作者Bachsan (Counterpoint)
看板TRPG
標題[情報] COC長篇原創劇本《洛基的面具》
時間Tue Apr 30 22:52:28 2019
《洛基的面具:抖S都是玻璃劍》
徵求coc團試玩!
各位前輩好,以前跟朋友跑過幾次COC的TRPG,一直覺得很好玩,不過比起PL更喜歡當KP
,自己當了KP之後發現,比起當KP更喜歡寫劇本(咦),於是就自己嘗試看看創作了這個劇
本。(不知不覺就寫了很多QQ)
因為是第一次寫TRPG劇本,希望能得到大家的建議,如果有人有興趣想跑看看,非常歡迎
!有任何建議都可以告訴我,也希望如果有人想跑這個劇本願意讓我旁聽可以跟我聯絡,
我想旁聽看看劇本有沒有可以改進的地方,並當作系列劇本的改進。
這個劇本是系列劇本的第一個作品,裡面會出現原創的組織與在克蘇魯神話的基礎上創造
的原創種族,如果不喜歡的人請自行迴避QQ,系列劇本會圍繞在裡面的原創組織進行,會
建議玩家玩過這個劇本在繼續進行下一個系列作品。
系列劇本的第二個作品正在創作中,請大家多多給我建議。
留白防雷,KP請往下拉。
以下為劇情簡介:
在炎熱夏季即將結束的某個夜晚,幾個素未謀面的人聚集在一起,想要進行有趣的惡作劇
計畫。
雖然說是素未謀面,其實他們在網路上已經有過交談,也不算是第一次見面吧。
他們是為了執行惡作劇而聚集在一起的,由計畫主導人「巴克斯」向神秘的惡作劇組織「
洛基的面具(Loki's Mask,以下簡稱LM)」申請了這個計畫,並且邀請了攝影師「奇里瑪
」做為紀錄者,調查員則是因為在網路上看到巴克斯的號召而加入。
晚間8點,他們聚集在暑假空無一人的小學門口,準備進行這次歡樂的計畫。
只是沒想到,他們將迎來一個驚悚的夜晚。
喜愛惡作劇的人們,卻陷入了神的惡作劇之中......
劇本難度:不確定XD
系統:COC6th
舞台時代:現代小學校園(地點可由KP自訂,並依照地點幫助PL建立腳色,腳色之間可以
有關係,建議是在英語系國家)
推薦人數:2-4人(越多越好)
時間預計:4到8個小時(可能更久)
推薦職業:都可以
推薦技能:[藏匿]、[機械修理]、[偵查]、[藝術]或[手藝],非必要技能[投擲],有戰鬥
系角色也不錯
NPC借用HKTRPG的COC6th角色卡。
給KP的建議
這個系列模組應該會有連貫性,建議KP在引導玩家填卡時,要設定幾個條件:
1.為什麼要加入LM:可以只是單純喜歡惡作劇,也可以是為了調查什麼,關於LM的說明,
可以想像成像是匿名者(Anonymous)的組織,亦正亦邪,雖然只是惡作劇卻會利用惡作劇
進行某些反政府行為,因此想加入的PC可能都有對社會議題有一定程度的個人想法。
2.基本上都是抖S,想看玻璃劍PC互相傷害(?)
3.設定PC的信仰:會影響到加入LM的原因
另外這個模組有很多地方都有設定,不過KP可以斟酌調整,包含通關獎勵。
我也設定了一些好玩的成就(?)在裡面,歡迎KP拿來制裁(?)PL。
這個劇本分成第一部分與第二部分。
第一部分是有限制時間的,設定為2個小時,KP可以斟酌加長或減少,但務必讓調查員對
時間限制放在心上,不然會造成資訊收集不全的問題。
第二部分沒有限制時間,但KP需要投擲暗骰去判定怪物的移動跟怪物出現與否,並且判斷
調查員的資訊收集狀況利用NPC來建議玩家行動,KP可能會比較辛苦一點。
最後就是NPC是你的好朋友,也是PC的好朋友,可以幫上許多忙,好好利用他們啊。
下載連結:
《洛基的面具:抖S都是玻璃劍》
https://drive.google.com/file/d/1soUF7EzBr73IhxNa62JBqgJguUf2a5X8/view
作者聯絡方式:
Discord tag:Kazu#9281
巴哈站內信:kazu090338
ptt站內信:Bachsan
--
來互相傷害啊!
