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※ [本文轉錄自 sp_teacher 看板] 作者: akai9005049 (生活要活的精彩) 看板: sp_teacher 標題: [分享] U3自編教材:快樂學數數 時間: Wed Aug 27 23:02:55 2008 快樂學數數是我在大五要實習前設計出來的多媒體教材 以小叮噹為主角,帶領小朋友學數字1-10 後來為了收錄在內政部的網頁上,所以把小叮噹換成蛋頭小子 不過內容是一樣的,教學上我還是習慣用小叮噹當主角,小朋友會比較感興趣, 大五在特教班實習時,曾以一位智能障礙的孩子作個案,進行一段時間的觀察訓練 成效還不錯,只是實習結束後,就去當兵了,沒時間作個案的發表 這裡先跟大家分享教材設計的理念跟想法 等個案影片整理好再分享 教案 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19044179 U3多媒體教材 首頁 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19058685 叮噹迷宮 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19058944 叮噹教室 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19059103 叮噹對對碰 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19059135 叮噹動物園 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19059161 叮噹美食館 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19059193 叮鈴挑戰營 http://blog.xuite.net/unlimiter1001/unlimiter/19059246 教案(教學版面)設計 學習領域:實用數學 單元名稱:快樂學數數(1-10的數) 教學對象:發展遲緩兒童 教案設計者:王俊凱 教材設計架構 叮噹迷宮:內有書房、餐桌、冰箱、點心、水族箱五個情境。(感官經驗) 叮噹教室:內有蘋果、鉛筆、棒棒糖、蝴蝶、小鳥五種物品的數數。 (概念建立-數字跟物品的配對、分辨) 叮噹對對碰:內有被遮住的畫、數字拼圖、數字撲克牌(初級、進階)等單元。 (概念建立-數字跟數字的配對、分辨) 叮噹動物園:以搭橋到動物園引起動機,動物園內有五種動物可供學習。 (符號理解) 叮噹美食館:以銅鑼燒為誘因使小朋友寫出數字1-10。(能寫出數字1-10) 叮鈴挑戰營:內有四個神秘黑洞,各自代表不同挑戰,讓小朋友有神秘感, 引起作答動機。(挑戰!-類化) 單元一:叮噹迷宮(感官經驗) 準備活動 1.老師帶領小朋友一同進到叮噹迷宮裡,在這裡共有五個情境可以前往, 分別是書房(銅鑼燒)、餐桌(麵)、點心(棒棒糖)、冰箱(蘋果)、水族箱(魚)。 2.這五個情境可以讓小朋友自由選擇,看他想要先前往哪裡, 只要點下想要前往地方的圖片,小叮噹就會以快速的步伐抵達目的地。 發展活動-以書房(銅鑼燒)為例 1.在這個版面裡可以看到大雄正躺在書房裡睡覺,老師可以先口頭介紹這整個情境, 在帶領小朋友學習。 2.唸給你聽的圖示會將題目唸一遍給小朋友聽; 數給你看的圖示會自動數一遍盤子裡的銅鑼燒給小朋友看; 再數一次的圖示則是此版面重新執行一次; 回叮噹迷宮的圖示會帶領小朋友回到叮噹迷宮的版面。 3.老師在按下數給你看之前,可以先問小朋友盤子上有什麼東西, 如果小朋友沒辦法回答,老師可以按下唸給你聽的圖示。 接著老師詢問盤子裡有幾個銅鑼燒,此時並不強迫小朋友一定要回答, 只要給他一個印象即可,經由過度學習的原則,讓小朋友自然而然的學數數。 綜合活動 除了書房外,冰箱、餐桌、點心、水族箱等區皆可以前往進行學習。 單元二:叮噹教室(概念建立-數字跟物品的配對、分辨) 準備活動 1.老師帶領小朋友一同進到叮噹教室裡,在這裡共有五種物品可以選擇, 分別是蘋果、鉛筆、棒棒糖、蝴蝶、小鳥。 2.這五種物品可以讓小朋友自由選擇,看他想要先選哪一種都可以, 只要點下選擇的圖片,就會進到該種物品教學的版面。 發展活動-蘋果、鉛筆、棒棒糖為一組;蝴蝶、小鳥為另一組 1.以蘋果、鉛筆、棒棒糖為一組的教學版面,如右上圖所示,點下蘋果的圖示, 就會出現數字1,並唸出1,然後進入下一頁數字2的教學。 鉛筆跟棒棒糖的教學版面設計跟蘋果一樣。 2.以蝴蝶、小鳥為一組的教學版面,如上圖所示, 版面先出現一隻蝴蝶,只要點下蝴蝶的圖示, 就會出現數字1及1支蝴蝶的文字,並唸出聲音。 3.