作者Bachsan (Counterpoint)
看板TRPG
标题[情报] COC长篇原创剧本《洛基的面具》
时间Tue Apr 30 22:52:28 2019
《洛基的面具:抖S都是玻璃剑》
徵求coc团试玩!
各位前辈好,以前跟朋友跑过几次COC的TRPG,一直觉得很好玩,不过比起PL更喜欢当KP
,自己当了KP之後发现,比起当KP更喜欢写剧本(咦),於是就自己尝试看看创作了这个剧
本。(不知不觉就写了很多QQ)
因为是第一次写TRPG剧本,希望能得到大家的建议,如果有人有兴趣想跑看看,非常欢迎
!有任何建议都可以告诉我,也希望如果有人想跑这个剧本愿意让我旁听可以跟我联络,
我想旁听看看剧本有没有可以改进的地方,并当作系列剧本的改进。
这个剧本是系列剧本的第一个作品,里面会出现原创的组织与在克苏鲁神话的基础上创造
的原创种族,如果不喜欢的人请自行回避QQ,系列剧本会围绕在里面的原创组织进行,会
建议玩家玩过这个剧本在继续进行下一个系列作品。
系列剧本的第二个作品正在创作中,请大家多多给我建议。
留白防雷,KP请往下拉。
以下为剧情简介:
在炎热夏季即将结束的某个夜晚,几个素未谋面的人聚集在一起,想要进行有趣的恶作剧
计画。
虽然说是素未谋面,其实他们在网路上已经有过交谈,也不算是第一次见面吧。
他们是为了执行恶作剧而聚集在一起的,由计画主导人「巴克斯」向神秘的恶作剧组织「
洛基的面具(Loki's Mask,以下简称LM)」申请了这个计画,并且邀请了摄影师「奇里玛
」做为纪录者,调查员则是因为在网路上看到巴克斯的号召而加入。
晚间8点,他们聚集在暑假空无一人的小学门口,准备进行这次欢乐的计画。
只是没想到,他们将迎来一个惊悚的夜晚。
喜爱恶作剧的人们,却陷入了神的恶作剧之中......
剧本难度:不确定XD
系统:COC6th
舞台时代:现代小学校园(地点可由KP自订,并依照地点帮助PL建立脚色,脚色之间可以
有关系,建议是在英语系国家)
推荐人数:2-4人(越多越好)
时间预计:4到8个小时(可能更久)
推荐职业:都可以
推荐技能:[藏匿]、[机械修理]、[侦查]、[艺术]或[手艺],非必要技能[投掷],有战斗
系角色也不错
NPC借用HKTRPG的COC6th角色卡。
给KP的建议
这个系列模组应该会有连贯性,建议KP在引导玩家填卡时,要设定几个条件:
1.为什麽要加入LM:可以只是单纯喜欢恶作剧,也可以是为了调查什麽,关於LM的说明,
可以想像成像是匿名者(Anonymous)的组织,亦正亦邪,虽然只是恶作剧却会利用恶作剧
进行某些反政府行为,因此想加入的PC可能都有对社会议题有一定程度的个人想法。
2.基本上都是抖S,想看玻璃剑PC互相伤害(?)
3.设定PC的信仰:会影响到加入LM的原因
另外这个模组有很多地方都有设定,不过KP可以斟酌调整,包含通关奖励。
我也设定了一些好玩的成就(?)在里面,欢迎KP拿来制裁(?)PL。
这个剧本分成第一部分与第二部分。
第一部分是有限制时间的,设定为2个小时,KP可以斟酌加长或减少,但务必让调查员对
时间限制放在心上,不然会造成资讯收集不全的问题。
第二部分没有限制时间,但KP需要投掷暗骰去判定怪物的移动跟怪物出现与否,并且判断
调查员的资讯收集状况利用NPC来建议玩家行动,KP可能会比较辛苦一点。
最後就是NPC是你的好朋友,也是PC的好朋友,可以帮上许多忙,好好利用他们啊。
下载连结:
《洛基的面具:抖S都是玻璃剑》
https://drive.google.com/file/d/1soUF7EzBr73IhxNa62JBqgJguUf2a5X8/view
作者联络方式:
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巴哈站内信:kazu090338
ptt站内信:Bachsan
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来互相伤害啊!