https://i.imgur.com/PhDIaa4.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.44
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TRPG/M.1556635967.A.674.html
※ 編輯: Bachsan (49.216.177.44), 04/30/2019 23:05:04
1F:推 Lance0722: 拜讀過了 我想說一句 DEX10可稱不上行動靈敏喔www 05/01 21:04
2F:推 Lance0722: 對於劇本的難度感覺應該是普通 不過為了推動劇情或導 05/01 21:12
3F:→ Lance0722: 入而要求玩家在指定好的項目上創角其實不是很吃香 05/01 21:12
4F:噓 dodosteve: 用BRP系統就行了 不必強求coc 05/02 13:25
5F:推 cozywolf: 為何樓上要噓?別人創作想用COC系統你看不過去嗎? 05/04 14:33
6F:推 nine5678: 謝謝劇本提供!! 05/04 17:37
7F:噓 dodosteve: 不符合系統精神的作品徒具其型 用BRP也是一樣的 05/04 17:40
8F:→ dodosteve: 與其說看不過去 我以為任何建議都能提? 05/04 17:40
9F:→ dodosteve: 我的建議就是別用coc系統 自由度更高 05/04 17:41
10F:→ cozywolf: 不是不能提建議,但為何要噓?可以給箭頭吧,我以為這 05/05 07:43
11F:→ cozywolf: 是對創作者的尊重 05/05 07:43
12F:噓 dodosteve: 我也以為以任何系統創作時維繫其精神是應有的尊重 05/05 07:57
13F:→ cozywolf: 不同意這點,尊重誰呢?創造此系統的人嗎?那最近Sandy 05/05 09:48
14F:→ cozywolf: Peterson出了for DnD的克蘇魯系統,把裡面的神話生物 05/05 09:48
15F:→ cozywolf: 變成可討伐對象,這樣是不是不尊重CoC或是hp Lovercraf 05/05 09:48
16F:→ cozywolf: t? 05/05 09:48
17F:→ cozywolf: 本來創作貼出來大家就可以評論,人家系統用的不適當也 05/05 10:02
18F:→ cozywolf: 可以建議,本來每個人對於系統之理解就不同,但不應該 05/05 10:02
19F:→ cozywolf: 直接開噓,這樣只是打擊別人的創作 05/05 10:02
20F:→ cozywolf: *Petersen 05/05 10:03
21F:→ dodosteve: 是甚麼系統就做什麼事。為"DND5E"創作COC擴展並沒有不 05/06 06:00
22F:→ dodosteve: 尊重,因為這個擴展的名目已經和純粹的DND有了區別。 05/06 06:00
23F:→ dodosteve: 同理,在Pulp(通俗克蘇魯)裡做出相對於原版的濫強卡也 05/06 06:01
24F:→ dodosteve: 不是不尊重。當你有新的追求(比如DND打COC怪,COC打怪 05/06 06:03
25F:→ dodosteve: 無雙)使用相對應的擴展以和原版做出區別即可。 05/06 06:03
26F:→ dodosteve: 你不同意代表你連每個系統的精神都毫無了解。 05/06 06:05
27F:→ dodosteve: 還說甚麼每個人對系統的理解都不同? 這個作者一看就沒 05/06 06:06
28F:→ dodosteve: 翻過規則書後面幾章,沒看過幾個官方模組,純靠日系搞 05/06 06:07
29F:→ dodosteve: 笑影片或是シナリオ置き場上的惡搞同人模組了解COC。 05/06 06:07
30F:→ dodosteve: 尊重誰? 尊重你"聲稱"使用的系統的規則書。尊重這個系 05/06 06:08
31F:→ dodosteve: 統"原本想要帶給玩家的體驗"。你有其他追求,都可以的 05/06 06:09
32F:→ dodosteve: 。只是記得加上"類""借鏡"以資區別,我認為這才是基本 05/06 06:09
33F:→ dodosteve: 的禮貌。噓不噓人什麼才是真正的枝微末節。 05/06 06:10
