作者sanden (表表)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] 當你做為KP被PL說服的那些事
時間Fri Jan 18 02:03:47 2019
炸藥這個我也有遇過類似的PC問我
不過我比較雞掰
我都會說 你有設備嗎?沒有要怎麼翠取,
製作的其他材料身上有嗎 比如引線之類的你要怎麼引爆等等
就像會開鎖卻沒有工具一樣 那一樣不給用 哈哈哈
後面的消防員,也有遇過類似的,比如法醫或是戰場士兵
不過我很雞掰,他們問我他們工作都有看過屍體可以免疫吧
我都會說 那請你把工作時看到該扣的SAN現在一次扣好我就讓你免疫
然後他們都會乖乖的跟一般PC一樣開始SC沒有意見了
還有我覺得一個人身上能帶的東西量應該有限,
那種背3~4把還槍一堆彈葯的真的太詭異了
所以我團都有限制背包的格子數量 那種移動軍火庫玩家就不喜歡我這樣做
但我覺得這樣才合理!
我被PC說服大概是各種奇葩的陷阱偷襲等等的怪招,
不過都是滿合理的就讓他們用了
像某車站要叫小寵物拉開關 PC說我為什麼不能用塑膠袋做繩子拉開關
欸?對啊?為什麼不行!?
當然每個人帶團風格不一樣,沒有必要質疑其他人唷
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1F:推 dennisthc: PC是角色 PL才是玩家啦 01/18 04:04
2F:推 rinkai: PC就玩家控制的角色啊 01/18 09:02
3F:推 Lance0722: 最新的日本規則書其實就有特別加註如果法醫之類職業看 01/18 09:10
4F:→ Lance0722: 到屍體有免疫,除非後來發現是超自然力量導致的屍體才 01/18 09:10
5F:→ Lance0722: 要補扣San,而且照你的邏輯來說,看過一大堆屍體的人 01/18 09:10
6F:→ Lance0722: 比如說法醫應該早就San歸零了,可是現實中真是如此嗎ww 01/18 09:10
7F:→ Lance0722: w 01/18 09:10
8F:推 Lance0722: 先說一下,這只是規則書上寫的,如果用美版規則的話又 01/18 09:14
9F:→ Lance0722: 不太相同了,我只是分享一下看到的 01/18 09:14
10F:→ sanden: 有個東西叫習慣恐懼不是嗎 01/18 11:44
11F:→ sanden: 一直看到同樣神話生物也會免疫喔 01/18 11:45
12F:→ sanden: 所以根本不會有每天看屍體看到SAN變零的問題 01/18 11:48
13F:→ sanden: 而且現實中也真的是這樣啊,第一次看到怕,久了就習慣 01/18 11:49
14F:→ sanden: 所以要因為職業永久免疫當然可以,先扣到看到變習慣的SAN 01/18 11:52
15F:推 Lance0722: 神話生物免疫這我知道,只是你說的上限有給他們一個值 01/18 12:04
16F:→ Lance0722: 嗎,長痛短痛說不定有人會想要一勞永逸? 01/18 12:04
17F:推 Lance0722: 而且這聽起來也像是個人帶團習慣不同的就是? 01/18 12:18
18F:推 rasaze: 規則書裡有習慣恐懼的規則,例如食屍鬼0/1D6,如果三次遇 01/18 13:17
19F:→ rasaze: 到扣了共扣2+1+3=6達到最大上限,下次就可以不用SC了,屍 01/18 13:18
20F:→ rasaze: 體應該也可以比照處理。另外習慣恐懼也會隨著時間又再次 01/18 13:18
21F:→ rasaze: 減少,只是好像不多人這樣玩,要記PC遇到幾次同樣狀況很 01/18 13:18
22F:→ rasaze: 麻煩,如果是老卡就更難計算了, 01/18 13:18
23F:推 Lance0722: 屍體大概是1D3到1D6的程度,所以只要扣6就可以一直免 01/18 13:37
24F:→ Lance0722: 疫下去感覺很賺啊,所以這比較像房規處理吧? 01/18 13:37
25F:推 e5a1t20: 先減個6,然後對屍體免疫,還可以啊 01/18 13:50
26F:→ sanden: 這樣扣總比我說我是醫生所以我免疫來的好 01/18 14:51
27F:→ dodosteve: 調查員經歷包: 01/18 14:53
28F:→ sanden: 醫療經歷包一開始就給你扣1D10SAN,送你免疫目擊屍體SC 01/18 14:57
29F:→ kaseno: 為什麼會覺得很賺 SC掉了很難回啊 01/18 15:02
