,2015年7月就结束营运,自制研 发花了三年,但对收入来说,看不出明显效益。 林一泓曾提到,代理游戏失败主因是原厂对台湾市场不熟悉却爱主导、对台湾技术支援不 给力又不及时,伺服器发生问题时处理太慢,因此玩家花钱受气,代理商花大钱代理游戏 与打广告後,反而成过街老鼠,「唯有自制游戏,才能真正实践三赢的局面。」 欧买尬後续的确自制不少游戏,但有名的不多,反而是2011年9月成立「欧付宝」,提供 第三方支付履约保证及信用卡收单等金流服务後,成了主业,2023年的财报显示,线上游 戏软体收入占1%,电子支付金流等劳务收入占97%。 曾为上柜股后的茂为欧买尬科技,林一泓一度身价40亿元,却因涉嫌於利空消息前出脱持 股,避损6355万元遭起诉,两年前被判6年徒刑,如今上网搜寻「欧买尬」,可搜到位在 市民大道上的「欧买尬日式海鲜串烧」,就是林一泓转战餐饮业的作品。 其实台湾游戏业者与3A级的距离,并非遥不可及。「能将游戏美术画面品质做上 Xbox 360的,就是我们!」参与超过200款3A级电视游乐器游戏美术制作专案,提供世界各国游 戏商美术制作服务,就是2000年成立的乐陞科技,当时的董事长许金龙曾带着CTWANT记者 参观公司,对每个案子如数家珍。 除了为国际顶级游戏、电影做美术代工,乐陞也认真研发自家游戏,记者参访时,每位员 工都朝气蓬勃,2007年过年期间,员工们耗时三个月拼命加班做出《史瑞克 3》游戏,在 国际上声名大噪,接下後续大量订单。 为维持高品质国际水准,员工都是乐陞一手栽培,有专门的2D、3D绘画人才,分工细腻, 但相对的,就是极耗成本,特别是设计电玩游戏,要有科技、电脑逻辑的专业人才,还要 洞悉玩家思路,兼顾游戏乐趣及人性弱点的剧本,在创意与设计美学的工作又深又广。 许金龙的朋友向CTWANT记者透露,後期团队规模越来越大,还要并购外国公司,财务杠杆 开太大,许金龙花很多时间在「找钱」,甚至还跟记者朋友周转,最後因涉操纵股价、美 化财报等罪被判刑10年,并科罚金6000万元,去年9月已入监服刑。自制游戏称霸国际的 梦也跟着破碎,乐陞优异的美术团队也因被挖角而散夥。 CTWANT记者曾在游戏发表会上,询问当时一家颇有规模的台湾游戏业者,近期是否有自制 游戏规画,反而被嘲笑「代理游戏很好赚,何必自己研发呢?投入成本大、还不一定会成 功。」花了六年、砸下12亿元打造的3A大作《黑神话:悟空》,台湾望尘莫及。 台湾有这麽猛过? -- → scar906:砂纸打枪过期了...现在都用砂轮机直接打磨 01/11 08:24 嘘 deltreeemily: 兽 01/11 09:53 推 lianngg: 世 01/11 10:02 嘘 deansonlin: 界 01/11 10:16 嘘 kenta168:还好我都用暖暖鲍 01/11 10:22 推 bengic:磨兽世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.0.83 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Tech_Job/M.1725360898.A.DCE.html
1F:推 testutw : 吞食天地抄红白机的同名作还敢拿出来说嘴 09/03 19:16
2F:推 wulouise : 结果最後都在内线交易? 09/03 19:29
3F:推 DolphinCP : 乐陞老板竟然2024才进去关 09/03 20:07
4F:嘘 pf775 : 至少要赢韩国游戏吧 09/03 20:25
5F:推 brightest : 乐陞真的可惜 09/03 20:30
6F:推 brightest : 可惜老板选错人 09/03 20:33
7F:推 centra : 废话 台湾人全部玩盗版的 09/03 21:25
8F:→ centra : 到现在为止 盗版软体在电子业也是继续存在不是吗 09/03 21:27
9F:→ jumperman : 当时大部分都在玩大补帖... 09/03 21:59
10F:嘘 DontGoTSMC : 代工岛本来就乖乖代工就好 不要想东想西 09/03 22:41
11F:→ MTKer5566 : https://i.imgur.com/Ambv4vQ.jpeg 09/03 23:24
12F:→ MTKer5566 : 干破金龙林娘老几掰、林刀西郎干干干 09/03 23:25
13F:→ MTKer5566 : 生平第一次壁纸 09/03 23:26
14F:推 fg008kimo : 只能说台湾人乖乖轮班吧 不尊重智财 也没有那个内需 09/04 04:17
