作者rasca0027 (RASCA)
看板TRPG
標題[心得] PAX Unplugged 2024 簡短心得
時間Sat Dec 14 13:55:19 2024
上禮拜剛從 PAX Unplugged 回來,想和版友分享一些 TTRPG 相關心得。
今年是我第一次參加 PAX Unplugged,往年聽朋友描述以為是純桌遊展,直到今年打算參
加開始安排行程時才發現其實有很多 TTRPG 相關的活動。這次一起去的朋友只有我有買
到三日票,所以有一大部分時間是我自己單獨行動,就決定拿這段時間去玩一些之前沒機
會玩到的 TTRPG。
現場有許多 TTRGPG 相關出版社或者公司,他們安排許多教學和 demo 他們自己出版的遊
戲(如Gehenna Gaming 推廣他們新出的 Eldritch Automata)。也有非營利組織帶來自
己的 RPG library 提供外借,另外還有許多玩家自己組織的社群,用愛發電(?)為了
推廣自己所喜愛的系統和劇本來帶團。以下簡單介紹幾個組織,因為我其實也沒有到很熟
悉,如有講錯請海涵:
Alexandria RPG
https://alexandriarpg.org/
來自華盛頓州的非營地組織,帶著他們齊全的 RPG 圖書館來參展,有在BGG上提供事前預
約跑他們帶的團,但那些我比較沒興趣就沒有過去玩。
Lurking Fears
https://lurkingfears.com/
GM 團體,主要是帶一些黑暗或恐怖題材的遊戲,這次也沒搶到我有興趣的。
Indie Games on Demand
https://www.indiegamesondemand.org/
主要是帶一些輕量規則的獨立 TTRPG 系統遊戲,常去不同展帶團,靠志工營運,沒有提
供事前預約,都要現場排隊。但有公佈他們會帶的遊戲,我對他們帶的一些獨立遊戲比較
感興趣,所以主要時間都花在這邊。
就算是人潮最洶湧的第二天(週六),其實排隊也並不會太誇張,大約提前半小時到一小
時去就一定可以排到。排隊時所有人都超友善,很多人都像我一樣自己一個人去,所以我
們就聊了起來互相交換一些系統的心得。不過因為每個 GM 都有準備兩款遊戲,但實際上
會玩哪一款是看哪一款先被選到,所以我想玩的其實剛好都沒被選到 orz
但也意外地玩到一些原本沒聽過但是很不錯的遊戲!以下簡短分享。
原本想玩 Mothership 但好像宇宙恐怖題材不受歡迎XD 沒被選到,所以就挑選了一款
Troika! 系統的 Goblin Mail。我之前沒玩過 Troika! 系統但是有聽說是一款很...奇特
的系統?封面美術也非常特別,所以就很好奇。而且 troika 這單字好像是俄羅斯的一種
三頭馬車,非常神秘。我簡短看了一下介紹,這是一款 science-fantasy RPG,玩家可以
穿越到不同的世界和時空,遇見不同的神奇生物。
規則書有附上36個預先創好的角色,從犀牛人到一些不知名的生物都有,並且規則十分簡
單,只需要一種骰子:d6,並且可以當作d3, d66, d666… 等使用(d3就是把一般d6結果
除以二 round up,d66是擲兩次d6,以此類推)。
我們這次跑的是一個叫做 Goblin Mail 的劇本:一群冒險者受命找回一個遺失的包裹,
一到郵局,發現郵局裡充滿了搞不清楚狀況的哥布林,玩家要如何在混亂又官僚的郵局體
制中成功找回包裹呢?
