作者CHCOOBOO (天满命)
看板TalesSeries
标题Re: [问题] PS2 TOD DC 难度问题
时间Fri Aug 3 06:39:09 2012
※ 引述《O800092000 (渐升中医诊所)》之铭言:
: 请问PS2的TOD战斗难度调高一些
: 会有怎样的好处?
: 会不会跟TOD2一样战斗评分会比较高,
: 可是TOD没战斗评分
其实有战斗评价啦...但只是文字评价而已 写在战斗结束的最上面
也不会有特别的作用 只会显示一个,依下面的条件顺序显示最上位的那个
INSTANTANEOUS VICTORY! 5秒内胜利
IMMEDIATE VICTORY! 10秒内胜利
SUPREME VICTORY! 连100段以上
SKILLFUL VICTORY! 连 50段以上
CONSUMERISTIC VICTORY! 使用30个以上的道具
EXCELLENT VICTORY! 连 40段以上
MARVELOUS VICTORY! 连 30段以上
MIRACULOUS VICTORY! 胜利时的HP低於平均值的10%以下
VALUABLE VICTORY! 魔王战胜利
MAJESTIC VICTORY! 以秘奥义结束战斗
MORIBUND VICTORY! 只剩1人存活(4人战斗才会出现)
CLASSY VICTORY! 连 20段以上
DELIGHTFUL VICTORY! 15秒内胜利
BLESSED VICTORY! 20秒内胜利
WORTHY VICTORY! 30秒内胜利
BORING VICTORY! 60秒以上胜利(BOSS战除外)
MUNDANE VICTORY! 30秒~59秒胜利
: 所以想请问一下战斗难度调高的益处
: 谢谢
: 巴哈帐号被砍了 虽
: 之前去看BBS板
: 一堆色情广告
益处喔
reTOD的难度有几个功用
1.最终魔王战的难度会影响到全破的继承点数( 全破次数 + 难度BOUNS )
HARD+1、EVIL+2、CHAOS+3
DC版是SECOND+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
2.继承项目有个依难度增加CC值(チェインキャパ拡张) 最大最小值同时上升
NORMAL+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
DC版忘了...好像变成NROAML不加..?还是往後推移..?
习惯CC系统的人应该很清楚+4有多棒
3.再来是难度的间接影响...(以NORMAL为1倍来算)
因为reTOD的计算公式都用乘法计算的..所以调一个难度差很多
CHAOS难度敌人HP虽然是4倍 但发生Critical的伤害值是5倍,弱点攻击3倍伤害
乘起来就变15倍伤害
再配合前面的CC扩张,reTOD的战斗在打有弱点的战斗时
难度愈高打起来有时不会更难,反而更简单
甚至让你无限段的机率就愈高
敌人的伤害变成2.4倍,在使用具无敌效果的招式时,或晶术发动瞬间(也有无敌效果)
这时去硬食,或防御敌人攻击,加密奥义也比较快
4.连段BOUNS经验值也会依难度变化
SIMPLE没连段经验值
NORMAL 3倍
HARD 5倍
EVIL 7倍
CHAOS 13倍
5.史坦的氷月翔闪要EVIL难度以上(初版只要HARD)打败グレバム、イレーヌ和ミクトラン
烈震天冲要EVIL难度以上打败ティベリウス或バルック或こくもつ
不过发售那时有参加WEB连段的话就能直接学到...XD
6.剩下的就是难度的问题..
SIMLPE难度没有弱点也没耐性、破防技能失效、敌人不会使用秘奥义
DC版的隐迷"把汝爸剁死"反而会变得更难打,新增超强的招式
EVIL之後某些有钢体的BOSS会在结束连段後恢复钢体(右上数字)
总而言之
对我来说,因为战斗参数这样设计,
难度愈高在多数情况打起来愈爽快
--
◢ ◥
◤ http://photo.xuite.net/chcooboo/1244926/119.jpg
◥◥◥◥◥ 我...我才没有萌什麽天满....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是觉得她有点可爱啦..!
|/// ///|
◥ ▽ ◢ Blog http://chcooboo.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.12.226
※ 编辑: CHCOOBOO 来自: 111.242.12.226 (08/03 06:42)
※ 编辑: CHCOOBOO 来自: 111.242.12.226 (08/03 06:42)
※ 编辑: CHCOOBOO 来自: 111.242.12.226 (08/03 07:10)
1F:→ uc0079s:若本我记得simple一样只有追加即死逼母炮吧 08/03 16:46
2F:→ uc0079s:DC追加技每个难度都会用 08/03 16:46