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※ 编辑: Bachsan (49.216.177.44), 04/30/2019 23:05:04
1F:推 Lance0722: 拜读过了 我想说一句 DEX10可称不上行动灵敏喔www 05/01 21:04
2F:推 Lance0722: 对於剧本的难度感觉应该是普通 不过为了推动剧情或导 05/01 21:12
3F:→ Lance0722: 入而要求玩家在指定好的项目上创角其实不是很吃香 05/01 21:12
4F:嘘 dodosteve: 用BRP系统就行了 不必强求coc 05/02 13:25
5F:推 cozywolf: 为何楼上要嘘?别人创作想用COC系统你看不过去吗? 05/04 14:33
6F:推 nine5678: 谢谢剧本提供!! 05/04 17:37
7F:嘘 dodosteve: 不符合系统精神的作品徒具其型 用BRP也是一样的 05/04 17:40
8F:→ dodosteve: 与其说看不过去 我以为任何建议都能提? 05/04 17:40
9F:→ dodosteve: 我的建议就是别用coc系统 自由度更高 05/04 17:41
10F:→ cozywolf: 不是不能提建议,但为何要嘘?可以给箭头吧,我以为这 05/05 07:43
11F:→ cozywolf: 是对创作者的尊重 05/05 07:43
12F:嘘 dodosteve: 我也以为以任何系统创作时维系其精神是应有的尊重 05/05 07:57
13F:→ cozywolf: 不同意这点,尊重谁呢?创造此系统的人吗?那最近Sandy 05/05 09:48
14F:→ cozywolf: Peterson出了for DnD的克苏鲁系统,把里面的神话生物 05/05 09:48
15F:→ cozywolf: 变成可讨伐对象,这样是不是不尊重CoC或是hp Lovercraf 05/05 09:48
16F:→ cozywolf: t? 05/05 09:48
17F:→ cozywolf: 本来创作贴出来大家就可以评论,人家系统用的不适当也 05/05 10:02
18F:→ cozywolf: 可以建议,本来每个人对於系统之理解就不同,但不应该 05/05 10:02
19F:→ cozywolf: 直接开嘘,这样只是打击别人的创作 05/05 10:02
20F:→ cozywolf: *Petersen 05/05 10:03
21F:→ dodosteve: 是甚麽系统就做什麽事。为"DND5E"创作COC扩展并没有不 05/06 06:00
22F:→ dodosteve: 尊重,因为这个扩展的名目已经和纯粹的DND有了区别。 05/06 06:00
23F:→ dodosteve: 同理,在Pulp(通俗克苏鲁)里做出相对於原版的滥强卡也 05/06 06:01
24F:→ dodosteve: 不是不尊重。当你有新的追求(比如DND打COC怪,COC打怪 05/06 06:03
25F:→ dodosteve: 无双)使用相对应的扩展以和原版做出区别即可。 05/06 06:03
26F:→ dodosteve: 你不同意代表你连每个系统的精神都毫无了解。 05/06 06:05
27F:→ dodosteve: 还说甚麽每个人对系统的理解都不同? 这个作者一看就没 05/06 06:06
28F:→ dodosteve: 翻过规则书後面几章,没看过几个官方模组,纯靠日系搞 05/06 06:07
29F:→ dodosteve: 笑影片或是シナリオ置き场上的恶搞同人模组了解COC。 05/06 06:07
30F:→ dodosteve: 尊重谁? 尊重你"声称"使用的系统的规则书。尊重这个系 05/06 06:08
31F:→ dodosteve: 统"原本想要带给玩家的体验"。你有其他追求,都可以的 05/06 06:09
32F:→ dodosteve: 。只是记得加上"类""借镜"以资区别,我认为这才是基本 05/06 06:09
33F:→ dodosteve: 的礼貌。嘘不嘘人什麽才是真正的枝微末节。 05/06 06:10
34F:推 Lance0722: 没有要吵架的意思,所以像是「暗宴」这个剧本是很经典 05/06 11:36
