作者j778012 (shiina)
看板TalesSeries
標題Re: [問題] TOX一個戰鬥相關的問題...
時間Fri Sep 9 14:05:09 2011
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EQI3HCA ]
作者: j778012 (shiina) 看板: PlayStation
標題: Re: [問題] TOXㄧ個戰鬥相關的問題...
時間: Fri Sep 9 04:08:47 2011
借標題一問
請問本次戰鬥難度是否會增加經驗值呢?
已經知道困難不會,那second呢?
還是說,差別在於其它因素(例如戰鬥時間長短、hit數)來決定經驗值
是說難度要用start調,一直以為改完確定就好了
直到第一支真正的boss(海邊那支),滅了一次辛苦打贏
才發現到目前為止全部都用困難打,難怪戰鬥打好久Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.119.232
1F:→ gzone00:你也太拼 09/09 04:41
2F:→ j778012:再過幾天又要忙了拼一下 09/09 05:47
3F:推 oread168:第4行 說明好像就有講到了 09/09 08:15
4F:推 DM1984:easy飄過>< 09/09 08:40
5F:→ j778012:說明的確是有,但本作實際測試後發現影響不大,甚至沒有 09/09 10:55
6F:→ j778012:故上來尋求確認,以前作來說經驗值多很多 09/09 10:57
7F:→ j778012:此外,由於變簡單更快打死敵人,反而得到的經驗值,比困難 09/09 10:59
8F:→ j778012:還多,困難則是因為血量變厚,時間拉長導致無法得到bonus 09/09 10:59
9F:→ j778012:經驗值僅拿到未加成的,這樣看來,除非進二輪測試,不然 09/09 11:01
10F:→ j778012:打困難跟second除了磨練技術與心智,第一輪來說毫無好處 09/09 11:01
11F:→ j778012:以上是測試後心得,但仍不敢確定,不知是否有人也有相同 09/09 11:03
12F:→ j778012:感想,或是得出其他心得 09/09 11:03
13F:→ DM1984:EASY超好打的說 連我這初心者都打好玩的= = 09/09 13:31
14F:→ windfeather:這代難易度有比以前簡單一些 09/09 13:37
15F:→ j778012:這代難易度好像差別只在血的厚薄 沒有比較聰明 09/09 13:46
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 221.120.6.228