作者sanden (表表)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 当你做为KP被PL说服的那些事
时间Fri Jan 18 02:03:47 2019
炸药这个我也有遇过类似的PC问我
不过我比较鸡掰
我都会说 你有设备吗?没有要怎麽翠取,
制作的其他材料身上有吗 比如引线之类的你要怎麽引爆等等
就像会开锁却没有工具一样 那一样不给用 哈哈哈
後面的消防员,也有遇过类似的,比如法医或是战场士兵
不过我很鸡掰,他们问我他们工作都有看过屍体可以免疫吧
我都会说 那请你把工作时看到该扣的SAN现在一次扣好我就让你免疫
然後他们都会乖乖的跟一般PC一样开始SC没有意见了
还有我觉得一个人身上能带的东西量应该有限,
那种背3~4把还枪一堆弹药的真的太诡异了
所以我团都有限制背包的格子数量 那种移动军火库玩家就不喜欢我这样做
但我觉得这样才合理!
我被PC说服大概是各种奇葩的陷阱偷袭等等的怪招,
不过都是满合理的就让他们用了
像某车站要叫小宠物拉开关 PC说我为什麽不能用塑胶袋做绳子拉开关
欸?对啊?为什麽不行!?
当然每个人带团风格不一样,没有必要质疑其他人唷
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.218.159.155
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1547748229.A.261.html
1F:推 dennisthc: PC是角色 PL才是玩家啦 01/18 04:04
2F:推 rinkai: PC就玩家控制的角色啊 01/18 09:02
3F:推 Lance0722: 最新的日本规则书其实就有特别加注如果法医之类职业看 01/18 09:10
4F:→ Lance0722: 到屍体有免疫,除非後来发现是超自然力量导致的屍体才 01/18 09:10
5F:→ Lance0722: 要补扣San,而且照你的逻辑来说,看过一大堆屍体的人 01/18 09:10
6F:→ Lance0722: 比如说法医应该早就San归零了,可是现实中真是如此吗ww 01/18 09:10
7F:→ Lance0722: w 01/18 09:10
8F:推 Lance0722: 先说一下,这只是规则书上写的,如果用美版规则的话又 01/18 09:14
9F:→ Lance0722: 不太相同了,我只是分享一下看到的 01/18 09:14
10F:→ sanden: 有个东西叫习惯恐惧不是吗 01/18 11:44
11F:→ sanden: 一直看到同样神话生物也会免疫喔 01/18 11:45
12F:→ sanden: 所以根本不会有每天看屍体看到SAN变零的问题 01/18 11:48
13F:→ sanden: 而且现实中也真的是这样啊,第一次看到怕,久了就习惯 01/18 11:49
14F:→ sanden: 所以要因为职业永久免疫当然可以,先扣到看到变习惯的SAN 01/18 11:52
15F:推 Lance0722: 神话生物免疫这我知道,只是你说的上限有给他们一个值 01/18 12:04
16F:→ Lance0722: 吗,长痛短痛说不定有人会想要一劳永逸? 01/18 12:04
17F:推 Lance0722: 而且这听起来也像是个人带团习惯不同的就是? 01/18 12:18
18F:推 rasaze: 规则书里有习惯恐惧的规则,例如食屍鬼0/1D6,如果三次遇 01/18 13:17
19F:→ rasaze: 到扣了共扣2+1+3=6达到最大上限,下次就可以不用SC了,屍 01/18 13:18
20F:→ rasaze: 体应该也可以比照处理。另外习惯恐惧也会随着时间又再次 01/18 13:18
21F:→ rasaze: 减少,只是好像不多人这样玩,要记PC遇到几次同样状况很 01/18 13:18
22F:→ rasaze: 麻烦,如果是老卡就更难计算了, 01/18 13:18
23F:推 Lance0722: 屍体大概是1D3到1D6的程度,所以只要扣6就可以一直免 01/18 13:37
24F:→ Lance0722: 疫下去感觉很赚啊,所以这比较像房规处理吧? 01/18 13:37
25F:推 e5a1t20: 先减个6,然後对屍体免疫,还可以啊 01/18 13:50
26F:→ sanden: 这样扣总比我说我是医生所以我免疫来的好 01/18 14:51
27F:→ dodosteve: 调查员经历包: 01/18 14:53
28F:→ sanden: 医疗经历包一开始就给你扣1D10SAN,送你免疫目击屍体SC 01/18 14:57