看了介紹覺得超有趣,可惜實際上跑起來不如預期。哥布林郵局並沒有我想像的混亂和官
僚,我們幾乎是有點輕鬆地就找到了包裹... 不確定是因為GM帶得不是很好還是劇本問題
。不過我覺得戰鬥還滿有意思,玩家和敵方各有一些代表 initiatives 的卡片,洗牌之
後抽到代表誰的卡就是那個角色的回合。不過因為運氣成分很大,我們這邊差點被一隻小
書蟲打爆XD
Troika!
https://www.troikarpg.com/
Goblin Mail
https://www.kickstarter.com/projects/abandonfarmland/goblin-mail
下一款排到的遊戲是 Trophy Dark,因為我平常比較少玩劇情偏恐怖題材的,又聽工作人
員推薦,所以就決定選這個。Trophy系統其實有兩款:Trophy Dark和Trohpy Gold,前者
更加黑暗,玩家幾乎註定毀滅,所以基本上是 one-shot 為主;後者是把前者註定毀滅的
部分拿掉,就變成比較有恐怖氣氛的一般 campaign 可以有 multiple sessions。
Trophy Dark & Trophy Gold
https://trophyrpg.com/
GM 先確認大家都可以接受的恐怖題材之後,就開始遊戲說明:玩家是一群 寶藏獵人(
treaser hunters),因為各自的因素而決定組隊進到一座黑暗恐怖的森林。聽說在這座
沒有人曾活著回來的森林深處,有著特別的蜜蜂;牠們產的蜂蜜特別香甜,就是這次的目
標。
遊戲使用的很多 d6,需要兩種顏色的骰子:深色和淺色。基本上一般的動作檢定是用淺
色,比如跟你的背景有關的檢定——但如果這個行為需要冒著很大的風險,無論是物理上
還是精神上,就需要加上一顆深色骰子。如果骰子中點數最高的是淺色,那沒事,按照平
常的規則判斷結果即可。但若是深色骰子點數最高,你會需要增加你的 ruin 值。當你
的 ruin 值越高,你和森林/黑暗的連接越密切。若是你經歷了什麼非常精神崩壞或恐怖
的體驗,則需要做 ruin 檢定。當 ruin 值達到 6 ,你的角色就會迎來結局。
另外幾個有趣的設定,嘗試檢定時除了背景、技能等,還可以加上一個「魔鬼的交易(
devil’s bargain)」條件來換取一顆淺色骰子。也就是一件不管你成功或失敗,都會發
生的事情。比如你嘗試跳過裂隙,成功你會到達對岸,失敗則是墜落。而惡魔交易可以是
:不管你是否成功,都會看到你的敵人出現在眼前。除此之外,還有一個設定是當你
ruin 值超過 5,可以嘗試背叛進行一個幫助森林/黑暗的行動,若成功的話可以降低
ruin 。
我們的GM真的超會講故事,把氣氛營造地非常陰森。他描述的場景非常繪聲繪影,十分有
沈浸感,雞皮疙瘩都起來了。另外他會詢問每位玩家一些背景問題,由此來構思他接下來
的故事。比如他會先描述一個場景,然後停下來問:「這幕場景是否讓你的角色聯想到以
前曾經看過的任何故事、傳說、或者歌謠?」「透過這個行為,你的角色是否感覺到與森
林的連結更深了一層?」他會從我們的答案中擷取靈感,創造出更合理的故事走向。這個
問問題與回答的過程,也讓我們去更深入地思考自己的角色背景。(題外話GM長得超像
James May…)
我也很喜歡最後大家都會毀滅的這個設定,因為事先知道如此,玩家可以自己花心力去思
考如何佈置自己結局的舞台。可以從過程中就慢慢湊齊一些要素,和GM互相討論。我們這
團四個人最後算是只有一個人「活著」——但我們幫她安排的結局是永遠在女王蜂身邊伺
候左右,不確定是不是真的算好事啦XD 另外一個人的結局也非常有詩意,他雖然僥倖逃
過一劫,然而身體中的變異加劇,最後她在太陽即將升起、正要踏出森林邊界的那一刻,
身體永遠地化成了蜂蠟。
因為我還滿喜歡這系統,後來去攤位上試圖購買,可惜他們說缺貨只剩下 Trophy Loom
(同系統的設定集),所以我就買了,還贈送 Trophy Dark PDF!希望未來可以找到志同
道合的朋友一起玩。
另外也分享幾個我在攤位上購入的 RPG 規則書。沒力氣介紹了,大家自己點進去看 XD
This Discord has Ghosts in it
https://willjobst.itch.io/ghosts
Enter the Orb
https://turtlebun.itch.io/enter-the-orb
Death in Space
https://freeleaguepublishing.com/games/death-in-space/
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