作者rasca0027 (RASCA)
看板TRPG
標題[心得] Bluebeard's Bride 藍鬍子的新娘
時間Thu Feb 15 09:56:05 2018
大家好,這次要介紹的是一款比較新的作品叫做藍鬍子的新娘。
原文刊載於
https://medium.com/@rasca0027/indie-rpg-wk10-bluebeards-bride-528f80686886
以下複製內文貼上
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藍鬍子的新娘(Bluebeard’s Bride)是一款2016年在Kickstarter上募資成功的TRPG。
原本Kickstarter的連結:
https://www.kickstarter.com/projects/1921129910/bluebeards-bride/description
這款遊戲名稱來自藍鬍子的傳說,是一個法國的鄉野奇譚。故事中,藍鬍子是一位非常富
有、但脾氣暴躁的人,他的每任妻子都會離奇失蹤,而傳說就是他殺了她們。有一天,藍
鬍子看上了一位新對象,他們兩人度過了一段短暫但美好的熱戀期。新婚隔天,新任妻子
終於搬入藍鬍子的大宅,藍鬍子會說他即將出門遠行,為了補償,他交給妻子鑰匙,上面
有宅邸每一扇門的鑰匙。然而,他說,只有一扇門妳不能夠打開。妻子新鮮地探索各個房
間,發現各種奇妙的東西。然而,她最後敵不過強烈的好奇心,還是打開了那扇她被禁止
打開的門。門後是被砍頭的前任妻子們,她忍不住尖叫,將鑰匙墜落地面。鑰匙沾染了地
面上的血跡,無法擦去,歸來的藍鬍子因此發現了她的背叛,最終將她斬首以示懲罰。
看完這個故事,應該可以想像,藍鬍子的新娘是個恐怖遊戲。不只是一般的恐怖遊戲,還
是個以女性視角出發的恐怖遊戲。遊戲雖然墊基於傳說之上,但玩家可以發展自己的故事
和結局,打破原本故事的框架。遊戲中,玩家們各扮演女主角藍鬍子新娘的不同人格。是
的,沒錯,全部人都扮演同一個角色!
新娘的不同人格包含:Animus, Fatale, Mother, Virgin和Witch。對於每個角色的描述
其實很少,我覺得我並不是很能真正掌握該如何扮演角色。例如規則書中提到的只有他的
Face Move,也就是這個角色特殊的行動,而並沒有一段像是介紹該角色一樣的段落。雖
然說從角色名稱和字裡行間可以大概猜到角色的性格,但是對我來說還是滿抓到感覺的。
例如Mother這個角色,其實聽到母親的名字可以想到的樣貌有很多種,像是包容、慈愛等
,但遊戲中強調的卻像是權威。
遊戲的進行是輪流進行房間的探索,直到蒐集了足夠的證據,讓姊妹們(遊戲中如此稱呼
新娘的不同人格)決定要繼續對藍鬍子保持忠貞、抑或是背棄他。由持有戒指(Ring)的
姊妹主導該回合的進行,其他人可以講話或從事某些動作,但有些行動則是持有戒指的姊
妹才能做的。任何人都可以觸發Maiden Moves來探索房間,但Ring Moves和Exit Moves則
是只有持有戒指的姊妹才能觸發。當姊妹們覺得房間探索夠了,已經得到足夠的線索,她
可以選擇拿取一個信物,並宣告她覺得該房間發生的事是否支持自己對丈夫的信念,或是
可以選擇逃離房間,但就不可拿取信物。
探索的房間數目不限,但若蒐集到了3個忠貞的信物或3個不忠的信物,就會觸發進入最後
結局的劇情。在最後的房間,也就是那扇妻子被警告不可打開的房間門前,還要再做出最
後一個選擇,這個選擇會決定了主角最後的結局(這邊就不破梗了)。
遊戲採用Powered by the Apocalypse系統,主要是以Move行動為主軸,像是
Monsterhearts和Apocalypse World都是用這套系統。但是為了營造出恐怖遊戲的氣氛,
他們改變了原本擲骰的作法,所以大多數的Move都不需要擲骰,而是由GM告訴你發生了什
麼事情。
就心得方面,我原本很期待這款遊戲,因為美術風格真的很精緻,再加上是feminine
horror的風格。沒想到實際玩過之後我反而沒有很喜歡(不過也不排除是GM不夠給力啦)
。
很多GM會抱怨氣氛很難營造。因為要在一群人面前編出一些恐怖的情節本身就很困難,常
常在想要嚇唬玩家之中,又不小心太搞笑。規則書中列出的幾個例子中,說實在,噁心嚇
人和荒謬也只有一線之隔。如果不是平常就很熟悉這種題材的GM恐怕會很辛苦。
再來就是我覺得角色很難扮演。前面提過預設的這些姊妹們的角色,很多很難揣摩,扮演
起來較不容易上手。
最後是習慣其他系統的人可能很難行動這套Move運作的方式。通常我們可能會習慣說出自
己想要做什麼,然後GM回答行動的結果。比如探索房間,我們通常可能會說:「我的角色
查看這個書架,他發現什麼?」GM可能會回答:「你看到blah blah blah」。但是在這個
遊戲中,作者似乎期望我們盡量使用Move,所以有一個專門探索的Move叫做「查看一個神
秘物件(Investigate a Mysterious Object)」,而玩家只能問一些固定的問題,例如「
這個物件承載著怎樣的記憶?」很多玩家常常忘記這些規則限制,因為平常太習慣想到什
麼就問什麼,常常沒有真正follow遊戲的規則;而GM們則是覺得這樣的問題太難回答,導
致冷場或是想不出接下來劇情。
總而言之,雖然這個遊戲看似GM不需要花很多時間準備,實際上卻是非常吃GM的編恐怖劇
情能力。老實說我自己玩過之後不是非常喜歡這個遊戲,不過題材確實很酷,美術也很華
麗。
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