29F:→ kaseno: 为什麽会觉得很赚 SC掉了很难回啊 01/18 15:02
30F:→ sanden: 大概是因为有回SAN本,或是自己写的本通关SAN会回超大吧? 01/18 15:09
31F:→ sanden: 官方的本通关回的都1D3这样而已,条件没达成还会扣SAN的呢 01/18 15:10
32F:→ dodosteve: 因为san值本来就不是像神奇宝贝中心回血一样的东西 01/18 16:27
33F:→ dodosteve: 尽量从故事性而非数字方面来看待这些条件对理解有帮助 01/18 16:28
34F:→ a8418635: ……回san本是什麽鬼!? 01/19 09:32
35F:推 Lance0722: 有点意外,大家收的玩家角色的起始POW都不会摆很高吗? 01/19 10:44
36F:→ Lance0722: 有点意外,大家收的玩家角色的起始POW都不会摆很高吗? 01/19 10:44
37F:→ Lance0722: 至於回San本就是没做什麽事单纯疗养的剧本,那种挺无 01/19 10:44
38F:→ Lance0722: 聊的,我都不会带 01/19 10:44
39F:→ Lance0722: 手机重复推文,真够烂的这App 01/19 10:46
40F:→ Lance0722: 就是起始够高,扣得不多,奖励骰又满骰,我这边正收益 01/19 10:50
41F:→ Lance0722: 玩家算多 01/19 10:50
42F:→ sanden: 故事奖励都用1D3这样就好,这样要爆也不容易 01/19 11:04
43F:推 Lance0722: 所以原作者剧本里写的给多少都不管,只给1D3? 01/19 11:05
44F:→ sanden: 角卡都是一次骰定生死的,没有说我这个骰高要放POW位置的 01/19 11:05
45F:→ Lance0722: 真的是困难模式呢 01/19 11:06
46F:→ sanden: 网路创作者给得回量其实都太高了,我有一次跑完回了35SAN 01/19 11:06
47F:→ sanden: 想说WTF!?你也回太多了吧 01/19 11:07
48F:→ Lance0722: 真惨烈,虽然我都推荐玩家App放18 01/19 11:07
49F:→ sanden: 其实正常COC角卡创卡,是按照位置骰一次定生死,没有自选的 01/19 11:08
50F:→ Lance0722: 可是像是共斗那种的都有详列奖励,也照样1D3? 01/19 11:08
51F:→ Lance0722: 那个恢复35的,听起来就很糟糕的烂 01/19 11:09
52F:→ sanden: 当然可以,毕竟你是开团的人,是可以改 01/19 11:09
53F:→ sanden: 能自选的只有460配点的玩法,由於网路太多人关门骰点 01/19 11:11
54F:→ sanden: 所以我现在比较喜欢收460点的卡,这样有取舍感觉 01/19 11:12
55F:推 Lance0722: 1那种一次定生死的玩家角色,蛮容易死的,有时候容易流 01/19 11:12
56F:→ Lance0722: ,所以我在可接受的范围让他们捏想要的角色,但是特殊 01/19 11:12
57F:→ Lance0722: 职业之类的还是不准做就是 01/19 11:13
58F:→ sanden: 如果都是跑那种关你密室本,那自然死亡率就很高了 01/19 11:36
59F:→ sanden: 如果是跑开放本,人物素质低其实也不会太困难,因为方法多 01/19 11:37
60F:→ sanden: 关你密室本强制一定要你观察图书馆聆听都要会,还要打架 01/19 11:38
61F:→ sanden: 像我这种不点打架,不点观察聆听图书的去一定死惨惨 01/19 11:38
62F:推 Lance0722: 我现在收的玩家很微妙,他们密室本跑比较顺利,但是那 01/19 11:46
63F:→ Lance0722: 种NPC多的开放本玩起来超不顺,到了让我想问你们是有 01/19 11:46
64F:→ Lance0722: 交流障碍腻的那种程度 01/19 11:46
65F:→ Lance0722: 蛮可惜的,我很喜欢扮演NPC,有种燃烧不完全的感觉,密 01/19 11:47
66F:→ Lance0722: 室本我不喜欢,我喜欢扮演狂人的说 01/19 11:47
67F:→ sanden: 密室本就有告诉你你现在要干嘛,开放本则是要动脑自己想 01/19 11:50
68F:→ sanden: 现在能干嘛, 01/19 11:50