35F:→ Lance0722: 的日式剧本,他也脱离了COC想要表达的精神吗? 05/06 11:37
36F:→ dodosteve: 没事。想问就直接问,问问题是吵不起来的。 05/06 11:39
37F:→ dodosteve: 首先要把跑团replay影片和剧本本身分开-影片是一种娱 05/06 11:40
38F:→ dodosteve: 乐用的,经过夸张化的表现形式。暗宴作者久海自己也认 05/06 11:40
39F:→ dodosteve: 为暗宴是本身有点偏好莱坞动作片式的剧本。 05/06 11:41
40F:→ dodosteve: 馒馒来和暗宴的影片都很好看,没甚麽不可以的。前者在 05/06 11:42
41F:→ dodosteve: 後期纯粹靠编,後者为了戏剧性而难称严谨,但都好看。 05/06 11:43
42F:→ dodosteve: 经不经典跟脱不脱离COC要表达的精神完全是两回事。 05/06 11:43
43F:→ dodosteve: 至於有没有脱离? 勉强。在不剧透的情况下说不了多少, 05/06 11:48
44F:→ dodosteve: 但除去过於动作化和把旧日拉下海甚至於造成争斗失当外 05/06 11:49
45F:→ dodosteve: ,其中疯狂对无辜者所施加的影响并不算太差。 05/06 11:51
46F:→ dodosteve: 无谓的凑起过多元素,但整体来说可以过关。 05/06 11:53
47F:推 Lance0722: 那麽,我理解的CoC是未知的恐惧,无法抵抗的恐怖、以 05/06 11:54
48F:→ Lance0722: 及最终无法理解事情的真相,越靠近真相越容易死亡这样 05/06 11:54
49F:→ Lance0722: ,以这些为核心概念去创作这样,这样理解哪里有谬误吗 05/06 11:55
50F:→ Lance0722: ? 05/06 11:55
51F:→ dodosteve: 抵抗倒还好,无法理解的荒诞更加重要些。越接近真相越 05/06 11:58
52F:→ dodosteve: 接近也不必是死亡(但也可以是),而是真理(疯狂)。 05/06 11:59
53F:推 Lance0722: 原来如此,谢谢分享想法 05/06 12:09
54F:推 Lance0722: 说起来 请问一下七凭之祭的剧本能放流了吗? 想看看 05/06 17:21
55F:→ dodosteve: 只有我繁中化(?)的google doc版本就是了 05/07 06:08
57F:推 Lance0722: 感谢分享 05/07 13:38
58F:推 steelfinger2: 有分享给推,别太在意某些无聊人的意见 05/11 09:59
59F:→ cozywolf: 我自己认为规则就是规则,只有适用或不适用,而不存在着 05/12 17:07
60F:→ cozywolf: 可否传达原本精神这件事,毕竟这是创作,如果今天是收录 05/12 17:08
61F:→ cozywolf: 录在规则书中另当别论,但创作者写了一个故事,觉得COC 05/12 17:08
62F:→ cozywolf: 的规则刚好可以拿来用就用COC,我不觉得除了规则原作者 05/12 17:09
63F:→ cozywolf: 以外的人有资格说尊不尊重,顶多说适不适用 05/12 17:10
64F:→ cozywolf: 对我来说规则仅是推进故事的手段,精神什麽的不存在的 05/12 17:11
65F:→ cozywolf: 更何况原PO也没有说这是一个传统克苏鲁的剧本,只是使用 05/12 17:12
66F:→ cozywolf: 了COC系统,或许是原PO只知道这个系统,但只要这个系统 05/12 17:13
67F:→ cozywolf: 系统确实可以推进故事我不觉得有什麽不妥的 05/12 17:14
68F:→ cozywolf: 嘛,不过我本来就是主张罗兰‧巴特曾「作者已死」观点的 05/12 17:17
69F:→ cozywolf: 所有的理解与诠释都跟原作者无关,只要自己能够接受就好 05/12 17:18
70F:嘘 dodosteve: 1.没人提过"原作者"这件事,除了你以外。而一个规则的 05/13 05:12
71F:→ dodosteve: 系统精神也未必要与其世界观来源统一。 05/13 05:12