34F:推 Lance0722: 沒有要吵架的意思,所以像是「暗宴」這個劇本是很經典 05/06 11:36
35F:→ Lance0722: 的日式劇本,他也脫離了COC想要表達的精神嗎? 05/06 11:37
36F:→ dodosteve: 沒事。想問就直接問,問問題是吵不起來的。 05/06 11:39
37F:→ dodosteve: 首先要把跑團replay影片和劇本本身分開-影片是一種娛 05/06 11:40
38F:→ dodosteve: 樂用的,經過誇張化的表現形式。暗宴作者久海自己也認 05/06 11:40
39F:→ dodosteve: 為暗宴是本身有點偏好萊塢動作片式的劇本。 05/06 11:41
40F:→ dodosteve: 饅饅來和暗宴的影片都很好看,沒甚麼不可以的。前者在 05/06 11:42
41F:→ dodosteve: 後期純粹靠編,後者為了戲劇性而難稱嚴謹,但都好看。 05/06 11:43
42F:→ dodosteve: 經不經典跟脫不脫離COC要表達的精神完全是兩回事。 05/06 11:43
43F:→ dodosteve: 至於有沒有脫離? 勉強。在不劇透的情況下說不了多少, 05/06 11:48
44F:→ dodosteve: 但除去過於動作化和把舊日拉下海甚至於造成爭鬥失當外 05/06 11:49
45F:→ dodosteve: ,其中瘋狂對無辜者所施加的影響並不算太差。 05/06 11:51
46F:→ dodosteve: 無謂的湊起過多元素,但整體來說可以過關。 05/06 11:53
47F:推 Lance0722: 那麼,我理解的CoC是未知的恐懼,無法抵抗的恐怖、以 05/06 11:54
48F:→ Lance0722: 及最終無法理解事情的真相,越靠近真相越容易死亡這樣 05/06 11:54
49F:→ Lance0722: ,以這些為核心概念去創作這樣,這樣理解哪裡有謬誤嗎 05/06 11:55
50F:→ Lance0722: ? 05/06 11:55
51F:→ dodosteve: 抵抗倒還好,無法理解的荒誕更加重要些。越接近真相越 05/06 11:58
52F:→ dodosteve: 接近也不必是死亡(但也可以是),而是真理(瘋狂)。 05/06 11:59
53F:推 Lance0722: 原來如此,謝謝分享想法 05/06 12:09
54F:推 Lance0722: 說起來 請問一下七憑之祭的劇本能放流了嗎? 想看看 05/06 17:21
55F:→ dodosteve: 只有我繁中化(?)的google doc版本就是了 05/07 06:08
57F:推 Lance0722: 感謝分享 05/07 13:38
58F:推 steelfinger2: 有分享給推,別太在意某些無聊人的意見 05/11 09:59
59F:→ cozywolf: 我自己認為規則就是規則,只有適用或不適用,而不存在著 05/12 17:07
60F:→ cozywolf: 可否傳達原本精神這件事,畢竟這是創作,如果今天是收錄 05/12 17:08
61F:→ cozywolf: 錄在規則書中另當別論,但創作者寫了一個故事,覺得COC 05/12 17:08
62F:→ cozywolf: 的規則剛好可以拿來用就用COC,我不覺得除了規則原作者 05/12 17:09
63F:→ cozywolf: 以外的人有資格說尊不尊重,頂多說適不適用 05/12 17:10
64F:→ cozywolf: 對我來說規則僅是推進故事的手段,精神什麼的不存在的 05/12 17:11
65F:→ cozywolf: 更何況原PO也沒有說這是一個傳統克蘇魯的劇本,只是使用 05/12 17:12
66F:→ cozywolf: 了COC系統,或許是原PO只知道這個系統,但只要這個系統 05/12 17:13
67F:→ cozywolf: 系統確實可以推進故事我不覺得有什麼不妥的 05/12 17:14
68F:→ cozywolf: 嘛,不過我本來就是主張羅蘭‧巴特曾「作者已死」觀點的 05/12 17:17
69F:→ cozywolf: 所有的理解與詮釋都跟原作者無關,只要自己能夠接受就好 05/12 17:18
70F:噓 dodosteve: 1.沒人提過"原作者"這件事,除了你以外。而一個規則的 05/13 05:12