69F:→ sanden: 遇过很多玩家都不知道自己现在该做什麽事情的 01/19 11:50
70F:→ sanden: 如果没有人带头指挥,可能就互看1小时都有可能(? 01/19 11:53
71F:推 ZMTL: 路过讲一下想法,如果设定是常跟屍体打交道的时间,「假设」 01/19 11:54
72F:→ ZMTL: 其已经到达习惯上限、并且扣的已经在漫长的职业生涯中回复了 01/19 11:54
73F:→ ZMTL: *职业 01/19 11:54
74F:→ ZMTL: 所以剧本中不需要另外被扣应该还算合理吧。 01/19 11:55
75F:→ ZMTL: 如果角色背景都已经习惯看屍体了,看到屍体还硬要骰SC很奇怪 01/19 11:55
76F:→ ZMTL: 最多收卡时就要跟玩家说你这个背景起始就不会满SAN而不是遇 01/19 11:56
77F:→ ZMTL: 到才说你也要骰? 01/19 11:56
78F:推 Lance0722: 超无奈的,开放本关键字都给出来了,居然不知道现在该 01/19 11:57
79F:→ Lance0722: 做什麽,不就很直观去图书馆查历史资料乡土人文志旧报 01/19 11:57
80F:→ Lance0722: 纸吗?不然是还能做些什麽去查找关键字,每次都卡一样 01/19 11:57
81F:→ Lance0722: 的地方,心超累 01/19 11:57
82F:→ Lance0722: 我跟zmtl的想法一样,都是法医了还怕屍体要扣San真的 01/19 11:59
83F:→ Lance0722: 很怪,所以我都会减轻或免疫那种死状比较正常的就是 01/19 11:59
84F:推 ZMTL: 我觉得不论角色设定,遇到屍体就要所有玩家做同样的扣SC可能 01/19 12:00
85F:→ ZMTL: 多少可能会让玩家觉得认真写角卡背景跟RP没有意义之类的 01/19 12:00
86F:推 Lance0722: 不过要能让玩家写仔细角色背景也不容易,一堆都是要问 01/19 12:05
87F:→ Lance0722: 他他才补足设定的,也是麻烦 01/19 12:05
88F:→ sanden: 那漫长的职业生崖又该是多长呢,很多都都创不超过40岁呢 01/19 12:07
89F:推 ZMTL: 医学院学生高中解剖过青蛙大学解剖过屍体不算太奇怪吧,扣的 01/19 12:10
90F:→ ZMTL: 那两三点在日常的放松中慢慢回覆对屍体慢慢习惯也很正常? 01/19 12:10
91F:→ sanden: 那照这理论 所有角卡都该会是99SAN不是吗 01/19 12:14
92F:→ sanden: 尤其是安稳生活到50岁的肯定99 01/19 12:16
93F:推 Lance0722: San值是你对於现实世界的理解跟承受能力,所以起始才会 01/19 12:17
94F:→ Lance0722: 等於意志力(POW)*5,所以没有特别的成功经验或者是感 01/19 12:17
95F:→ Lance0722: 动是没办法突破上限的,你这样讲不对吧 01/19 12:17
96F:推 ZMTL: 而且警察跟法医这种职业,本来就有配备心里谘商师吧我觉得 01/19 12:19
97F:→ ZMTL: 都不用到特别强调的地步,如果看到个屍体还会失去理智,除非 01/19 12:19
98F:→ ZMTL: 设定是刚入行的菜鸟,不然早就被开除了吧 01/19 12:20
99F:→ ZMTL: 但一个农民安安稳稳的活到50岁也不可能能承受屍体啊,这就是 01/19 12:21
100F:→ ZMTL: 角色背景的差异 01/19 12:21
101F:→ ZMTL: 理所当然的事情不用丢骰子做检定,理所当然已经「习惯」的场 01/19 12:21
102F:→ ZMTL: 景我觉得也不需要丢SC 01/19 12:22
103F:→ sanden: 那调查员经验包一开始扣1D10让看屍体免疫的规则也不合理了 01/19 12:26
104F:→ sanden: 而且突破POW说特别成功经验,那回SAN本根本不能存在了 01/19 12:28
105F:→ ZMTL: 所以这就是我说的,可以讨论的点在创角时跟玩家你的职业你的 01/19 12:28
106F:→ ZMTL: 经历不可能有这麽高的SAN 01/19 12:28
107F:→ sanden: 大多通关回SAN是因为拯救了人,一般的警察上班也会遇到的 01/19 12:29
108F:→ sanden: 而且因为背景设定可以免疫的话... 01/19 12:29
109F:推 Lance0722: 回San本本来就不该存在,那跟克苏鲁本质有关系吗?不要 01/19 12:30
