作者j778012 (shiina)
看板TalesSeries
标题Re: [问题] TOX一个战斗相关的问题...
时间Fri Sep 9 14:05:09 2011
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1EQI3HCA ]
作者: j778012 (shiina) 看板: PlayStation
标题: Re: [问题] TOXㄧ个战斗相关的问题...
时间: Fri Sep 9 04:08:47 2011
借标题一问
请问本次战斗难度是否会增加经验值呢?
已经知道困难不会,那second呢?
还是说,差别在於其它因素(例如战斗时间长短、hit数)来决定经验值
是说难度要用start调,一直以为改完确定就好了
直到第一支真正的boss(海边那支),灭了一次辛苦打赢
才发现到目前为止全部都用困难打,难怪战斗打好久Orz
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◆ From: 59.112.119.232
1F:→ gzone00:你也太拼 09/09 04:41
2F:→ j778012:再过几天又要忙了拼一下 09/09 05:47
3F:推 oread168:第4行 说明好像就有讲到了 09/09 08:15
4F:推 DM1984:easy飘过>< 09/09 08:40
5F:→ j778012:说明的确是有,但本作实际测试後发现影响不大,甚至没有 09/09 10:55
6F:→ j778012:故上来寻求确认,以前作来说经验值多很多 09/09 10:57
7F:→ j778012:此外,由於变简单更快打死敌人,反而得到的经验值,比困难 09/09 10:59
8F:→ j778012:还多,困难则是因为血量变厚,时间拉长导致无法得到bonus 09/09 10:59
9F:→ j778012:经验值仅拿到未加成的,这样看来,除非进二轮测试,不然 09/09 11:01
10F:→ j778012:打困难跟second除了磨练技术与心智,第一轮来说毫无好处 09/09 11:01
11F:→ j778012:以上是测试後心得,但仍不敢确定,不知是否有人也有相同 09/09 11:03
12F:→ j778012:感想,或是得出其他心得 09/09 11:03
13F:→ DM1984:EASY超好打的说 连我这初心者都打好玩的= = 09/09 13:31
14F:→ windfeather:这代难易度有比以前简单一些 09/09 13:37
15F:→ j778012:这代难易度好像差别只在血的厚薄 没有比较聪明 09/09 13:46
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