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大家好,这次要介绍的是一款比较新的作品叫做蓝胡子的新娘。 原文刊载於 https://medium.com/@rasca0027/indie-rpg-wk10-bluebeards-bride-528f80686886 以下复制内文贴上 ------------------- 蓝胡子的新娘(Bluebeard’s Bride)是一款2016年在Kickstarter上募资成功的TRPG。 原本Kickstarter的连结: https://www.kickstarter.com/projects/1921129910/bluebeards-bride/description 这款游戏名称来自蓝胡子的传说,是一个法国的乡野奇谭。故事中,蓝胡子是一位非常富 有、但脾气暴躁的人,他的每任妻子都会离奇失踪,而传说就是他杀了她们。有一天,蓝 胡子看上了一位新对象,他们两人度过了一段短暂但美好的热恋期。新婚隔天,新任妻子 终於搬入蓝胡子的大宅,蓝胡子会说他即将出门远行,为了补偿,他交给妻子钥匙,上面 有宅邸每一扇门的钥匙。然而,他说,只有一扇门你不能够打开。妻子新鲜地探索各个房 间,发现各种奇妙的东西。然而,她最後敌不过强烈的好奇心,还是打开了那扇她被禁止 打开的门。门後是被砍头的前任妻子们,她忍不住尖叫,将钥匙坠落地面。钥匙沾染了地 面上的血迹,无法擦去,归来的蓝胡子因此发现了她的背叛,最终将她斩首以示惩罚。 看完这个故事,应该可以想像,蓝胡子的新娘是个恐怖游戏。不只是一般的恐怖游戏,还 是个以女性视角出发的恐怖游戏。游戏虽然垫基於传说之上,但玩家可以发展自己的故事 和结局,打破原本故事的框架。游戏中,玩家们各扮演女主角蓝胡子新娘的不同人格。是 的,没错,全部人都扮演同一个角色! 新娘的不同人格包含:Animus, Fatale, Mother, Virgin和Witch。对於每个角色的描述 其实很少,我觉得我并不是很能真正掌握该如何扮演角色。例如规则书中提到的只有他的 Face Move,也就是这个角色特殊的行动,而并没有一段像是介绍该角色一样的段落。虽 然说从角色名称和字里行间可以大概猜到角色的性格,但是对我来说还是满抓到感觉的。 例如Mother这个角色,其实听到母亲的名字可以想到的样貌有很多种,像是包容、慈爱等 ,但游戏中强调的却像是权威。 游戏的进行是轮流进行房间的探索,直到蒐集了足够的证据,让姊妹们(游戏中如此称呼 新娘的不同人格)决定要继续对蓝胡子保持忠贞、抑或是背弃他。由持有戒指(Ring)的 姊妹主导该回合的进行,其他人可以讲话或从事某些动作,但有些行动则是持有戒指的姊 妹才能做的。任何人都可以触发Maiden Moves来探索房间,但Ring Moves和Exit Moves则 是只有持有戒指的姊妹才能触发。当姊妹们觉得房间探索够了,已经得到足够的线索,她 可以选择拿取一个信物,并宣告她觉得该房间发生的事是否支持自己对丈夫的信念,或是 可以选择逃离房间,但就不可拿取信物。 探索的房间数目不限,但若蒐集到了3个忠贞的信物或3个不忠的信物,就会触发进入最後 结局的剧情。在最後的房间,也就是那扇妻子被警告不可打开的房间门前,还要再做出最 後一个选择,这个选择会决定了主角最後的结局(这边就不破梗了)。 游戏采用Powered by the Apocalypse系统,主要是以Move行动为主轴,像是 Monsterhearts和Apocalypse World都是用这套系统。但是为了营造出恐怖游戏的气氛, 他们改变了原本掷骰的作法,所以大多数的Move都不需要掷骰,而是由GM告诉你发生了什 麽事情。 就心得方面,我原本很期待这款游戏,因为美术风格真的很精致,再加上是feminine horror的风格。没想到实际玩过之後我反而没有很喜欢(不过也不排除是GM不够给力啦) 。 很多GM会抱怨气氛很难营造。因为要在一群人面前编出一些恐怖的情节本身就很困难,常 常在想要吓唬玩家之中,又不小心太搞笑。规则书中列出的几个例子中,说实在,恶心吓 人和荒谬也只有一线之隔。如果不是平常就很熟悉这种题材的GM恐怕会很辛苦。 再来就是我觉得角色很难扮演。前面提过预设的这些姊妹们的角色,很多很难揣摩,扮演 起来较不容易上手。 最後是习惯其他系统的人可能很难行动这套Move运作的方式。通常我们可能会习惯说出自 己想要做什麽,然後GM回答行动的结果。比如探索房间,我们通常可能会说:「我的角色 查看这个书架,他发现什麽?」GM可能会回答:「你看到blah blah blah」。但是在这个 游戏中,作者似乎期望我们尽量使用Move,所以有一个专门探索的Move叫做「查看一个神 秘物件(Investigate a Mysterious Object)」,而玩家只能问一些固定的问题,例如「 这个物件承载着怎样的记忆?」很多玩家常常忘记这些规则限制,因为平常太习惯想到什 麽就问什麽,常常没有真正follow游戏的规则;而GM们则是觉得这样的问题太难回答,导 致冷场或是想不出接下来剧情。 总而言之,虽然这个游戏看似GM不需要花很多时间准备,实际上却是非常吃GM的编恐怖剧 情能力。老实说我自己玩过之後不是非常喜欢这个游戏,不过题材确实很酷,美术也很华 丽。 --



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