71F:→ dodosteve: 系統精神也未必要與其世界觀來源統一。 05/13 05:12
72F:→ dodosteve: 2.COC規則書上對這個遊戲的目的寫的很明確:1.共同創作 05/13 05:14
73F:→ dodosteve: 一個"洛夫克拉夫特式的故事",並玩得開心。太多人把後 05/13 05:14
74F:→ dodosteve: 者當藉口來忽視前者。不是說不行,別用這個系統就得了 05/13 05:15
75F:→ dodosteve: 作為一個"用以進行COC遊戲的模組",你不這麼做也行, 05/13 05:16
76F:→ dodosteve: 就只是會受到我這種"無聊的人"的批評而已。 05/13 05:17
77F:→ dodosteve: 規則確實是用來構築故事的手段,甚至可以說是工具; 05/13 05:17
78F:→ dodosteve: 但這個工具的使用說明上的明確說明了使用範圍。 05/13 05:18
79F:→ dodosteve: 還"更何況原PO也沒有說....",抱歉,非傳統是作者本身 05/13 05:19
80F:→ dodosteve: 必須提前說明(當然,就這個例子看來,他只是不知道傳統 05/13 05:19
81F:→ dodosteve: COC到底是什麼樣子而已)。 05/13 05:20
82F:→ dodosteve: 所有系統的規則前都會明言其來由和以其創作的故事該有 05/13 05:22
83F:→ dodosteve: 著甚麼特徵,你選擇無視這一點,而我選擇尊重。 05/13 05:22
84F:推 dodosteve: 作為最後一次回應,我想還是講的清楚一點好了: 05/13 05:32
85F:→ dodosteve: 每一個TRPG系統與其擴充,都有其想要闡述的故事類型; 05/13 05:33
86F:→ dodosteve: 當這個風格與你的想像力契合時,延伸出來的才叫做創作 05/13 05:33
87F:→ dodosteve: TRPG的精神在於扮演,而扮演的舞台就是該系統的背景 05/13 05:35
88F:→ dodosteve: 當想表達的故事與體驗與系統不合時,換個系統就好。 05/13 05:36
89F:→ dodosteve: 這個系統不給你粉紅? 粉紅擴充。這個系統不給你無雙? 05/13 05:37
90F:→ dodosteve: 戰鬥擴充。這個系統不適合日式恐怖? 找日式恐怖系統 05/13 05:37
91F:→ dodosteve: 每個系統都有其侷限,而官方與非官方的創作者們也都在 05/13 05:38
92F:→ dodosteve: 努力的為該系統提供更多兼容並蓄的空間(及官方與同人擴 05/13 05:39
93F:→ dodosteve: 展)。我認為一個真正懂得尊重的人應該去認識,去理解 05/13 05:41
94F:→ dodosteve: 每個系統,認清它的優點與不足,體會其世界觀; 05/13 05:42
95F:→ dodosteve: 而不是"哦,系統只是推動故事的手段。"然後用每個人都 05/13 05:43
96F:→ dodosteve: 有自己的理解"來混淆焦點,視規則創作者的努力為無物。 05/13 05:45
97F:→ dodosteve: 當其他人為了在DND裡打COC怪的時候寫擴充與設定,為了 05/13 05:47
98F:→ dodosteve: 名正言順的和同好一起扮演東方角色寫同人規則,為了讓 05/13 05:48
99F:→ dodosteve: 所有喜歡中二超能力大戰的人盡情地扮演而寫下無數規則 05/13 05:49
100F:→ dodosteve: 時,我認為這種風涼話都只是以自由為名的怠惰。 05/13 05:51
101F:→ dodosteve: 明明就有如恆河沙數的規則在那裏等著與你的想像力共鳴 05/13 05:51
102F:→ dodosteve: ,有這麼多懷著熱情的創作者等著別人在他們所創造的世 05/13 05:52
103F:→ dodosteve: 界裡盡情的扮演;為什麼不去找?不去研究?為什麼用什麼 05/13 05:53
104F:→ dodosteve: 系統都可以的錯誤認知來堵死自己? 05/13 05:54
105F:→ dodosteve: 然後一旦有人批評,便開始質疑態度,質疑動機,快樂就 05/13 05:55
