作者rasca0027 (RASCA)
看板TRPG
标题[心得] PAX Unplugged 2024 简短心得
时间Sat Dec 14 13:55:19 2024
上礼拜刚从 PAX Unplugged 回来,想和版友分享一些 TTRPG 相关心得。
今年是我第一次参加 PAX Unplugged,往年听朋友描述以为是纯桌游展,直到今年打算参
加开始安排行程时才发现其实有很多 TTRPG 相关的活动。这次一起去的朋友只有我有买
到三日票,所以有一大部分时间是我自己单独行动,就决定拿这段时间去玩一些之前没机
会玩到的 TTRPG。
现场有许多 TTRGPG 相关出版社或者公司,他们安排许多教学和 demo 他们自己出版的游
戏(如Gehenna Gaming 推广他们新出的 Eldritch Automata)。也有非营利组织带来自
己的 RPG library 提供外借,另外还有许多玩家自己组织的社群,用爱发电(?)为了
推广自己所喜爱的系统和剧本来带团。以下简单介绍几个组织,因为我其实也没有到很熟
悉,如有讲错请海涵:
Alexandria RPG
https://alexandriarpg.org/
来自华盛顿州的非营地组织,带着他们齐全的 RPG 图书馆来参展,有在BGG上提供事前预
约跑他们带的团,但那些我比较没兴趣就没有过去玩。
Lurking Fears
https://lurkingfears.com/
GM 团体,主要是带一些黑暗或恐怖题材的游戏,这次也没抢到我有兴趣的。
Indie Games on Demand
https://www.indiegamesondemand.org/
主要是带一些轻量规则的独立 TTRPG 系统游戏,常去不同展带团,靠志工营运,没有提
供事前预约,都要现场排队。但有公布他们会带的游戏,我对他们带的一些独立游戏比较
感兴趣,所以主要时间都花在这边。
就算是人潮最汹涌的第二天(周六),其实排队也并不会太夸张,大约提前半小时到一小
时去就一定可以排到。排队时所有人都超友善,很多人都像我一样自己一个人去,所以我
们就聊了起来互相交换一些系统的心得。不过因为每个 GM 都有准备两款游戏,但实际上
会玩哪一款是看哪一款先被选到,所以我想玩的其实刚好都没被选到 orz
但也意外地玩到一些原本没听过但是很不错的游戏!以下简短分享。
原本想玩 Mothership 但好像宇宙恐怖题材不受欢迎XD 没被选到,所以就挑选了一款
Troika! 系统的 Goblin Mail。我之前没玩过 Troika! 系统但是有听说是一款很...奇特
的系统?封面美术也非常特别,所以就很好奇。而且 troika 这单字好像是俄罗斯的一种
三头马车,非常神秘。我简短看了一下介绍,这是一款 science-fantasy RPG,玩家可以
穿越到不同的世界和时空,遇见不同的神奇生物。
规则书有附上36个预先创好的角色,从犀牛人到一些不知名的生物都有,并且规则十分简
单,只需要一种骰子:d6,并且可以当作d3, d66, d666… 等使用(d3就是把一般d6结果
除以二 round up,d66是掷两次d6,以此类推)。
我们这次跑的是一个叫做 Goblin Mail 的剧本:一群冒险者受命找回一个遗失的包裹,
一到邮局,发现邮局里充满了搞不清楚状况的哥布林,玩家要如何在混乱又官僚的邮局体
制中成功找回包裹呢?