110F:→ Lance0722: 逗我了,去泡温泉可以回San算什麽东西 01/19 12:30
111F:推 ZMTL: 我孤陋寡闻还真的第一次听到回San本这种听起来就不该存在 01/19 12:30
112F:→ ZMTL: 的东西XD 不过7板规则书本来就有注明幕间成长中San回复的相 01/19 12:31
113F:→ ZMTL: 关说明,还跑出一个回SAN本就很奇怪... 01/19 12:31
114F:→ sanden: 背景写我兴趣是去殡仪馆停屍间看屍体的人,这我也可以免役? 01/19 12:31
115F:→ ZMTL: 你可以质疑角色卡跟角色背景的不合理之处,但如果创角时设定 01/19 12:32
116F:→ sanden: 或者这老农民住的地方每个礼拜都会发生严重车祸我看习惯了 01/19 12:32
117F:→ ZMTL: 给过了,那我同意剧本中看到屍体免骰SC或平常看习惯屍体但 01/19 12:32
118F:→ sanden: 这样会有更多漏洞可以钻耶 01/19 12:32
119F:→ ZMTL: 第一次看到真的人类死亡,酌情-1之类 01/19 12:32
120F:→ ZMTL: 我觉得你讲的这些都是玩家该在角卡上注明,GM收卡时就要质疑 01/19 12:33
121F:→ ZMTL: 或直接挡掉的东西,但法医或外勤警官就不用特别强调了 01/19 12:33
122F:→ ZMTL: 一个平常人,角色背景没讲他看习惯屍体,跑团看到屍体才讲你 01/19 12:34
123F:→ ZMTL: 唬我啊这当然out XD 01/19 12:34
124F:推 Lance0722: 你收卡不问清楚背景还怕人追加设定,这除了玩家本身想 01/19 12:34
125F:→ Lance0722: 钻漏洞外,你也给了他机会啊 01/19 12:34
126F:→ ZMTL: 但今天一个法医说看惯屍体,我觉得说他看不惯才需要注明 01/19 12:35
127F:→ ZMTL: 我个人认知啦,陪同玩家创角、事前与玩家厘清角色设定很重要 01/19 12:36
128F:→ ZMTL: 如果是收现成的角色,更要请玩家叙述该角色过去经历 01/19 12:36
129F:→ ZMTL: 玩家如果说他角色过去剧本已经看过n次拜基亚,我也同意这个 01/19 12:37
130F:→ ZMTL: 设定,那他在这次跑团看到我也觉得他应该习惯了 01/19 12:38
131F:→ sanden: 是谁跟你说我收卡不看背景的? 01/19 12:41
132F:→ sanden: 我的意思就是背景写我每天看屍体 那我可以免疫就只是这样 01/19 12:42
133F:推 ZMTL: 是啊,你收了这样设定的卡,那我就觉得可以免疫啊 01/19 12:44
134F:→ ZMTL: 如果觉得这样大家会习惯在背景偷吃步每个人都写看习惯屍体, 01/19 12:45
135F:→ ZMTL: 那以现在2018年台湾的剧本设定为例,我会请玩家解释你怎麽样 01/19 12:45
136F:→ ZMTL: 才能「每天看习惯屍体」 01/19 12:46
137F:→ ZMTL: (以上都在收卡时的环节) 01/19 12:46
138F:→ dodosteve: 关於拜亚基那点,唯有和神话有关的恐惧是无法长期习惯 01/19 16:55
139F:→ dodosteve: 的。规则书有载明。 01/19 16:55
140F:→ ZMTL: 好吧,举错例子XD 神话生物好像确实只有短期习惯,当过一段 01/19 17:56
141F:→ ZMTL: 时间後才再次见到仍会唤醒恐惧,但短期接连遭遇不会损失更多 01/19 17:56
142F:推 Ebergies: 我觉得看到屍体不必然会掉 SAN 而是这情况你是否能够解 02/01 17:46
143F:→ Ebergies: 释,举例来说一个 PC 目击车祸人的屍体四分五裂会掉 SAN 02/01 17:46
144F:→ Ebergies: 吗? 感觉应该是不会吧? 02/01 17:47
145F:→ Ebergies: 所以我觉得不是是不是习惯看屍体的问题 02/01 17:47
146F:→ Ebergies: 一个警察在密室中看到同伴死掉会直觉想到有杀人犯在身边 02/01 17:48
147F:→ Ebergies: 这不超过他的理解,但当他发现杀人的不是杀人犯而是其他 02/01 17:49
148F:→ Ebergies: 的什麽东西,那情况就不一样了,我觉得 SAN 应该是这个 02/01 17:49
149F:→ Ebergies: 意义上的东西~ 02/01 17:49