30F:→ sanden: 大概是因為有回SAN本,或是自己寫的本通關SAN會回超大吧? 01/18 15:09
31F:→ sanden: 官方的本通關回的都1D3這樣而已,條件沒達成還會扣SAN的呢 01/18 15:10
32F:→ dodosteve: 因為san值本來就不是像神奇寶貝中心回血一樣的東西 01/18 16:27
33F:→ dodosteve: 盡量從故事性而非數字方面來看待這些條件對理解有幫助 01/18 16:28
34F:→ a8418635: ……回san本是什麼鬼!? 01/19 09:32
35F:推 Lance0722: 有點意外,大家收的玩家角色的起始POW都不會擺很高嗎? 01/19 10:44
36F:→ Lance0722: 有點意外,大家收的玩家角色的起始POW都不會擺很高嗎? 01/19 10:44
37F:→ Lance0722: 至於回San本就是沒做什麼事單純療養的劇本,那種挺無 01/19 10:44
38F:→ Lance0722: 聊的,我都不會帶 01/19 10:44
39F:→ Lance0722: 手機重複推文,真夠爛的這App 01/19 10:46
40F:→ Lance0722: 就是起始夠高,扣得不多,獎勵骰又滿骰,我這邊正收益 01/19 10:50
41F:→ Lance0722: 玩家算多 01/19 10:50
42F:→ sanden: 故事獎勵都用1D3這樣就好,這樣要爆也不容易 01/19 11:04
43F:推 Lance0722: 所以原作者劇本裡寫的給多少都不管,只給1D3? 01/19 11:05
44F:→ sanden: 角卡都是一次骰定生死的,沒有說我這個骰高要放POW位置的 01/19 11:05
45F:→ Lance0722: 真的是困難模式呢 01/19 11:06
46F:→ sanden: 網路創作者給得回量其實都太高了,我有一次跑完回了35SAN 01/19 11:06
47F:→ sanden: 想說WTF!?你也回太多了吧 01/19 11:07
48F:→ Lance0722: 真慘烈,雖然我都推薦玩家App放18 01/19 11:07
49F:→ sanden: 其實正常COC角卡創卡,是按照位置骰一次定生死,沒有自選的 01/19 11:08
50F:→ Lance0722: 可是像是共鬥那種的都有詳列獎勵,也照樣1D3? 01/19 11:08
51F:→ Lance0722: 那個恢復35的,聽起來就很糟糕的爛 01/19 11:09
52F:→ sanden: 當然可以,畢竟你是開團的人,是可以改 01/19 11:09
53F:→ sanden: 能自選的只有460配點的玩法,由於網路太多人關門骰點 01/19 11:11
54F:→ sanden: 所以我現在比較喜歡收460點的卡,這樣有取捨感覺 01/19 11:12
55F:推 Lance0722: 1那種一次定生死的玩家角色,蠻容易死的,有時候容易流 01/19 11:12
56F:→ Lance0722: ,所以我在可接受的範圍讓他們捏想要的角色,但是特殊 01/19 11:12
57F:→ Lance0722: 職業之類的還是不准做就是 01/19 11:13
58F:→ sanden: 如果都是跑那種關你密室本,那自然死亡率就很高了 01/19 11:36
59F:→ sanden: 如果是跑開放本,人物素質低其實也不會太困難,因為方法多 01/19 11:37
60F:→ sanden: 關你密室本強制一定要你觀察圖書館聆聽都要會,還要打架 01/19 11:38
61F:→ sanden: 像我這種不點打架,不點觀察聆聽圖書的去一定死慘慘 01/19 11:38
62F:推 Lance0722: 我現在收的玩家很微妙,他們密室本跑比較順利,但是那 01/19 11:46
63F:→ Lance0722: 種NPC多的開放本玩起來超不順,到了讓我想問你們是有 01/19 11:46
64F:→ Lance0722: 交流障礙膩的那種程度 01/19 11:46
65F:→ Lance0722: 蠻可惜的,我很喜歡扮演NPC,有種燃燒不完全的感覺,密 01/19 11:47
66F:→ Lance0722: 室本我不喜歡,我喜歡扮演狂人的說 01/19 11:47
67F:→ sanden: 密室本就有告訴你你現在要幹嘛,開放本則是要動腦自己想 01/19 11:50
68F:→ sanden: 現在能幹嘛, 01/19 11:50
69F:→ sanden: 遇過很多玩家都不知道自己現在該做什麼事情的 01/19 11:50