看了介绍觉得超有趣,可惜实际上跑起来不如预期。哥布林邮局并没有我想像的混乱和官
僚,我们几乎是有点轻松地就找到了包裹... 不确定是因为GM带得不是很好还是剧本问题
。不过我觉得战斗还满有意思,玩家和敌方各有一些代表 initiatives 的卡片,洗牌之
後抽到代表谁的卡就是那个角色的回合。不过因为运气成分很大,我们这边差点被一只小
书虫打爆XD
Troika!
https://www.troikarpg.com/
Goblin Mail
https://www.kickstarter.com/projects/abandonfarmland/goblin-mail
下一款排到的游戏是 Trophy Dark,因为我平常比较少玩剧情偏恐怖题材的,又听工作人
员推荐,所以就决定选这个。Trophy系统其实有两款:Trophy Dark和Trohpy Gold,前者
更加黑暗,玩家几乎注定毁灭,所以基本上是 one-shot 为主;後者是把前者注定毁灭的
部分拿掉,就变成比较有恐怖气氛的一般 campaign 可以有 multiple sessions。
Trophy Dark & Trophy Gold
https://trophyrpg.com/
GM 先确认大家都可以接受的恐怖题材之後,就开始游戏说明:玩家是一群 宝藏猎人(
treaser hunters),因为各自的因素而决定组队进到一座黑暗恐怖的森林。听说在这座
没有人曾活着回来的森林深处,有着特别的蜜蜂;牠们产的蜂蜜特别香甜,就是这次的目
标。
游戏使用的很多 d6,需要两种颜色的骰子:深色和浅色。基本上一般的动作检定是用浅
色,比如跟你的背景有关的检定——但如果这个行为需要冒着很大的风险,无论是物理上
还是精神上,就需要加上一颗深色骰子。如果骰子中点数最高的是浅色,那没事,按照平
常的规则判断结果即可。但若是深色骰子点数最高,你会需要增加你的 ruin 值。当你
的 ruin 值越高,你和森林/黑暗的连接越密切。若是你经历了什麽非常精神崩坏或恐怖
的体验,则需要做 ruin 检定。当 ruin 值达到 6 ,你的角色就会迎来结局。
另外几个有趣的设定,尝试检定时除了背景、技能等,还可以加上一个「魔鬼的交易(
devil’s bargain)」条件来换取一颗浅色骰子。也就是一件不管你成功或失败,都会发
生的事情。比如你尝试跳过裂隙,成功你会到达对岸,失败则是坠落。而恶魔交易可以是
:不管你是否成功,都会看到你的敌人出现在眼前。除此之外,还有一个设定是当你
ruin 值超过 5,可以尝试背叛进行一个帮助森林/黑暗的行动,若成功的话可以降低
ruin 。
我们的GM真的超会讲故事,把气氛营造地非常阴森。他描述的场景非常绘声绘影,十分有
沈浸感,鸡皮疙瘩都起来了。另外他会询问每位玩家一些背景问题,由此来构思他接下来
的故事。比如他会先描述一个场景,然後停下来问:「这幕场景是否让你的角色联想到以
前曾经看过的任何故事、传说、或者歌谣?」「透过这个行为,你的角色是否感觉到与森
林的连结更深了一层?」他会从我们的答案中撷取灵感,创造出更合理的故事走向。这个
问问题与回答的过程,也让我们去更深入地思考自己的角色背景。(题外话GM长得超像
James May…)
我也很喜欢最後大家都会毁灭的这个设定,因为事先知道如此,玩家可以自己花心力去思
考如何布置自己结局的舞台。可以从过程中就慢慢凑齐一些要素,和GM互相讨论。我们这
团四个人最後算是只有一个人「活着」——但我们帮她安排的结局是永远在女王蜂身边伺
候左右,不确定是不是真的算好事啦XD 另外一个人的结局也非常有诗意,他虽然侥幸逃
过一劫,然而身体中的变异加剧,最後她在太阳即将升起、正要踏出森林边界的那一刻,
身体永远地化成了蜂蜡。
因为我还满喜欢这系统,後来去摊位上试图购买,可惜他们说缺货只剩下 Trophy Loom
(同系统的设定集),所以我就买了,还赠送 Trophy Dark PDF!希望未来可以找到志同
道合的朋友一起玩。
另外也分享几个我在摊位上购入的 RPG 规则书。没力气介绍了,大家自己点进去看 XD
This Discord has Ghosts in it
https://willjobst.itch.io/ghosts
Enter the Orb
https://turtlebun.itch.io/enter-the-orb
Death in Space
https://freeleaguepublishing.com/games/death-in-space/
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