72F:→ dodosteve: 2.COC规则书上对这个游戏的目的写的很明确:1.共同创作 05/13 05:14
73F:→ dodosteve: 一个"洛夫克拉夫特式的故事",并玩得开心。太多人把後 05/13 05:14
74F:→ dodosteve: 者当藉口来忽视前者。不是说不行,别用这个系统就得了 05/13 05:15
75F:→ dodosteve: 作为一个"用以进行COC游戏的模组",你不这麽做也行, 05/13 05:16
76F:→ dodosteve: 就只是会受到我这种"无聊的人"的批评而已。 05/13 05:17
77F:→ dodosteve: 规则确实是用来构筑故事的手段,甚至可以说是工具; 05/13 05:17
78F:→ dodosteve: 但这个工具的使用说明上的明确说明了使用范围。 05/13 05:18
79F:→ dodosteve: 还"更何况原PO也没有说....",抱歉,非传统是作者本身 05/13 05:19
80F:→ dodosteve: 必须提前说明(当然,就这个例子看来,他只是不知道传统 05/13 05:19
81F:→ dodosteve: COC到底是什麽样子而已)。 05/13 05:20
82F:→ dodosteve: 所有系统的规则前都会明言其来由和以其创作的故事该有 05/13 05:22
83F:→ dodosteve: 着甚麽特徵,你选择无视这一点,而我选择尊重。 05/13 05:22
84F:推 dodosteve: 作为最後一次回应,我想还是讲的清楚一点好了: 05/13 05:32
85F:→ dodosteve: 每一个TRPG系统与其扩充,都有其想要阐述的故事类型; 05/13 05:33
86F:→ dodosteve: 当这个风格与你的想像力契合时,延伸出来的才叫做创作 05/13 05:33
87F:→ dodosteve: TRPG的精神在於扮演,而扮演的舞台就是该系统的背景 05/13 05:35
88F:→ dodosteve: 当想表达的故事与体验与系统不合时,换个系统就好。 05/13 05:36
89F:→ dodosteve: 这个系统不给你粉红? 粉红扩充。这个系统不给你无双? 05/13 05:37
90F:→ dodosteve: 战斗扩充。这个系统不适合日式恐怖? 找日式恐怖系统 05/13 05:37
91F:→ dodosteve: 每个系统都有其局限,而官方与非官方的创作者们也都在 05/13 05:38
92F:→ dodosteve: 努力的为该系统提供更多兼容并蓄的空间(及官方与同人扩 05/13 05:39
93F:→ dodosteve: 展)。我认为一个真正懂得尊重的人应该去认识,去理解 05/13 05:41
94F:→ dodosteve: 每个系统,认清它的优点与不足,体会其世界观; 05/13 05:42
95F:→ dodosteve: 而不是"哦,系统只是推动故事的手段。"然後用每个人都 05/13 05:43
96F:→ dodosteve: 有自己的理解"来混淆焦点,视规则创作者的努力为无物。 05/13 05:45
97F:→ dodosteve: 当其他人为了在DND里打COC怪的时候写扩充与设定,为了 05/13 05:47
98F:→ dodosteve: 名正言顺的和同好一起扮演东方角色写同人规则,为了让 05/13 05:48
99F:→ dodosteve: 所有喜欢中二超能力大战的人尽情地扮演而写下无数规则 05/13 05:49
100F:→ dodosteve: 时,我认为这种风凉话都只是以自由为名的怠惰。 05/13 05:51
101F:→ dodosteve: 明明就有如恒河沙数的规则在那里等着与你的想像力共鸣 05/13 05:51
102F:→ dodosteve: ,有这麽多怀着热情的创作者等着别人在他们所创造的世 05/13 05:52
103F:→ dodosteve: 界里尽情的扮演;为什麽不去找?不去研究?为什麽用什麽 05/13 05:53
104F:→ dodosteve: 系统都可以的错误认知来堵死自己? 05/13 05:54
105F:→ dodosteve: 然後一旦有人批评,便开始质疑态度,质疑动机,快乐就 05/13 05:55