70F:→ sanden: 如果沒有人帶頭指揮,可能就互看1小時都有可能(? 01/19 11:53
71F:推 ZMTL: 路過講一下想法,如果設定是常跟屍體打交道的時間,「假設」 01/19 11:54
72F:→ ZMTL: 其已經到達習慣上限、並且扣的已經在漫長的職業生涯中回復了 01/19 11:54
73F:→ ZMTL: *職業 01/19 11:54
74F:→ ZMTL: 所以劇本中不需要另外被扣應該還算合理吧。 01/19 11:55
75F:→ ZMTL: 如果角色背景都已經習慣看屍體了,看到屍體還硬要骰SC很奇怪 01/19 11:55
76F:→ ZMTL: 最多收卡時就要跟玩家說你這個背景起始就不會滿SAN而不是遇 01/19 11:56
77F:→ ZMTL: 到才說你也要骰? 01/19 11:56
78F:推 Lance0722: 超無奈的,開放本關鍵字都給出來了,居然不知道現在該 01/19 11:57
79F:→ Lance0722: 做什麼,不就很直觀去圖書館查歷史資料鄉土人文誌舊報 01/19 11:57
80F:→ Lance0722: 紙嗎?不然是還能做些什麼去查找關鍵字,每次都卡一樣 01/19 11:57
81F:→ Lance0722: 的地方,心超累 01/19 11:57
82F:→ Lance0722: 我跟zmtl的想法一樣,都是法醫了還怕屍體要扣San真的 01/19 11:59
83F:→ Lance0722: 很怪,所以我都會減輕或免疫那種死狀比較正常的就是 01/19 11:59
84F:推 ZMTL: 我覺得不論角色設定,遇到屍體就要所有玩家做同樣的扣SC可能 01/19 12:00
85F:→ ZMTL: 多少可能會讓玩家覺得認真寫角卡背景跟RP沒有意義之類的 01/19 12:00
86F:推 Lance0722: 不過要能讓玩家寫仔細角色背景也不容易,一堆都是要問 01/19 12:05
87F:→ Lance0722: 他他才補足設定的,也是麻煩 01/19 12:05
88F:→ sanden: 那漫長的職業生崖又該是多長呢,很多都都創不超過40歲呢 01/19 12:07
89F:推 ZMTL: 醫學院學生高中解剖過青蛙大學解剖過屍體不算太奇怪吧,扣的 01/19 12:10
90F:→ ZMTL: 那兩三點在日常的放鬆中慢慢回覆對屍體慢慢習慣也很正常? 01/19 12:10
91F:→ sanden: 那照這理論 所有角卡都該會是99SAN不是嗎 01/19 12:14
92F:→ sanden: 尤其是安穩生活到50歲的肯定99 01/19 12:16
93F:推 Lance0722: San值是你對於現實世界的理解跟承受能力,所以起始才會 01/19 12:17
94F:→ Lance0722: 等於意志力(POW)*5,所以沒有特別的成功經驗或者是感 01/19 12:17
95F:→ Lance0722: 動是沒辦法突破上限的,你這樣講不對吧 01/19 12:17
96F:推 ZMTL: 而且警察跟法醫這種職業,本來就有配備心裡諮商師吧我覺得 01/19 12:19
97F:→ ZMTL: 都不用到特別強調的地步,如果看到個屍體還會失去理智,除非 01/19 12:19
98F:→ ZMTL: 設定是剛入行的菜鳥,不然早就被開除了吧 01/19 12:20
99F:→ ZMTL: 但一個農民安安穩穩的活到50歲也不可能能承受屍體啊,這就是 01/19 12:21
100F:→ ZMTL: 角色背景的差異 01/19 12:21
101F:→ ZMTL: 理所當然的事情不用丟骰子做檢定,理所當然已經「習慣」的場 01/19 12:21
102F:→ ZMTL: 景我覺得也不需要丟SC 01/19 12:22
103F:→ sanden: 那調查員經驗包一開始扣1D10讓看屍體免疫的規則也不合理了 01/19 12:26
104F:→ sanden: 而且突破POW說特別成功經驗,那回SAN本根本不能存在了 01/19 12:28
105F:→ ZMTL: 所以這就是我說的,可以討論的點在創角時跟玩家你的職業你的 01/19 12:28
106F:→ ZMTL: 經歷不可能有這麼高的SAN 01/19 12:28
107F:→ sanden: 大多通關回SAN是因為拯救了人,一般的警察上班也會遇到的 01/19 12:29
108F:→ sanden: 而且因為背景設定可以免疫的話... 01/19 12:29
109F:推 Lance0722: 回San本本來就不該存在,那跟克蘇魯本質有關係嗎?不要 01/19 12:30
