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因為很喜歡玩桌遊的關係 想說如果飢餓在遊戲輸家可以抽一張功能卡 類似三國智的卷軸或奔跑吧的特殊能力 可以用在之後的遊戲中 Ex:孫第一輪輸了抽到一張共享卡 只有他知道,然後賽前選擇放仁甫 如果仁甫第二輪也贏的話,他可以一起共享 卡片功能可以設計對遊戲有利的、或之後 對吃東西有利的、或在選人時有利的都可以 這樣對於飢餓這種每輪隊伍成員不同 後面又有吃東西的獎勵遊戲會很有變化 而且輸家手上有卡,對於下一輪隊長選人時 也會優先選擇他之類的 這樣對於選人階段、遊戲階段、吃東西階段 都能有所變化,而且這樣改良 1.製作成本低,做些卡片或卷軸即可 2.簡單易懂又不會讓主要遊戲流程失焦 3.可以讓輸家有多的畫面和變得搶手 讓一些不熟來賓或女生可以融入其中 4.增加不確定性,有期待感 5.增加心機鬥智和變化性 參考一下,其實飢餓在上次仁甫有秘密任務 就看得出它們想做一些變化 增加卡片這構想可以請製作單位考慮看看 不知道大家的看法如何 PS:然後年度企劃可以參考中華一番 蒐集7個傳說中的廚具之類的,連特效都有 每個廚具都有特殊能力,或是隊長變特級廚師 跟節目名稱「飢餓」遊戲也有呼應 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.238.17
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TW_Entertain/M.1482298725.A.BFB.html ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:41:54
1F:推 Jen5566: 我覺得還蠻不錯的 幫你推一下12/21 13:41
2F:推 Jskey213789: 有趣好玩耶~~~推推推~~~12/21 13:42
3F:→ Jen5566: 另外藉你這篇 希望三國智把道具的質感和情境效果做滿一點12/21 13:43
4F:推 evil3216: 推12/21 13:43
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:44:41
5F:→ Jen5566: 現在這樣很沒有三國的感覺 就只是硬套名詞而已12/21 13:44
6F:→ Jskey213789: 反正飢餓還是新人~可以多玩多試~12/21 13:44
7F:→ Jskey213789: 好的保留,壞的改進~未來走遠走長的基底就夠~加油~~~12/21 13:45
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:49:06 ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:49:53 ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:50:10 ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:53:17
8F:→ devilyaya: 不小心把題目閒聊類別砍掉了,請問要怎麼弄回來呀12/21 13:54
9F:→ Jskey213789: 按大寫T改標題?12/21 13:58
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 14:03:13
10F:→ JQo5566o: shift跟T一起按...12/21 14:09
11F:推 tor8895: 感覺有趣,其實也不一定要讓其他人知道拿到什麼卡,可以12/21 14:32
12F:→ tor8895: 關鍵時逆轉12/21 14:32
13F:→ devilyaya: 嗯嗯,不能被別人知道比較好玩,只有自己知道12/21 14:34
14F:推 tor8895: 感覺可以有兩種玩法就是別人知道 然後卡牌是對團體有利,12/21 14:38
15F:→ tor8895: 另一種是對自己有利 12/21 14:38
16F:→ devilyaya: 玩法有很多,因為飢餓每回合都有選人、遊戲、吃東西階12/21 14:47
17F:→ devilyaya: 段都不同 12/21 14:47
18F:→ devilyaya: 想到如果孟哲5%王抽到25%,結果被仁甫放卡搶走應該很 12/21 14:48
19F:→ devilyaya: 有趣 12/21 14:48
20F:推 teatl: 推一下,感覺很有趣 XD 12/21 14:51
21F:推 LONGLONG: 有意見有推12/21 14:54
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:07:04 ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:09:12
22F:推 busweetstar: 感覺有趣,心機鬥智很有看頭 12/21 15:17
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:22:50 ※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:33:01
23F:推 OPPAISuki: 還不錯喔!可以試試效果12/21 15:31
※ 編輯: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:34:39
24F:推 asoo571314: 百度5566貼吧有一篇跟這個有點像 12/21 15:36
25F:→ asoo571314: http://tieba.baidu.com/p/4906481296 12/21 15:39
26F:推 lunlunhsu: 超認真給意見給推 12/21 15:59
27F:→ yychen5566: 可以讓秘密任務時間拉長變得更有趣,上次那段根本是 12/21 16:36
28F:→ yychen5566: 整仁甫XD 12/21 16:36
29F:推 bottyj: 感覺不錯 幫推 12/21 17:10
30F:推 muso: 感覺有趣又有變化,推推 12/21 17:28
31F:推 tor8895: 突然想到如果像之前需要連錄兩天可以用另外模式,如美食 12/21 17:51
32F:→ tor8895: 指數 一開始是零然後過關可以吃美食增加(可以吃三餐,三 12/21 17:51
33F:→ tor8895: 餐份量可以不要那麼多),不然連續餓兩天感覺很傷身體 12/21 17:51
34F:推 cyndia: 推推 12/21 18:27
35F:推 fvbwyrmsc: 5%共享能吃到什麼XD 12/21 18:36
36F:推 muso: 這才好玩阿,兩個人搶一根湯匙的畫面不覺得很有趣嘛 12/21 18:37
37F:→ hohohoha: 都快餓扁了 贏了還不能吃zzz.. 12/21 19:07
38F:推 missddd: 推有創意 而且仁甫很會動腦 感覺他又會做出不一樣的效果 12/21 20:17
39F:→ hicker: 卡片建議除了共享卡外 還可以有加倍卡 12/21 21:42
40F:→ hicker: 若下一階段遊戲贏的話 抽到的食物份量加倍 12/21 21:43
41F:→ hicker: 飢餓指數也可以加倍扣 12/21 21:44
42F:→ hicker: 還有地雷陷阱卡 可以在抽食物時發動-禁止吃獎賞!! 12/21 21:45
43F:推 cheeting56: 好主意!幫推 雖然收視還在成長中 沒有很漂亮 不過真感 12/21 21:56
44F:→ cheeting56: 動鄉民如此主持飢餓 12/21 21:56
45F:推 muso: 卡片也可以有優先選擇隊員卡、之後遊戲有利卡、趴數變動卡等 12/21 22:01
46F:推 pop9009: 推~主意很有趣,希望能在節目中實現 12/21 22:10
47F:推 Shang0425: 份量很少還共享XD可以不要那麼狠,像某集選同一鍋吃同 12/21 23:36
48F:→ Shang0425: 個趴數就好,但這樣變化很少,可以使用卡片來選某一個 12/21 23:36
49F:→ Shang0425: 鍋猜多少趴,猜中就能吃,沒猜中卡片就作廢 12/21 23:36
50F:推 d8557557: 幫推 桌遊概念不錯 12/21 23:48
51F:推 chi770126: 這想法不錯,而且感覺可執行性滿高的,這樣的內容會想 12/22 00:04
52F:→ chi770126: 看 12/22 00:04
53F:推 Carpro0329: 退步 12/22 00:36
54F:→ Carpro0329: 推 按錯 12/22 00:36
55F:推 lilylily: 推 創意 12/22 03:01
56F:推 DuoDuokk77: 推 希望製單能讓節目更好 12/22 08:52
57F:→ Teng0615: 還ㄅ錯 有很多小心機 12/22 11:45
58F:推 foRestMan: 推啊,好建議要被看到 12/22 13:26
59F:推 chen3865425: 製單快看過來!! 12/23 01:03
60F:推 samino: 推 12/31 19:18







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