這個版面有一個很特別的地方就是只要選定一個物品, 一定要從1數到10,才會再回到叮噹教室的版面,採取半強迫學習的版面設計方式。 綜合活動 1.如要回到學習百寶袋,只要點選家的圖示就可以回去。 2. 老師也可以將版面的圖印製下來做成學習單,讓小朋友在紙上進行數數。 單元三:叮噹對對碰(概念建立-數字跟數字的配對、分辨) 準備活動 這裡共有被遮住的畫、數字拼圖、數字撲克牌(初級)、數字撲克牌(進階)四個單元, 前三個單元是屬於數字跟數字的配對,最後一個單元是屬於數字跟物品的配對。 發展活動 1.被遮住的畫及數字拼圖是將一幅畫用數字遮住,只要小朋友點選版面下面的數字, 就可以一步一步還原這張圖畫。 2.數字撲克牌(初級)需要小朋友有較佳的短期記憶能力, 才能順利進行配對;數字撲克牌(進階)則是屬於數字跟物品的配對, 較適合於能力較佳的學生。 綜合活動 1.如要回到學習百寶袋,只要點選家的圖示就可以回去。 2.老師也可以將版面的圖印製下來做成學習單,讓小朋友在紙上進行數數。 單元四:叮噹動物園(符號理解) 準備活動 1.以小叮噹搭橋到叮噹動物園玩的事件引起動機。 2.問題情境:「小叮噹想要到叮噹動物園玩,但是他被一條河阻隔了過不去, 現在請聰明的小朋友來幫幫他的忙,將數字1依序排到數字10, 讓小叮噹可以順利渡河到叮噹動物園玩。」 發展活動 1.解決渡河的問題後,就可以到叮噹動物園, 叮噹動物園裡共有五種動物可以練習數數, 老師可以依據上課的實際需求來安排課程。 2.點選版面的動物後,動物會往畫面的左方飛出, 如果小朋友沒有辦法自己數數,則可以點下數數看的框框, 那麼小叮噹就會出現幫小朋友解答問題。 3.點選右上角的小叮噹,就會將該種動物的數量數一遍讓小朋友知道。 綜合活動 1.如要回到學習百寶袋,只要點選家的圖示就可以回去。 2.老師也可以將版面的圖印製下來做成學習單,讓小朋友在紙上進行數數。 單元五:叮噹美食館(能寫出數字1-10) 準備活動 叮噹美食館的版面出現1-10的數字, 小朋友可以看要練習書寫哪一個數字就點選該數字進入教學版面。 發展活動-以1為例 1.在小叮噹圖示的前方有一個銅鑼燒,小叮噹為了吃到銅鑼燒必須不斷的向前進, 才可以將銅鑼燒吃光光,每吃完一個銅鑼燒,下一個銅鑼燒就會立刻出現。 2.除了在電腦畫面上練習書寫數字以外,老師可以準備一本筆記本, 讓小朋友可以用蠟筆或是鉛筆在上面書寫塗鴉,老師也可以將版面印製下來, 讓小朋友用蠟筆將數字填滿,先讓小朋友具有數字1-10形的概念,再慢慢練習書寫。 綜合活動 如要回到學習百寶袋,只要點選家的圖示就可以回去。 單元六:叮鈴挑戰營(挑戰!-類化) 準備活動 叮鈴挑戰營共有四個神秘黑洞,每個黑洞都會面臨不同挑戰, 請小朋友選擇進入其中一個神秘黑洞。 發展活動 1.神秘黑洞1是物品跟數字配對的題目(情境題); 神秘黑洞2是物品跟數字配對的題目,但加入一些干擾的向度, 挑戰性更高(注意力);神秘黑洞3是數字跟數字配對的題目; 神秘黑洞4需具備分類跟類包含的能力,屬於進階的挑戰題。 2.每個題目如果答錯會出現聲音提示,讓小朋友選到正確的答案為止, 小朋友可以從不斷嘗試當中學習到正確的答案,得到成功經驗。 綜合活動 老師也可以將版面的圖印製下來做成學習單,讓小朋友在紙上進行數數。 教材設計理念 1.本教材是以卡通小叮噹為主題來建構整個單元,單元名稱叫快樂學數數, 主要是希望小朋友能在遊戲過程中快樂學習。 2.本教學單元依據的理論架構分別為感官經驗、概念理解、符號分析、書寫數字、 類化的架構進行版面編制,老師可以根據學生需求去教導。 3.本教學版面除了可以由老師從旁指導外,對於能力稍好的小朋友, 此份教材也可以讓他自行操作,自行去探索遊戲規則、體驗遊戲樂趣。 4.教學版面設計強調從遊戲中學習,透過電腦所呈現出來的多感官刺激, 讓學習變得更容易。 5.教學版面設計強調情境設計,從情境脈絡中去提取訊息,將使訊息更不容易忘記, 提升長期記憶力。 6.對於注意力不足的學生,可以透過電腦素材的多媒體呈現來改善這種情形, 並充分引發學生的學習動機,延長學習的時間,提高學習的效果。 7.本教材期望透過各種不同的單元活動來學習數字1到數字10,採過度學習的觀點, 透過單元的多樣化,來維持學生的學習效果。 8.本教材可以適度的使用特殊開關,一切以學生的特殊需求為依歸, 達到部分調整、充分參與的成效。 --



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1F:推 polylin:好用心喔^___^ 真的好厲害!! 08/27 23:36
2F:推 tin83:a大真的很強!待機構的果然更為精實啊! 08/27 23:59







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