作者CHCOOBOO (天滿命)
看板TalesSeries
標題Re: [問題] PS2 TOD DC 難度問題
時間Fri Aug 3 06:39:09 2012
※ 引述《O800092000 (漸升中醫診所)》之銘言:
: 請問PS2的TOD戰鬥難度調高一些
: 會有怎樣的好處?
: 會不會跟TOD2一樣戰鬥評分會比較高,
: 可是TOD沒戰鬥評分
其實有戰鬥評價啦...但只是文字評價而已 寫在戰鬥結束的最上面
也不會有特別的作用 只會顯示一個,依下面的條件順序顯示最上位的那個
INSTANTANEOUS VICTORY! 5秒內勝利
IMMEDIATE VICTORY! 10秒內勝利
SUPREME VICTORY! 連100段以上
SKILLFUL VICTORY! 連 50段以上
CONSUMERISTIC VICTORY! 使用30個以上的道具
EXCELLENT VICTORY! 連 40段以上
MARVELOUS VICTORY! 連 30段以上
MIRACULOUS VICTORY! 勝利時的HP低於平均值的10%以下
VALUABLE VICTORY! 魔王戰勝利
MAJESTIC VICTORY! 以秘奧義結束戰鬥
MORIBUND VICTORY! 只剩1人存活(4人戰鬥才會出現)
CLASSY VICTORY! 連 20段以上
DELIGHTFUL VICTORY! 15秒內勝利
BLESSED VICTORY! 20秒內勝利
WORTHY VICTORY! 30秒內勝利
BORING VICTORY! 60秒以上勝利(BOSS戰除外)
MUNDANE VICTORY! 30秒~59秒勝利
: 所以想請問一下戰鬥難度調高的益處
: 謝謝
: 巴哈帳號被砍了 雖
: 之前去看BBS板
: 一堆色情廣告
益處喔
reTOD的難度有幾個功用
1.最終魔王戰的難度會影響到全破的繼承點數( 全破次數 + 難度BOUNS )
HARD+1、EVIL+2、CHAOS+3
DC版是SECOND+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
2.繼承項目有個依難度增加CC值(チェインキャパ拡張) 最大最小值同時上升
NORMAL+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
DC版忘了...好像變成NROAML不加..?還是往後推移..?
習慣CC系統的人應該很清楚+4有多棒
3.再來是難度的間接影響...(以NORMAL為1倍來算)
因為reTOD的計算公式都用乘法計算的..所以調一個難度差很多
CHAOS難度敵人HP雖然是4倍 但發生Critical的傷害值是5倍,弱點攻擊3倍傷害
乘起來就變15倍傷害
再配合前面的CC擴張,reTOD的戰鬥在打有弱點的戰鬥時
難度愈高打起來有時不會更難,反而更簡單
甚至讓你無限段的機率就愈高
敵人的傷害變成2.4倍,在使用具無敵效果的招式時,或晶術發動瞬間(也有無敵效果)
這時去硬食,或防禦敵人攻擊,加密奧義也比較快
4.連段BOUNS經驗值也會依難度變化
SIMPLE沒連段經驗值
NORMAL 3倍
HARD 5倍
EVIL 7倍
CHAOS 13倍
5.史坦的氷月翔閃要EVIL難度以上(初版只要HARD)打敗グレバム、イレーヌ和ミクトラン
烈震天衝要EVIL難度以上打敗ティベリウス或バルック或こくもつ
不過發售那時有參加WEB連段的話就能直接學到...XD
6.剩下的就是難度的問題..
SIMLPE難度沒有弱點也沒耐性、破防技能失效、敵人不會使用秘奧義
DC版的隱迷"把汝爸剁死"反而會變得更難打,新增超強的招式
EVIL之後某些有鋼體的BOSS會在結束連段後恢復鋼體(右上數字)
總而言之
對我來說,因為戰鬥參數這樣設計,
難度愈高在多數情況打起來愈爽快
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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1F:→ uc0079s:若本我記得simple一樣只有追加即死逼母砲吧 08/03 16:46
2F:→ uc0079s:DC追加技每個難度都會用 08/03 16:46