110F:→ Lance0722: 逗我了,去泡溫泉可以回San算什麼東西 01/19 12:30
111F:推 ZMTL: 我孤陋寡聞還真的第一次聽到回San本這種聽起來就不該存在 01/19 12:30
112F:→ ZMTL: 的東西XD 不過7板規則書本來就有註明幕間成長中San回復的相 01/19 12:31
113F:→ ZMTL: 關說明,還跑出一個回SAN本就很奇怪... 01/19 12:31
114F:→ sanden: 背景寫我興趣是去殯儀館停屍間看屍體的人,這我也可以免役? 01/19 12:31
115F:→ ZMTL: 你可以質疑角色卡跟角色背景的不合理之處,但如果創角時設定 01/19 12:32
116F:→ sanden: 或者這老農民住的地方每個禮拜都會發生嚴重車禍我看習慣了 01/19 12:32
117F:→ ZMTL: 給過了,那我同意劇本中看到屍體免骰SC或平常看習慣屍體但 01/19 12:32
118F:→ sanden: 這樣會有更多漏洞可以鑽耶 01/19 12:32
119F:→ ZMTL: 第一次看到真的人類死亡,酌情-1之類 01/19 12:32
120F:→ ZMTL: 我覺得你講的這些都是玩家該在角卡上註明,GM收卡時就要質疑 01/19 12:33
121F:→ ZMTL: 或直接擋掉的東西,但法醫或外勤警官就不用特別強調了 01/19 12:33
122F:→ ZMTL: 一個平常人,角色背景沒講他看習慣屍體,跑團看到屍體才講你 01/19 12:34
123F:→ ZMTL: 唬我啊這當然out XD 01/19 12:34
124F:推 Lance0722: 你收卡不問清楚背景還怕人追加設定,這除了玩家本身想 01/19 12:34
125F:→ Lance0722: 鑽漏洞外,你也給了他機會啊 01/19 12:34
126F:→ ZMTL: 但今天一個法醫說看慣屍體,我覺得說他看不慣才需要註明 01/19 12:35
127F:→ ZMTL: 我個人認知啦,陪同玩家創角、事前與玩家釐清角色設定很重要 01/19 12:36
128F:→ ZMTL: 如果是收現成的角色,更要請玩家敘述該角色過去經歷 01/19 12:36
129F:→ ZMTL: 玩家如果說他角色過去劇本已經看過n次拜基亞,我也同意這個 01/19 12:37
130F:→ ZMTL: 設定,那他在這次跑團看到我也覺得他應該習慣了 01/19 12:38
131F:→ sanden: 是誰跟你說我收卡不看背景的? 01/19 12:41
132F:→ sanden: 我的意思就是背景寫我每天看屍體 那我可以免疫就只是這樣 01/19 12:42
133F:推 ZMTL: 是啊,你收了這樣設定的卡,那我就覺得可以免疫啊 01/19 12:44
134F:→ ZMTL: 如果覺得這樣大家會習慣在背景偷吃步每個人都寫看習慣屍體, 01/19 12:45
135F:→ ZMTL: 那以現在2018年台灣的劇本設定為例,我會請玩家解釋你怎麼樣 01/19 12:45
136F:→ ZMTL: 才能「每天看習慣屍體」 01/19 12:46
137F:→ ZMTL: (以上都在收卡時的環節) 01/19 12:46
138F:→ dodosteve: 關於拜亞基那點,唯有和神話有關的恐懼是無法長期習慣 01/19 16:55
139F:→ dodosteve: 的。規則書有載明。 01/19 16:55
140F:→ ZMTL: 好吧,舉錯例子XD 神話生物好像確實只有短期習慣,當過一段 01/19 17:56
141F:→ ZMTL: 時間後才再次見到仍會喚醒恐懼,但短期接連遭遇不會損失更多 01/19 17:56
142F:推 Ebergies: 我覺得看到屍體不必然會掉 SAN 而是這情況你是否能夠解 02/01 17:46
143F:→ Ebergies: 釋,舉例來說一個 PC 目擊車禍人的屍體四分五裂會掉 SAN 02/01 17:46
144F:→ Ebergies: 嗎? 感覺應該是不會吧? 02/01 17:47
145F:→ Ebergies: 所以我覺得不是是不是習慣看屍體的問題 02/01 17:47
146F:→ Ebergies: 一個警察在密室中看到同伴死掉會直覺想到有殺人犯在身邊 02/01 17:48
147F:→ Ebergies: 這不超過他的理解,但當他發現殺人的不是殺人犯而是其他 02/01 17:49
148F:→ Ebergies: 的什麼東西,那情況就不一樣了,我覺得 SAN 應該是這個 02/01 17:49
149F:→ Ebergies: 意義上的東西~ 02/01 17:49