106F:→ dodosteve: 好,扯上自由度和創作熱情,扯上TRPG圈門庭冷落。 05/13 05:56
107F:→ dodosteve: 把巨嬰心態放下吧。台灣是沒甚麼人認真玩TRPG,推廣難 05/13 06:04
108F:→ dodosteve: 度也高,要求的時間心力也不少,但也不代表我們該放棄 05/13 06:05
109F:→ dodosteve: 正確的觀念,想怎麼來就怎麼來。 05/13 06:06
110F:→ dodosteve: 我言盡於此。並不是什麼苦口婆心用心良苦,或許落落長 05/13 06:11
111F:→ dodosteve: 一大串惹人討厭,人家分享個模組雞雞歪歪講一大堆自以 05/13 06:11
112F:→ dodosteve: 為了不起。抱歉,但這樣才是對的。 05/13 06:12
113F:推 martinmask: 路過一下我覺得沒什麼好吵的 05/13 11:10
114F:→ martinmask: 我建議你可以投稿去魔都 那裡有不少同好 05/13 11:10
115F:→ martinmask: 喜歡的風格 喜歡的規則 找相應的參考就好了 05/13 11:11
116F:→ martinmask: 找到喜歡的玩家 好的模組 大家一樣可以快樂的玩一下午 05/13 11:11
117F:→ martinmask: 不是每個人都能接受特殊規則 05/13 11:12
118F:推 rangertsao: 三十年前 沒多少種規則的時候 不管跑哪種風格的劇本 05/13 15:26
119F:→ rangertsao: 都是用一樣的規則加上房規調整 在那個時候跟我說 “劇 05/13 15:26
120F:→ rangertsao: 本應該要符合規則精神 才是對的” 我只會覺得是胡說八 05/13 15:26
121F:→ rangertsao: 道 規則不過是一種方便團務進行的工具 然而 現今規則 05/13 15:27
122F:→ rangertsao: 眾多 為自己的規則選擇適當的規則 似乎也是相當合理的 05/13 15:27
123F:→ rangertsao: 選項 如果很明顯跟某個規則的精神不合時 選用更泛用的 05/13 15:27
124F:→ rangertsao: 規則其實可以避免許多爭議 不過話說回來 現在系統滿天 05/13 15:27
125F:→ rangertsao: 飛 也沒人是所有系統都精通的 當有新主持人進行創作時 05/13 15:27
126F:→ rangertsao: 也許只能從他所懂的規則中進行創作 在這種狀況下 我 05/13 15:27
127F:→ rangertsao: 想適當的推薦與介紹應該會比指責來的有益 畢竟有熱情 05/13 15:27
128F:→ rangertsao: 的新血應該要好好灌澆 不需過於嚴厲啦 05/13 15:27
129F:→ rangertsao: 再補一句 也許你覺得那樣才是“對的” 但是這世界不是 05/13 15:29
130F:→ rangertsao: 只有一種正確 在對錯之間多的是不同的價值觀 沒有那麼 05/13 15:29
131F:→ rangertsao: 涇渭分明的對錯啦 05/13 15:29
132F:推 ZMTL: 我不知道原作者是誰,但我很認同這篇回覆: 05/13 17:19
134F:→ ZMTL: 簡單來說,劇本未必差,可是把他稱作COC劇本就會有文不對題 05/13 17:19
135F:→ ZMTL: 的問題,就算你今天用中式佐料調味並附上筷子給用餐者,但端 05/13 17:20
136F:→ ZMTL: 上一個麵包蛋糕然後說這是中式料理就是會有這種那種爭議 05/13 17:21
137F:→ ZMTL: 即便世界上大概也沒有一個人能嚴謹訂出中式料理的標準 05/13 17:21
138F:→ ZMTL: 重申,這可能是個很不錯的劇本,但在親友圈之外拿出來時可能 05/13 17:23
139F:→ ZMTL: 會給想參與COC、體驗洛式恐怖的的玩家錯誤期待 05/13 17:23
140F:→ ZMTL: 當然,我相信這邊也不會有人因此砸原po場,但提出質疑跟建議 05/13 17:24
141F:→ ZMTL: 我想還是很合理的 05/13 17:24
142F:推 slam1112: 我覺得,接不接受是個人問題,反正我是可以的 05/19 20:02