15F:→ fg008kimo : 老板们又短视近利 那就注定无法在这产业赚 09/04 04:18
16F:→ yunf : 就三张而已大惊小怪 09/04 05:00
17F:→ yunf : 尊重不尊重智财这件事情远远比你想像的还要复杂很多 09/04 05:04
18F:→ yunf : 不是掏钱买就叫尊重用盗版就是不尊重看起来很合理其 09/04 05:04
19F:→ yunf : 实未必 09/04 05:04
20F:→ Lipraxde : 特殊的逻辑,必定能用特殊的方法串通 09/04 06:01
21F:→ WenliYang : 乖乖代工赚快钱 外国做好晶片 赶紧抄cost down 这 09/04 09:07
22F:→ WenliYang : 才是台湾优势 09/04 09:07
23F:推 luche : 大富翁的题材应该能在手游发挥 09/04 10:18
24F:嘘 kurokawa : https://i.imgur.com/06pSDxR.jpeg 09/04 11:25
25F:嘘 BeTheFree : 讲到烂的东西,光我自己就在别板发过两篇差不多内容 09/04 13:51
26F:→ BeTheFree : 的批判文章,结论就是台湾老板以前有钱时不想做,最 09/04 13:51
27F:→ BeTheFree : 後人才流失+断层,现在想做成本风险太大,技术也跟 09/04 13:51
28F:→ BeTheFree : 不上,空有美术其他都要重头 09/04 13:51
29F:→ BeTheFree : 台湾在自制游戏这块就好好做博弈吧,然後好好看着中 09/04 13:52
30F:→ BeTheFree : 国怎麽把中华文化发扬在游戏上吧 09/04 13:52
31F:推 marco16241 : 上一代赌代工赌赢了,下一代赌赌博游戏跟诈骗又赌 09/04 17:08
32F:→ marco16241 : 赢了,现在有没有发现鬼岛都是赌赢了就懒得想的那 09/04 17:08
33F:→ marco16241 : 种。 09/04 17:08
34F:推 wcre : 市场好的时候被盗版搞到没赚钱,攻略本销量游戏十 09/04 18:16
35F:→ wcre : 倍 09/04 18:16
36F:→ yunf : 那就是错估市场 09/04 18:21
37F:→ yunf : 你看微软怎麽赚的 09/04 18:21
38F:→ yunf : 你不是ㄧ味的往你的使用者身上挖钱 09/04 18:21
39F:→ yunf : 他如果真的有钱干嘛来玩游戏? 09/04 18:22
40F:→ yunf : 你不是帮使用者创造价值产生双赢而是让他不断内耗 09/04 18:23
41F:→ yunf : ptt为什麽能撑那麽久 09/04 18:23
42F:→ yunf : 首先他成本够低 09/04 18:24
43F:→ yunf : 再来他为某些人创造了某种价值 09/04 18:24
44F:→ yunf : 他的多元性在他还没想到的时候就有潜在价值 09/04 18:25
45F:→ yunf : 等你想通了你就不会纠结在使用者付费这个盲点 09/04 18:25
46F:→ richard42 : 因为发现博弈游戏更好赚 09/04 20:28
47F:→ raku : 当年第三大?过去从来没听过这种说法 09/05 12:10
48F:→ raku : 当年这些大老板选择代理游戏赚快钱 就GG了 还有什 09/05 12:12
49F:→ raku : 麽好说的 09/05 12:12
50F:→ raku : 研发游戏也没正视人才能力不可能瞬间升级 要慢慢累 09/05 12:15
51F:→ raku : 积更大开发专案的经验 直接想一步登天 下场当然是 09/05 12:15
52F:→ raku : 庞大经费打水漂 2000年初很多代理游戏赚大钱 有投 09/05 12:15
53F:→ raku : 入大型自制游戏的几乎都是开发中止 PM根本没有大型 09/05 12:15
54F:→ raku : 开发经验 出一张嘴骗了老板 09/05 12:15
55F:推 wcre : 看看大宇的仙剑与轩辕剑投多少成本回收多少啊 09/06 09:56
56F:推 alexarnold86: 新流星蝴蝶剑算是online里做的蛮成功的吧 09/06 18:04







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