106F:→ dodosteve: 好,扯上自由度和创作热情,扯上TRPG圈门庭冷落。 05/13 05:56
107F:→ dodosteve: 把巨婴心态放下吧。台湾是没甚麽人认真玩TRPG,推广难 05/13 06:04
108F:→ dodosteve: 度也高,要求的时间心力也不少,但也不代表我们该放弃 05/13 06:05
109F:→ dodosteve: 正确的观念,想怎麽来就怎麽来。 05/13 06:06
110F:→ dodosteve: 我言尽於此。并不是什麽苦口婆心用心良苦,或许落落长 05/13 06:11
111F:→ dodosteve: 一大串惹人讨厌,人家分享个模组鸡鸡歪歪讲一大堆自以 05/13 06:11
112F:→ dodosteve: 为了不起。抱歉,但这样才是对的。 05/13 06:12
113F:推 martinmask: 路过一下我觉得没什麽好吵的 05/13 11:10
114F:→ martinmask: 我建议你可以投稿去魔都 那里有不少同好 05/13 11:10
115F:→ martinmask: 喜欢的风格 喜欢的规则 找相应的参考就好了 05/13 11:11
116F:→ martinmask: 找到喜欢的玩家 好的模组 大家一样可以快乐的玩一下午 05/13 11:11
117F:→ martinmask: 不是每个人都能接受特殊规则 05/13 11:12
118F:推 rangertsao: 三十年前 没多少种规则的时候 不管跑哪种风格的剧本 05/13 15:26
119F:→ rangertsao: 都是用一样的规则加上房规调整 在那个时候跟我说 “剧 05/13 15:26
120F:→ rangertsao: 本应该要符合规则精神 才是对的” 我只会觉得是胡说八 05/13 15:26
121F:→ rangertsao: 道 规则不过是一种方便团务进行的工具 然而 现今规则 05/13 15:27
122F:→ rangertsao: 众多 为自己的规则选择适当的规则 似乎也是相当合理的 05/13 15:27
123F:→ rangertsao: 选项 如果很明显跟某个规则的精神不合时 选用更泛用的 05/13 15:27
124F:→ rangertsao: 规则其实可以避免许多争议 不过话说回来 现在系统满天 05/13 15:27
125F:→ rangertsao: 飞 也没人是所有系统都精通的 当有新主持人进行创作时 05/13 15:27
126F:→ rangertsao: 也许只能从他所懂的规则中进行创作 在这种状况下 我 05/13 15:27
127F:→ rangertsao: 想适当的推荐与介绍应该会比指责来的有益 毕竟有热情 05/13 15:27
128F:→ rangertsao: 的新血应该要好好灌浇 不需过於严厉啦 05/13 15:27
129F:→ rangertsao: 再补一句 也许你觉得那样才是“对的” 但是这世界不是 05/13 15:29
130F:→ rangertsao: 只有一种正确 在对错之间多的是不同的价值观 没有那麽 05/13 15:29
131F:→ rangertsao: 泾渭分明的对错啦 05/13 15:29
132F:推 ZMTL: 我不知道原作者是谁,但我很认同这篇回覆: 05/13 17:19
134F:→ ZMTL: 简单来说,剧本未必差,可是把他称作COC剧本就会有文不对题 05/13 17:19
135F:→ ZMTL: 的问题,就算你今天用中式佐料调味并附上筷子给用餐者,但端 05/13 17:20
136F:→ ZMTL: 上一个面包蛋糕然後说这是中式料理就是会有这种那种争议 05/13 17:21
137F:→ ZMTL: 即便世界上大概也没有一个人能严谨订出中式料理的标准 05/13 17:21
138F:→ ZMTL: 重申,这可能是个很不错的剧本,但在亲友圈之外拿出来时可能 05/13 17:23
139F:→ ZMTL: 会给想参与COC、体验洛式恐怖的的玩家错误期待 05/13 17:23
140F:→ ZMTL: 当然,我相信这边也不会有人因此砸原po场,但提出质疑跟建议 05/13 17:24
141F:→ ZMTL: 我想还是很合理的 05/13 17:24
142F:推 slam1112: 我觉得,接不接受是个人问题,反正我是可以的 05/19 20:02