作者devilyaya (赖赖)
看板TW_Entertain
标题Re: [闲聊] 玩很大粉看饥饿心得。
时间Wed Dec 21 13:38:42 2016
因为很喜欢玩桌游的关系
想说如果饥饿在游戏输家可以抽一张功能卡
类似三国智的卷轴或奔跑吧的特殊能力
可以用在之後的游戏中
Ex:孙第一轮输了抽到一张共享卡
只有他知道,然後赛前选择放仁甫
如果仁甫第二轮也赢的话,他可以一起共享
卡片功能可以设计对游戏有利的、或之後
对吃东西有利的、或在选人时有利的都可以
这样对於饥饿这种每轮队伍成员不同
後面又有吃东西的奖励游戏会很有变化
而且输家手上有卡,对於下一轮队长选人时
也会优先选择他之类的
这样对於选人阶段、游戏阶段、吃东西阶段
都能有所变化,而且这样改良
1.制作成本低,做些卡片或卷轴即可
2.简单易懂又不会让主要游戏流程失焦
3.可以让输家有多的画面和变得抢手
让一些不熟来宾或女生可以融入其中
4.增加不确定性,有期待感
5.增加心机斗智和变化性
参考一下,其实饥饿在上次仁甫有秘密任务
就看得出它们想做一些变化
增加卡片这构想可以请制作单位考虑看看
不知道大家的看法如何
PS:然後年度企划可以参考中华一番
蒐集7个传说中的厨具之类的,连特效都有
每个厨具都有特殊能力,或是队长变特级厨师
跟节目名称「饥饿」游戏也有呼应
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.238.17
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※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:41:54
1F:推 Jen5566: 我觉得还蛮不错的 帮你推一下12/21 13:41
2F:推 Jskey213789: 有趣好玩耶~~~推推推~~~12/21 13:42
3F:→ Jen5566: 另外藉你这篇 希望三国智把道具的质感和情境效果做满一点12/21 13:43
4F:推 evil3216: 推12/21 13:43
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:44:41
5F:→ Jen5566: 现在这样很没有三国的感觉 就只是硬套名词而已12/21 13:44
6F:→ Jskey213789: 反正饥饿还是新人~可以多玩多试~12/21 13:44
7F:→ Jskey213789: 好的保留,坏的改进~未来走远走长的基底就够~加油~~~12/21 13:45
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:49:06
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:49:53
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:50:10
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 13:53:17
8F:→ devilyaya: 不小心把题目闲聊类别砍掉了,请问要怎麽弄回来呀12/21 13:54
9F:→ Jskey213789: 按大写T改标题?12/21 13:58
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 14:03:13
10F:→ JQo5566o: shift跟T一起按...12/21 14:09
11F:推 tor8895: 感觉有趣,其实也不一定要让其他人知道拿到什麽卡,可以12/21 14:32
12F:→ tor8895: 关键时逆转12/21 14:32
13F:→ devilyaya: 嗯嗯,不能被别人知道比较好玩,只有自己知道12/21 14:34
14F:推 tor8895: 感觉可以有两种玩法就是别人知道 然後卡牌是对团体有利,12/21 14:38
15F:→ tor8895: 另一种是对自己有利 12/21 14:38
16F:→ devilyaya: 玩法有很多,因为饥饿每回合都有选人、游戏、吃东西阶12/21 14:47
17F:→ devilyaya: 段都不同 12/21 14:47
18F:→ devilyaya: 想到如果孟哲5%王抽到25%,结果被仁甫放卡抢走应该很 12/21 14:48
19F:→ devilyaya: 有趣 12/21 14:48
20F:推 teatl: 推一下,感觉很有趣 XD 12/21 14:51
21F:推 LONGLONG: 有意见有推12/21 14:54
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:07:04
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:09:12
22F:推 busweetstar: 感觉有趣,心机斗智很有看头 12/21 15:17
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:22:50
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:33:01
23F:推 OPPAISuki: 还不错喔!可以试试效果12/21 15:31
※ 编辑: devilyaya (42.72.238.17), 12/21/2016 15:34:39
24F:推 asoo571314: 百度5566贴吧有一篇跟这个有点像 12/21 15:36
26F:推 lunlunhsu: 超认真给意见给推 12/21 15:59
27F:→ yychen5566: 可以让秘密任务时间拉长变得更有趣,上次那段根本是 12/21 16:36
28F:→ yychen5566: 整仁甫XD 12/21 16:36
29F:推 bottyj: 感觉不错 帮推 12/21 17:10
30F:推 muso: 感觉有趣又有变化,推推 12/21 17:28
31F:推 tor8895: 突然想到如果像之前需要连录两天可以用另外模式,如美食 12/21 17:51
32F:→ tor8895: 指数 一开始是零然後过关可以吃美食增加(可以吃三餐,三 12/21 17:51
33F:→ tor8895: 餐份量可以不要那麽多),不然连续饿两天感觉很伤身体 12/21 17:51
34F:推 cyndia: 推推 12/21 18:27
35F:推 fvbwyrmsc: 5%共享能吃到什麽XD 12/21 18:36
36F:推 muso: 这才好玩阿,两个人抢一根汤匙的画面不觉得很有趣嘛 12/21 18:37
37F:→ hohohoha: 都快饿扁了 赢了还不能吃zzz.. 12/21 19:07
38F:推 missddd: 推有创意 而且仁甫很会动脑 感觉他又会做出不一样的效果 12/21 20:17
39F:→ hicker: 卡片建议除了共享卡外 还可以有加倍卡 12/21 21:42
40F:→ hicker: 若下一阶段游戏赢的话 抽到的食物份量加倍 12/21 21:43
41F:→ hicker: 饥饿指数也可以加倍扣 12/21 21:44
42F:→ hicker: 还有地雷陷阱卡 可以在抽食物时发动-禁止吃奖赏!! 12/21 21:45
43F:推 cheeting56: 好主意!帮推 虽然收视还在成长中 没有很漂亮 不过真感 12/21 21:56
44F:→ cheeting56: 动乡民如此主持饥饿 12/21 21:56
45F:推 muso: 卡片也可以有优先选择队员卡、之後游戏有利卡、趴数变动卡等 12/21 22:01
46F:推 pop9009: 推~主意很有趣,希望能在节目中实现 12/21 22:10
47F:推 Shang0425: 份量很少还共享XD可以不要那麽狠,像某集选同一锅吃同 12/21 23:36
48F:→ Shang0425: 个趴数就好,但这样变化很少,可以使用卡片来选某一个 12/21 23:36
49F:→ Shang0425: 锅猜多少趴,猜中就能吃,没猜中卡片就作废 12/21 23:36
50F:推 d8557557: 帮推 桌游概念不错 12/21 23:48
51F:推 chi770126: 这想法不错,而且感觉可执行性满高的,这样的内容会想 12/22 00:04
52F:→ chi770126: 看 12/22 00:04
53F:推 Carpro0329: 退步 12/22 00:36
54F:→ Carpro0329: 推 按错 12/22 00:36
55F:推 lilylily: 推 创意 12/22 03:01
56F:推 DuoDuokk77: 推 希望制单能让节目更好 12/22 08:52
57F:→ Teng0615: 还ㄅ错 有很多小心机 12/22 11:45
58F:推 foRestMan: 推啊,好建议要被看到 12/22 13:26
59F:推 chen3865425: 制单快看过来!! 12/23 01:03
60F:推 samino: 推 12/31 19:18